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魔獸爭霸3:損耗單位強行牽制人族分礦的優劣勢分析

2024-02-16遊戲

與人族對戰時,發現人族準備開設分礦或者準備開設分礦,經常會有不計代價,以部份單位死亡強行牽制人族,讓其無法順利營運或者拖延分基地完成時間的情況。只要透過擊殺人族農民的方式,牽制住了分基地的建設或者分礦營運,單位損失只要不多,對手往往都能賺到一些便宜。可這種做法需要付出的代價,畢竟是部份單位的陣亡,自然會是一把雙刃劍。

實戰過程中,我們在掌握到人族的開礦意圖,或者已經看到分基地後。如果想要使用這種以部份單位的損失,來限制人族發展速度的方法,一定要在弄清楚這種做法的優勢與缺陷,並盡可能減少己方單位損失。

優勢

拖延人族發展進度:無論人族的分基地是否建造完成,只要分基地旁邊沒有箭塔(用常規單位去牽制不用擔心那一個聖塔,正常情況下準備開礦的人族玩家,不可能在分基地放多個聖塔),分出少量兵力強行擊殺人族農民,都能輕松拖延到人族的發展進度。尤其是在人族準備開礦,但分基地都還沒放下時,損失一些單位去強行擊殺人族農民,爭取到的時間足夠自己做很多事情。

為己方發展爭取時間:如果自己也在開設分礦,完全可以更加瘋狂地進攻人族分礦。哪怕付出的代價稍微大了一些,只要能在拖延到人族分礦發展建設的同時,為己方爭取到足夠多的發展時間,自己基本都是獲利較大的一方。

缺陷

己方優勢會有所減弱:以雙方都在開設分礦為例,己方先對手一些放下分礦,只要透過騷擾牽制限制了人族分礦的建設和營運,就能取得一些優勢。只要損失的單位不多,哪怕一直用少量單位來換人族農民,己方都能慢慢積累一些優勢,但自己付出的畢竟是關鍵的作戰單位,隨著遊戲時間推移,爭取到的優勢會逐漸變小。

人族英雄能更快到達關鍵等級:人族只要不用防禦塔將己方單位擊殺,英雄都能獲得經驗值。透過損失單位的方式,強行拖延人族分礦的建設和營運速度,確實能為己方發展爭取到更多時間,並積累起出一些優勢。但也更容易讓人族的先發英雄,更快到達3級和5級這兩個關鍵等級。