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2024 ChinaJoy:嘴上說不去,身體很誠實

2024-07-28遊戲

自從社媒上曝出台風凱米北上的訊息,來到上海的大家就都在期待它快快到來,一舉終結上海的炎熱,尤其是前些天,基本上和每位業內人士線上下相遇,都會圍繞這事說兩句。但大家又害怕台風會帶來暴風驟雨的摧殘,在趕場路上變為落湯雞,真是不可謂不糾結。

好在,上海的天氣遠沒有大家想的那般惡劣。

7月26日,2024ChinaJoy在上海新國際博覽中心隆重舉行,有全球31個國家和地區的600余家知名企業參展,總數量相較於去年中外企業近500家有了明顯提升。

今年展會的口號是「初心‘遊’在,精彩無限!」與往屆ChinaJoy相仿,周五的2024ChinaJoy玩家密度就已十分誇張,不知經過「蓄力」之後,周六周日的現場人會多到何種程度。

開門的第一時間狂奔進場,手持各種周邊來回轉場,各個展台排隊時長都在一小時以上等每年都會出現的經典場景是一個接一個,部份展台因受邀選手主播打出了精彩操作,或是神秘嘉賓空降當場更是爆發出了能夠掀起屋頂的尖叫,玩家們身處其中,感受著只屬於遊戲的純粹快樂。

擼胳膊挽袖子,有幹貨也有驚喜

今年的ChinaJoy現場,被萬眾期待的產品不在少數,相關展台也是「體驗10分鐘,排隊兩小時」的重災區。

比如永遠都被圍個「裏三層外三層」的索尼展台,此次就帶來了包括【宇宙機器人】【影之刃零】【無限暖暖】【絕地潛兵 2】【鈴蘭計劃】以及來自中國之星計劃的【失落之魂】等諸多作品的曝光和試玩。

特別是【失落之魂】,有不少玩家就是因為它來索尼「排大隊」,該作最初曝光是2016年,而後多次延期,距今已經過去了8年,大有十年磨一劍的意思,26日中午【失落之魂】更是透過見面會帶來了創作分享,制作人楊冰表示遊戲研發已進入後期階段。

今年ChinaJoy上,索尼的特別直播節目幹貨滿滿,【真三國無雙 起源】【索尼克x夏特 世代重新開機】【影之刃零】【無限暖暖】等制作人相繼亮相。值得註意的是,優秀國產遊戲區上的【影之刃零】和【無限暖暖】兩款遊戲也備受玩家關註,且相較於此前在BW上因機器頻繁斷線造成的玩家排隊時間過長等問題,這次索尼展台也是透過發固定時間體驗卡的方式,緩解了試玩壓力。

今年的騰訊拿下了半個N4展館,組建了一個巨大的騰訊遊戲展區。

在綜合區,【英雄聯盟】、【暗區突圍】【火影忍者】手遊、【黑色沙漠】、【爆裂小隊】【高能英雄】等諸多產品在現場提供了試玩,不僅有形式各異的遊戲,周邊禮物也是拿到手軟,#來CJ和騰訊遊戲一起玩點酷的#等詞條更是在社媒上引發激烈討論。

除綜合區外,整個騰訊遊戲展區還包括了【無畏契約】展區,【金鏟鏟之戰】展區、包含【逆戰】及兩款新遊【三角洲行動】【使命召喚】等多款遊戲的展區,以及虎牙直播區。

像是【無畏契約】展區就吸引了無數電競愛好者駐足,僅26日就擠到邁一步難如登天的情況,微博上#無畏契約展區人從眾##根本擠不進無畏契約展區#等話題被炒得相當火熱,很難想象未來幾天2018英雄聯盟S賽冠軍上單TheShy和輔助寶藍的現身,VCT CN職業選手的空降會讓現場擠到什麽程度。

【DNF】及【DNF】手遊則是在N5館悶聲等打卡,隊伍也是相當長。

在騰訊遊戲展區的旁邊則是世紀華通展區和萬代南夢宮展區,同樣是人山人海,與老鳳祥聯動的金色高達,無時不刻地閃瞎過往玩家的眼睛,極具頂流之勢。

今年的網易遊戲展台則是帶來了多款產品,包括【蛋仔派對】【第五人格】【光·遇】【巔峰極速】【螢火突擊】【陰陽師】【夢幻西遊】【大話西遊】【實況:王者集結】【我的世界】等一眾新老朋友皆有亮相。當然,玩家圍得最厲害的還是【燕雲十六聲】【七日世界】和【漫威終極逆轉】等新遊。

值得註意的是,2024ChinaJoy開幕的前一天,【永劫無間手遊】正式上線,所以展會現場有不少人是玩著遊戲邁進了網易遊戲的展台,還有不少人拉著周圍排隊的陌生人臨時組隊開黑,好不熱鬧。

據悉,今年是世紀華通首次以集團名義參展,共包含旗下盛趣遊戲、點點互動、天遊軟體、掌遊科技等4個遊戲業務板塊,共16款產品。其中盛趣遊戲帶來了【熱血傳奇】、【傳奇世界】、【傳奇永恒】等經典IP端遊,以及【血族】、【放射線:避難所 Online】、【慶余年】等知名IP改編手遊,為歷年之最。點點互動展區則是亮相了【無盡冬日】和【飛龍島歷險記】、【菲菲奇旅記】三款產品。

巨人網路的展台頗具「復古未來感」,主題為「巨有重力」,吸引了不少玩家駐足拍照。產品方面,巨人網路帶來了【征途】全系、【球球大作戰】【太空殺】【月圓之夜】【艾爾之光】等備受歡迎之作,以及【王者征途】【亂燉英雄】等新遊首秀。

今年西山居為【解限機】和【劍網3:無界】各弄了一個展台,【解限機】展區為玩家們提供了最新版本試玩,同時還舉行了線下邀請賽,明星主播、硬核玩家對抗等活動,現場不少玩家直言被機甲硬控住了。

【劍網3:無界】展區則是將有山有水有意境的沈浸武俠國風之美盡數呈現,另外現場還有西山居品牌展區,涵蓋品牌內容展示區、品牌影音區及周邊售賣區,多角度感受西山居的文創內容和品牌價值。

育碧、SNK、貪玩遊戲、鷹角網路、bilibili遊戲、4399等也都帶來了諸多新老朋友,其中【鬥羅大陸:誅邪傳說】【明日方舟:終末地】等產品熱度極高。

AI大步飛奔,電競小步慢跑

去年,來勢洶洶的AI讓多個行業看到了變化將至,遊戲亦在其中,特別是在AI賦能下,在遊戲研發,內容呈現等諸多方面呈現出的可能,成為了產業論壇和活動現場的熱議話題。

如今一年已過,許多在AI等新技術套用上有過諸多探索的企業,相繼在2024ChinaJoy現場帶來了最新的成果展示。比如AMD就在現場展示了最新銳龍AI 300系列第三代AI PC處理器,賦能超前AI體驗。星紀魅族則是借助AI生態館,演示了包括智慧座艙、XR技術、創新的作業系統和前沿的行動終端等全新的AI智慧科技。

作為每年ChinaJoy上的重頭戲之一,今年的全球電競大會也吸引了上百位嘉賓的蒞臨。7月26日,2024全球電競大會隆重召開,中國音像與數位出版協會第一副理事長張毅君在大會上釋出了【2024年1-6月中國電子競技產業報告】。

【報告】指出,2024年1至6月,中國電競產業收入為120.27億元,同比增長4.43%。其中,電競遊戲直播收入占大頭,占比79.45%,賽事收入占比8.86%,俱樂部收入占比7.35%。

中國電子競技遊戲收入實際銷售收入為691.43億元,同比增長7.24%,頭部遊戲穩中有升,且今年的多款電競遊戲新品或將帶來更多收入。上半年電子競技使用者規模約為4.90億人,與此前基本持平。

張毅君表示,當前中國擁有全球數量最多的電競使用者,經營收入穩居世界前列。今年上半年多地政府相繼出台電競產業扶持政策,目標清晰,布局合理,致力於推動產業建設與完善,促進電競產業高品質發展。中國電子競技產業規模逐漸擴大,電競產業賽事型別更加豐富多元,也呈現品牌化發展趨勢,電競產業國際化程度逐年提高,透過走出去和引進來,持續深化國際交流合作,有效提升了國際影響力。

同時,會上還宣布了2024反恐精英世界錦標賽總決賽(CS:GO Major)正式啟動,賽事將於11月30日-12月15日召開,CS Major系列賽是該計畫最高級別的賽事,已有11年歷史,此次落地上海將進一步推動當地電競產業發展。

對於下半年電競產業的發展,張毅君表示,電競行業仍將嚴格自律,規範發展,融合與賦能其他行業,結合線下消費場景,更好地發揮文化傳播作用。電子競技世界杯的出現,讓電競產業的世界化程度進一步加深,中國電競產業應堅持高品質發展,及時總結經驗教訓,深化戰略布局,加強互動交流。