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15年MMO老玩家感嘆:00後都是被慣的,讓他們上2天班就都知道了

2024-10-11遊戲

曾幾何時,PC端遊還是主流的年代,可以說最紅的便是MMO類網遊,經常能看到各大網咖雲集了眾多MMO遊戲玩家,不乏有人連肝十幾個小時只為開荒副本首通。

現在的玩家很難想象,為何會有人肯花費如此多的時間投入遊戲,畢竟手遊崛起的當下,絕大多數玩家都只利用閑暇時間來玩遊戲,由於可選擇的遊戲種類太多,還讓許多玩家「挑花眼」。

對此一位擁有15年遊戲經歷的老玩家就發出感嘆,現在的00後玩家真被「慣壞」了,讓他們到以往那些MMO裏上兩天班就都老實了!

畢竟以往那些MMO網遊,為了增加玩家的線上時長,在遊戲中安排了繁瑣的養成套路,以及海量的日常任務,更別說高難副本,連續開荒好幾天都是常態。

雖然讓以前的網友們甘之若飴,但放到現在鮮少有新玩家能堅持的住,畢竟就跟上述老玩家說的一樣,現在的00後玩家早就被「慣壞」了!

而把這些00後玩家「慣壞」的,正是去年開測後便一炮而紅的【逆水寒】手遊!開服一年多,仍舊有數千萬活躍玩家,可以說真正讓MMO類遊戲再次爆紅!

而為了讓現在的00後玩家也能喜歡上MMO網遊,【逆水寒】手遊可以說對MMO以往的痛點,做出了大刀闊斧一般的改革!

首先便是氪金方面,【逆水寒】手遊始終堅持不將遊戲中的數值與氪金掛鉤,只售賣低至6元的時裝外觀,所有養成道具都只能透過遊戲玩法產出。

再有就是「肝」度方面,【逆水寒】手遊也摒棄了讓玩家在遊戲中「上班」的思路,大幅縮減遊戲中養成玩法的「肝」度,日常任務只需幾分鐘即可完成。

甚至不用每天上線,補領也可拿滿,玩法上也大幅最佳化,例如為「社恐」玩家準備的AI隊友,方便玩家攻略副本,此外還有副本掉落裝備、外觀保底等等。

在【逆水寒】手遊中,玩家只需專註自己喜歡的玩法即可拿滿獎勵,例如PVP玩家甚至可以一次副本不刷,只專註3V3、吃雞等玩法,即可拿滿裝備等道具完美畢業。

相較於以往MMO遊戲中,官方給玩家安排的密密麻麻的各種玩法,需要玩家像「上班」一樣固定時間上線,可以說【逆水寒】手遊是真的養刁了00後玩家的胃口。

而在解放玩家遊戲時間後,【逆水寒】手遊用海量有趣玩法內容,充實了玩家們的遊戲體驗,例如最近上線的非對稱競技玩法「逃逃大作戰」,就憑借有趣的玩法設計獲得不少玩家點贊。

此外還有扮演派對、創意工坊等等,現在玩家能在【逆水寒】手遊中收獲相較以往MMO百倍的遊戲樂趣,這時候再讓他們去遊戲裏「上班」,相信這些00後玩家應該很難接受。

對此,各位網友都有什麽看法呢?在留言區和大家一起來說一說吧。