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盟重英雄:攻沙如何如此被玩家重視?

2024-07-21遊戲

今年已是【傳奇世界】的15周年,但「攻沙賽」最近依然在如火如荼地進行中。因為盟重英雄-點卡服攜攻沙回歸!但是,攻沙為何對玩家來說如此重要呢?

我們拋開時代意義不談,只說攻沙戰本身,它有一個比較完善的設定,或說它本身遊戲性和可玩性很高。是一場最多將持續3小時、通常數百人參與的大型PVP戰鬥,攻擊方一開始出現在城外、目標是攻入城內的皇宮並把所有守城方成員幹掉。

這裏就出現了第一個問題,如果雙方人數不均衡怎麽辦?可以想到這種情況下你如果是人數劣勢方,那攻沙的過程會及其艱難,甚至根本沒有機會。那麽遊戲官方是怎麽解決「人數不等」這個問題的呢?

官方將遊戲人物做成有模型、不可穿透的,雖然戰士有技能可以把人撞飛,但當對方身後有其他人,這招就無效了。而且城門的大小是有限的,同一時間只能容納幾個人透過。也就是說透過良好的站位,你可以扼守住城門,對方一旦露頭就會被眾多法師集火秒殺,當真是數夫當關、萬夫莫開。

那進攻方是不是就一籌莫展了?也不是。遊戲專門為攻城方設計了一條「密道」,並且密道在城內還有兩個出口。這實際上就等於說是把攻城點一分為三,守城方人數有限而攻擊方人數理論上無限,要想完全守住是不可能的。所以抵抗一陣之後,防守方就會退回到第二條防線,內城。內城的爭奪實際上是復活點的爭奪。不過這裏沒有要開的旗子,取而代之的是「人數優勢」:因為復活點大致範圍是明確的,人多一方可以先丟滿火墻、冰咆哮等法術,並讓強力戰士等在邊上。一旦對方成員復活,即予以直接秒殺!

復活點也失守後,防守方就會撤回第三道也是最後一道防線:皇宮。 皇宮是攻擊方、防守方共同的目標。他們的不同之處在於防守方死了在復活點復活,而攻擊方死後是地圖隨機點復活的。而防守方如上文所說,復活就會被秒殺因而不敢復活,只會越打越少。當然皇宮本身就很狹小,入口比城門更窄因,而是高地中的高地,非常難沖。可以說每從皇宮裏清出一個防守方成員都要花五倍、十倍、幾十倍的人去交換,或等於說是要花大量的復活時間、跑路時間去交換。而如果不能在3小時內把所有防守方成員清出皇宮,屆時只要皇宮裏還剩哪怕一個守城方成員,攻沙都算失敗。

而最後獲得成功的行會所有成員名字後面都有相應的字樣,行會也可以收稅。更能分配所有掉落的裝備!

怎麽樣,心動了嗎?那就下載盟重英雄,感受一下吧!