要說網易近年來最風光的計畫有哪些,那肯定有【永劫無間】的名字。
作為網易CEO丁磊重點關照的計畫,這產品從2021年端遊上線後就捷報連連:買斷銷量不到2年就破2000萬份,打破國產紀錄;轉免費後,僅用3個月使用者量就超了4000萬;遊戲成了網易財報上的常客,丁磊也常常為其月台,之前線上下試玩會上還送了100股網易股票給現場玩家。
而今天【永劫無間手遊】上線後,直接沖進了iOS遊戲暢銷榜前三,算是奠定了遊戲在網易體系裏的商業價值。考慮到遊戲本身是走的是公平競技的路線,又做了部份商業化內容的端手互通,能在首日就沖到這個量級,其新進可能已經到了一個誇張的數位。
根據公開的商店資訊顯示,各渠道的下載為:抖音240萬、TapTap 357萬,好遊快爆106萬、華為174萬、OPPO 420萬、VIVO 248萬、B站30萬......這還僅僅只是安卓端。
乃至網易自己的辦公伺服器都撐不住了——由於下載量太大,網易遊戲的技術保障部門建議大家錯峰下載。
在如此大規模的使用者匯入下,產品的使用者口碑也還不錯,TapTap評分8.9分,好遊快爆8.6分。
雖然遊戲還存在一些效能最佳化、畫面表現等方面的問題,但不少使用者都對重新設計的操作邏輯表示了肯定——降低了上手門口的同時,還是盡可能保留了端遊在動作競技上的賽局樂趣。
遊戲不僅做了自動尋路、輔助戰鬥(自動戰鬥),還做了AI隊友,可以自動補位進行匹配。而團隊還給這個AI隊友增加了語音控制的功能,它可以聽指揮進行配合,也能和玩家進行閑聊。不得不說這個設計如果能做成,想象空間真還挺大的。
另外值得註意的是,遊戲還專門做了一個豎屏模式(月花鏡)來作為核心付費點(皮膚)的銷售展示。該模式會對指定英雄做各種服裝、飾品的隨機搭配,起到一個類似於服裝店導購的作用。考慮到遊戲此前在抖音電商上的皮膚帶貨頗為成功,在抖音618電商節上,以4000萬的單場銷售額沖到了帶貨總榜第二,這一模式可能也是因為要照顧到更多的銷售場景。
最後我們會發現【永劫無間】的玩法確實也變得越來越多元,覆蓋面越來越廣。比如說手遊裏的PVE玩法,讓玩家組隊圍攻高難度的人機世界BOSS,根據討伐積分來提升討伐段位並獲取相應的獎勵;再比如說做2v2、1v1的競技場玩法,讓玩家跳過前期的發育環節,直接進入核心戰鬥;乃至遊戲還做了舉高高、坐椅子、發表情動作,組建幫派參加營運活動等MMO遊戲才會有的東西。
現在再去說這產品就是個武俠吃雞,已經很不準確了,顯然它還有著更大的野心。
看過此前相關報道的朋友應該知道,【永劫無間手遊】在各方面都可謂是資源拉滿:有著網易全家桶般的聯動,【逆水寒】【蛋仔派對】【陰陽師】【決戰!平安京】【巔峰極速】等產品都在列;歡樂谷、高德地圖,餓了麽、攜程旅行等跨界合作也一應俱全。
對比當年【永劫無間】端遊時期,外部不看好,內部質疑多,上線首日僅有一個【陰陽師】妖刀姬聯動角色的境遇,真是讓人有些唏噓。而在團隊頂著巨大壓力堅持下來後,如今也該是他們摘取勝利果實的時候了。
有意思的是,在多款成功產品的推出後,雷火在網易的存在感似乎越來越強:暴雪遊戲回歸後由雷火全權負責,網易遊戲的行銷風格都開始走【逆水寒】手遊的方向,以及此前打著二次元GTA概念【代號:無限大】,以及工長君(古劍制作人)帶隊的仙俠單機遊戲,都讓雷火的聲勢來到了一個前所未有的高度——除了網易遊戲,大家也開始有意識的提到說"這遊戲是雷火做的。"
而從近年來的【逆水寒手遊】【巔峰競速】【全明星街球派對】【永劫無間手遊】【七日世界】等新品身上,我們也能感覺到網易遊戲雖然大,但始終是個研發型的公司,不管是產品本身還是行銷思路,相較一般而言的大廠,都顯得更加激進和大膽。包括還未上線【燕雲十六聲】【破碎之地】【漫威爭鋒】,你會發現每個周期裏,網易都有幾款看起來不太一樣,值得一說的產品。
在邁過520釋出會的第十個年頭後,遊戲熱愛者這話,對網易來說也許真不是句口號。