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騰訊遊戲王牌工作室換帥,「掃地僧」【王者榮耀】制作人接任

2024-10-24遊戲

騰訊IEG(互動娛樂事業群)又傳出人員調整新訊息。10月23日,有訊息稱騰訊遊戲【王者榮耀】執行制作人、騰訊天美L1工作室總經理黃藍梟將卸任,同時由誰接任尚未通知。一位騰訊內部人士向南都記者表示,後續黃藍梟將全面負責【王者榮耀】的電競體系與相關賽事。

另有知情人士向南都記者透露,L1工作室後續將由李旻負責,李旻此前是【王者榮耀】制作人,2005年就進入了騰訊,早期是技術出身。他曾提到,從程式設計師轉型到制作人,其實是從一個「有超強個人能力的掃地僧型別的孤高之人」,轉向了要做一個「把頂尖高手連線在一起協作」的角色。

黃藍梟將負責王者榮耀電競體系和賽事

此番卸任的黃藍梟於2008年入職騰訊,曾先後負責騰訊旗下多款熱門遊戲【QQ三國】、【王者榮耀】的研發,並擔任過【王者榮耀】執行制作人與騰訊天美L1工作室總經理。近年來,黃藍梟工作重心主要在電子競技普及、「遊戲+AI」和【王者榮耀】國際版【Honor of Kings】方面。

2023年【Honor of Kings】開啟出海,遊戲出海的第一站選擇了巴西。一方面,東南亞市場已經有MLBB和【傳說對決】等同型別產品;另一方面,巴西等南美洲MOBA手遊市場尚未成熟開發。此後,2024年6月,【Honor of Kings】繼續在全球50多個市場成功發行。

在「遊戲+AI」方面,騰訊AI Lab與王者榮耀聯合推出「王者絕悟」產品。不少玩家將AI「王者絕悟」看作人工智慧教練,嘗試在一局接一局的人機對戰中,迅速提高自己的競技水平。同時在2023年,騰訊釋出了「騰訊開悟人工智慧全國公開賽」,透過開放騰訊在演算法、實驗場景方面的核心優勢,打造開悟AI多智慧體智慧賽局研究平台。當時黃藍梟曾在釋出會上公開表示,期待透過這一賽事篩選更多人工智慧人才來推動技術套用的發展。

對於黃藍梟的去向,一位騰訊內部人士向南都記者表示,為了拓展王者榮耀全球電競生態,助力業務全球化戰略,黃藍梟將全面負責王者榮耀的電競體系與相關賽事,領導王者榮耀全球電競的進一步發展。

王牌制作人李旻將接管天美L1工作室

另外,有知情人士向南都記者表示,天美L1工作室後續將由李旻負責。

李旻是【王者榮耀】的制作人,也是騰訊內部的王牌遊戲制作人,2005年就進入了騰訊。李旻早期是技術出身,他曾提到,從程式設計師轉型到制作人,其實是從一個「有超強個人能力的掃地僧型別的孤高之人」,轉向了要做一個「把頂尖高手連線在一起協作」的角色。

2018年,李旻在接受媒體采訪時就提到,【王者榮耀】這樣一個量級的遊戲,玩法可以成為優勢,也可能成為劣勢。他提到,「競技遊戲的重復體驗性很強,因為玩家長期積累的遊戲技巧會變成他自己的‘能力’,這也可能是他在遊戲中活躍的原因。但競技遊戲本身的體驗偏向‘零和賽局’甚至‘負和賽局’——贏了的人很開心,輸了的人不開心。」

另外當時李旻還提到,競技類遊戲本身學習門檻比較高,遊戲體驗基本上又是靠每一個單局去構成,玩家一旦進入瓶頸,摸到自己水平的天花板,怎麽讓玩家有更長遠的目標和繼續玩下去的動力就成了很大的一個問題。大多數國內使用者玩遊戲都帶有強烈的目的性,和MMORPG等成長型遊戲相比,競技遊戲從設計層面很難克服這個問題。

在騰訊天美工作室群出版的【天美:官方藝術典藏】一書中,李旻還曾提到,整個移動遊戲經過了兩個階段——精品化階段和比拼設計能力的階段。在精品化階段,大多數頂尖研發團隊擅長透過反推法,去解讀已被市場驗證的遊戲型別和形態,用更高的制作水準和資源利用率把它推向另外的高度。而遊戲發展至今,所有品類的頭部產品幾乎全部出現,遊戲團隊更為出眾的設計能力成為核心競爭力。

從李旻的過往經歷不難看出,騰訊的此番調整,或是在為推動更多市場認可的遊戲新品做努力。近年來天美不斷推出新遊,其中較為著名的是【重返帝國】【合金彈頭:覺醒】【元夢之星】【三角洲行動】。不過,不少遊戲都無太大水花。以【元夢之星】為例,為激勵遊戲內容生態,2023年12月遊戲上線後官方就宣布將投入14億元激勵內容生態發展,但【元夢之星】上線後表現平平,連在財報中都沒有體現。

另外,曾做出【王者榮耀】的天美也想延續開拓該遊戲的系列產品【王者榮耀:世界】。目前該遊戲已官宣將在10月26日首次公開較大規模線下試玩體驗。此前在 9 月 10 日淩晨的蘋果 2024 新品釋出會上,騰訊【王者榮耀:世界】遊戲現身 iPhone 16 遊戲演示環節,當時蘋果在釋出會上宣布該遊戲將於明年登陸 iPhone。

騰訊遊戲架構變動頻繁

2014年,騰訊遊戲宣布將原有8大自研工作室琳瑯天上、天美藝遊、臥龍、量子、光速、魔術方塊、北極光、五彩石打散、重組為4大工作室群——天美工作室群、光子工作室群、魔術方塊工作室群、北極光工作室群。以天美工作室為例,天美工作室群下設天美J1、J2、J3、J4工作室,以及天美T1 工作室和天美 L1 工作室。原琳瑯天上工作室、臥龍工作室、天美藝遊工作室相關職責和人員並入天美工作室群下的各個工作室。其他被撤銷工作室以類似方式被並入四大工作室群。2014年架構的大調整,被媒體稱為為騰訊遊戲拿下手遊時代船票奠定了組織架構基礎。

騰訊遊戲最近一次官宣架構調整是在2021年。當時,米哈遊爆款產品【原神】帶火了二次元品類;國家新聞出版署下發了【關於進一步嚴格管理,切實防止未成年人沈迷網路遊戲的通知】,要求所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務;同時,2021年8月至12月,國家版權局一直沒有公布獲批遊戲名單,版號停發了5 個月。

根據公開報道,當時騰訊遊戲內部發信件宣布,對國內發行線進行大調整,撤掉多個產品合作部,同時設立多個新產品合作部。在該次調整中,天美、光子、魔術方塊、北極光四大工作室群開始走向閉環,嘗試自研自發。

今年騰訊半年報釋出後,騰訊集團COO任宇昕、騰訊集團高級副總裁馬曉軼、騰訊集團副總裁唐毅斌在IEG內部舉辦了一場面對面溝通會。任宇昕在內部會中提到,今年騰訊遊戲的自研團隊一直在做調整,希望把工作室這一層級從組織架構上減少一些,因為大團隊和資源多才是騰訊的優勢,內部過於分散到多個小工作室,反而會削弱這些優勢。

此後,騰訊遊戲傳出了不少調整訊息。有網友在招聘平台上發帖表示,騰訊旗下的天美、光子工作室正在經歷一場大規模調整。有網友還在相關發帖下評價「有人拿了18個月的大禮包」,另有認證為騰訊員工的人士在評論區回復「真的」。10月17日晚,騰訊相關負責人向南都記者表示,目前相關工作室沒有專項的團隊最佳化計劃。相反,依然還有不少崗位空缺希望招募到優秀人才。外部有關「大規模調整」的傳言不實。

10月22日,有訊息稱騰訊副總裁曾宇已提出退休申請。騰訊方面向南都記者確認了這一訊息。公開資料顯示,曾宇作為騰訊資深的技術高管,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)技術體系最早的奠基人之一,曾主導設計了QQGame遊戲平台的分布式服務架構。曾宇目前的交接工作已經做了妥善安排,相關技術線的業務後續將正常推進,不受本次變動影響。

對於這一輪變動調整何時會結束,截至發稿,騰訊方向尚未回復。

采寫:南都記者 林文琪