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【光與夜之戀】聯名喜茶翻車,乙遊跨界聯動的紅與黑

2024-04-01遊戲

文 | 眸娛

3月29日,乙遊【光與夜之戀】和喜茶開啟了第二彈聯名活動,卻意外被吐槽上了熱搜。

原本【光夜】和喜茶的第一次聯名活動給玩家留下了非常好的印象,大家也非常期待第二彈活動,但聯名物料被提前偷跑、喜茶臨時更改活動套餐,遭到了玩家的大面積聲討。

【光與夜之戀】和喜茶的聯名並非行業首例,甚至可以說, 乙女遊戲和茶飲品牌的聯動近年來已經成為了一個新的行業趨勢 ,各種聯名活動花樣越來越豐富。

從本質上看,聯名活動讓乙女遊戲走進了現實,滲透進了玩家的生活,而品牌方也能夠透過活動破圈,擴大品牌聲量,讓品牌走近更多年輕女性使用者。

但達成一切預期的前提是,聯名活動能夠成功展開,而這並不是一件簡單的事。

01 光夜聯名喜茶,吃相難看?

事實上,在【光夜】和喜茶的第二彈聯名活動正式開啟之前,已經透露出一些不對的苗頭了。

第二波聯動活動經歷了幾次更叠,喜茶曝光的 第一版活動機制是「聯名相框貼紙套餐」 ,其中包括一杯聯名飲品、一套聯名Q版貼紙和一套聯名Q版亞克力相框,售價35元。

客觀來說,這個價格是不太合理的,因為聯名本質上是IP和品牌互惠互利,一般聯名套餐的價格不會超過茶飲本身的價格,聯名周邊只能算是贈品。

而喜茶聯名飲品原本的價格是18元一杯,聯名套餐定價卻賣到35元,【光夜】貼紙和相框就成了玩家花17元購買的周邊,聯名的意義就完全變了。

在玩家的反饋和抵制之下,喜茶緊急調整了第二彈的活動機制,第二版包含兩款套餐。

一是單杯貼紙套餐,玩家購買一杯聯名奶茶即可獲贈一套【光夜】貼紙,售價18元,這個套餐沒有太大問題。

而第二款套餐就有意思了,玩家購買任意聯名飲品或聯名套餐之後, 加價9.9元可獲得【光夜】磁吸亞克力相框,這就變成明目張膽地賣周邊了

在這一版機制之下,玩家想要集齊【光夜】貼紙和相框周邊,需要花費27.9元,雖然和第一版相比溢價沒有那麽嚴重,但依舊有玩家表示不滿。

而在3月29日聯名活動開啟當天,喜茶突然臨時更改了活動套餐, 出現了第三版機制 ,包括三款套餐,其中單杯聯名套餐和9.9元加購依舊存在,並無變化。

唯一的變動在於新出了一個「聯名相框套餐」,購買兩杯聯名飲品即可獲贈一套【光夜】磁吸亞克力相框,售價36元,值得一提的是,這個套餐中並無【光夜】貼紙。

看到這個套餐的瞬間,所有人的第一反應應該都是「傻子才會選這個」,花36元還不能同時擁有貼紙和相框, 一旦這個想法出現玩家就陷入了拆屋效應

所謂拆屋效應就是魯迅提出的拆屋頂理論:中國人的性情總是喜歡調和、折中的,譬如你說,這屋子太暗,說在這裏開一個天窗,大家一定是不允許的。但如果你主張拆掉屋頂,他們就會來調和,願意開天窗了。

和花36元只能拿到相框對比,「單杯貼紙套餐+9.9加購」只用花27.9即可同時拿到貼紙和相框顯然更劃算,也沒那麽不能接受了,本質上就是在刺激玩家選擇後一種購買方式。

不過很快就有玩家反應過來,指出了聯名套餐的不合理性,但第二彈聯名活動已經開啟,無法再更改活動機制,想要集齊周邊的玩家只能捏著鼻子花錢。

在意料之中,這種不合理甚至是「坑」玩家的聯名套餐引起了大面積的不滿,相比於第一彈聯名收到的好評,喜茶線下門店被點單條貼成「水簾洞」,第二彈聯名活動顯然就沒有那麽多玩家買單了。

已經不止一位玩家反映,明顯感覺到第二彈活動沒有那麽多人捧場,第一彈活動期間點單排隊幾百杯是常態,而這次點單根本不用排隊。

但在玩家看來, 這種情況完全是【光夜】和喜茶的「福報」

02 乙遊 x 茶飲,行業新趨勢

品牌聯名本質上是
一種主動破圈、擴大品牌聲量以吸納更多使用者的手段

乙女遊戲和茶飲品牌的合作之所以會成為行業趨勢,一是因為品牌的契合度比較高,二是擁有類似的圈層消費人群,相對來說合作適配度比較高。

所以也不難發現,市場上有名有姓的乙女遊戲基本都和茶飲品牌聯名過,有些乙女遊戲甚至成為了香餑餑,合作的茶飲品牌不止一個。

【光與夜之戀】和喜茶合作之前,還和滬上阿姨有過合作,可惜還未成功展開就「流產」了,【戀與制作人】和COCO都可、上海豫園的童涵春堂廿四節氣茶都合作過,【未定事件簿】則和茶百道展開過聯名活動,而頻繁合作的背後是雙方的大力推動。

一方面,對於乙遊而言,和茶飲品牌的合作能夠推動遊戲走進玩家的現實生活,線下的門店活動讓玩家獲得了更高的歸屬感和認同感,增強使用者黏性。

一個很常見的現象是,當乙遊宣布和茶飲品牌合作時,社交平台上就會有很多玩家尋找同城的「打卡搭子」,可以一起參加線下活動,幫忙拍照。

乙遊玩家其實很難在現實生活中獲得認同感 ,相對來說遊戲中的同擔會更容易讓玩家產生惺惺相惜的情感,因為她們喜歡同一種文化,誌同道合,所以經常能看到乙遊玩家在社交平台上求搭子,本質上就是在尋求一種認同感。

而線下的聯名活動將線上玩家連線起來,她們擁有共同的愛好,一起分享喜悅,很多乙遊玩家都透過線下活動找到了好朋友,這也讓玩家和遊戲的連線更加緊密。

但這種效果並不是和任意一個品牌合作都能達到的,茶飲品牌一是女性受眾相對較多,品牌價值比較契合;二是茶飲比較日常化,更適合輕量級的聯動,女性乙遊玩家基本都樂意透過購買一杯美味的飲品來獲取周邊,很容易就能達到聯名效果。

另一方面,對於茶飲品牌來說,和乙遊的聯動能夠為品牌帶來更多的女性使用者,同時能夠借乙遊的網路聲量來擴大品牌聲量,提升品牌影響力。

近幾年茶飲賽道的競爭越來越激烈,一方面是滬上阿姨、茶百道、古茗、蜜雪冰城集體沖刺IPO,都在2024年向港交所遞交了招股書,而另一方面,曾經的「茶飲第一股」奈雪上市第一年就虧損了1.45億元,喜茶也經歷了裁員風波,茶飲品牌正在經受著嚴苛的市場考驗。而和乙遊聯名成為了茶飲品牌擴大消費市場的一大舉措,一是女性乙遊玩家年輕化的特征與品牌相契合,二是乙遊玩家擁有比較強的消費意願和消費能力,同時也能夠帶來極高的網路聲量,與茶飲品牌當下的獲客需求相適配,聯名就成了順其自然的事。

但隨著乙女遊戲和茶飲品牌聯動越來越頻繁,翻車次數也越來越多,聯名茶飲難喝、服務態度差、割韭菜等爭議話題層出不窮,如何做好聯名活動成了一大難題。

03 聯動,如何讓玩家滿意?

客觀來說,乙遊和茶飲品牌合作這麽多,能稱得上讓玩家滿意的只有「【光與夜之戀】x喜茶」的第一彈活動和「【未定事件簿】x茶百道」。

拆解一下這兩次聯名活動,其實能夠從中找到一些關鍵性的技巧:

一是 聯名活動豐富,周邊精致用心,能夠達到讓玩家滿意的程度。

比如【光夜】和喜茶的第一彈聯名活動周邊是透卡和喜證,制作非常精美,而且喜證是夜光的,預示著「光與夜」,透卡和喜證還可以合體制作成結婚證,讓以女朋友自居的玩家非常滿意。

除了贈品周邊之外,喜茶還打造了線下主題門店,將門店打造成浪漫的「領證中心」,玩家可以拿著喜證到現場去戳鋼印,還可以和男主角立牌合照打卡,真實感滿滿。

二是茶飲品牌對遊戲和玩家的態度,真誠才是必殺技。

其實在喜茶之前,【光夜】和滬上阿姨也有過聯名,但合作中途「流產」,而主要原因就是員工不尊重甚至侮辱遊戲和玩家。

滬上阿姨門店客服吐槽【光與夜之戀】是「 寡婦詐騙遊戲 」,還聲稱要「掐死陸沈(【光夜】的男主角之一)」,對玩家的態度也非常差,最終這次聯名活動被叫停了。

相比之下,喜茶就要用心多了,官宣合作按照男主角的出場的順序,門店員工在活動開啟前都進行了做題培訓,後續的營運態度也非常誠懇,一位玩家的喜證被其他人惡意損毀之後,喜茶官方特意聯系為她補上了新的,還聲稱是「接到了您先生(查理蘇)的電話」,讓玩家感覺自己得到了尊重。

而在和【未定事件簿】聯動期間,茶百道門店員工則會對玩家說「律師小姐(玩家在遊戲中扮演一名律師),您的奶茶好了」,品牌肯定是了解過遊戲的。對於玩家而言, 態度的重要性甚至要高過周邊產品 ,因為即便周邊產品不夠精致,玩家也會「溺愛」,只要能夠讓玩家感受到品牌的誠意,她們就會買單。

其實說難也不難,乙遊和茶飲品牌的聯名合作能否成功就取決於品牌的態度,但至今能做到的卻少之又少。