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新活動招募忍者「忍戰」井野測評

2024-03-27遊戲

今天下午測試了下忍戰井野,因為目前PVP環境很多免疫混亂的忍者,加上忍戰井野並沒有免疫,所以打架很難。當然新區也能搞一個,還是之前文章說的問題,活動招募不是30個卷軸必出,可能60抽、90抽,還有號最黑的情況遇到過120個卷軸出的。等忍者反場商城後只需要32個卷軸,當然等的時間比較長。看情況吧,覺得自己運氣好可以抽,祝願能一個節點就出忍者,新區打忍考應該不錯的。

忍戰井野測評

奧義——完美豬鹿蝶:對敵小隊3—5體造成100%傷害,並降低25%體忍2回合,不可疊加。必殺時自身獲得1次額外普攻。

冷卻回合2 進場冷卻0 消耗查克拉20

奧義沒有打斷,但可以降低對面傷害,如果改成降低防抗就很好了。

普攻——百花繚亂:對正面一橫行敵人造成70%傷害,混亂,一定機率造成擊退。

普通攻擊造成混亂,讓我直接可以聯想到打島龜活動。普攻混亂打忍考也是一把好手,畢竟很多關忍考中的敵人還是吃混亂的,這樣看主要偏向PVE的方向了。

追打——起爆花:追打倒地,造成25%傷害,點燃,小浮空。

追打沒有啥特色,很普通。

忍戰井野技能

被動——感知相傳:己方小隊忍者受到奧義攻擊時,被奧義選定的目標奧義冷卻—1,並成長25%防抗,每回合最多觸發1次。

這個被動打PVE還行,增加防抗,感覺還是有那麽一點點作用,至少有些關卡能配合加血的被動站的住。

被動——掌仙術:每回合首次行動前,為己方小隊生命百分比最低2體忍者施加25%忍術的治療,成長15%的體忍,並驅散全部不良狀態。

加血、驅散、成長隊友傷害這些都是不錯的輔助類別,打忍考和某些活動相當不錯。

點燃:回合結束受到傷害,且無法被治療,持續1回合。

混亂:普攻目標變為友軍,持續1回合。

心轉分身之術.舞:己方小隊忍者普攻7次後觸發[心轉分身之術.舞]。對隨機2—3體造成40%傷害,混亂。

小隊忍者普攻7次後觸發2—3體的混亂感覺還不錯,基本在第二回合能觸發,配合普攻的混亂感覺有機會把對面更多的忍者混亂到。

新區出來應該還是比較好用,特別是PVE的陣容中能有不錯的發揮,新區估計可以用死斑、忍戰天天、忍戰井野,當然上面聊過關於活動招募的問題,活動招募因為用的黃卷軸不穩定所以還是需要看自己選擇,大機率是60抽,當然臉黑就沒辦法拉。有的區如果卷軸比較緊張,需要補的圖鑒比較多的情況下,建議暫時不出,等反場到商城中的忍者商店。