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DLC收費你來打我臉!3000w銷量種田遊戲作者,承諾不會背刺玩家

2024-07-23遊戲

對於任何開發團隊和遊戲廠商來說,一款能夠達到千萬級別銷量的作品都是極為成功的。對於一些小型獨立遊戲來說,往往只需要賣出幾十萬份就能實作盈利,並支撐下一款作品的開發了。

不過,遊戲市場上卻有這樣一個特殊的案例。僅由單人歷經四年的開發,最終卻賣出了超過3000萬份。這種宛若天方夜譚的事例並非杜撰,而是發生在遊戲【星露谷物語】及其制作人艾瑞克-巴隆身上的真實事件。

【星露谷物語】是一款農場模擬角色扮演遊戲,首次釋出於2016年並登陸PC。艾瑞克-巴隆歷經四年的漫長開發,期間開發團隊只有他一個人。制作這款遊戲的過程中,艾瑞克-巴隆並沒有選擇眾籌,而是打兩份工維持遊戲的開發工作。並依照社群反饋,對遊戲進行調整。

直到遊戲宣布正式上線前夕,艾瑞克-巴隆依然在查漏補缺。好在四年的心血最終得到了玩家們的認可,上線短短兩個月【星露谷物語】賣出100萬份。對於這個單人開發的遊戲來說,這個數據已經是莫大的成功了。

但故事還沒結束,從2016年至今【星露谷物語】一直在進行著內容上的更新。新團隊的成立讓人手變得愈發充足,而這並未讓【星露谷物語】的品質下滑,反倒讓這款種田遊戲收獲了越來越多的忠實擁躉。

在今年2月,【星露谷物語】8周年之際,這款遊戲的銷量正式突破了3000萬份。

3月19日,艾瑞克-巴隆正式推出面向PC平台的【星露谷物語】1.6版本。這次更新除了新增大量物品和配方,還加入了新的節日、活動、寵物、農場型別、任務線以及後期內容,更支持最多8人線上。在此過程中,本作仍在繼續吸納著新玩家的加入。

1.6版本取得的效果立竿見影,到3月25日晚【星露谷物語】的玩家人數創造了新的線上玩家峰值。要知道,對於絕大部份遊戲來說,它的整個生命周期可能都達不到8年,【星露谷物語】卻能創造新的玩家線上紀錄,其含金量之高不言而喻。

不僅如此,近期已經靠著【星露谷物語】獲得上億元收入的艾瑞克-巴隆,還對玩家們做出了一項新保證:「我以我家族的榮譽發誓,只要我活著,我永遠不會為DLC或更新收取費用。如果我違背了這個誓言,請截圖羞辱我。」

雖然這話看起來有種「某站或許會倒閉,但絕不會變質」的感覺,但玩梗歸玩梗,大家當然還是願意相信艾瑞克-巴隆。對於【星露谷物語】,這位獨立遊戲開發者曾付出了自己的一切。也正是因為這份熱愛,這款像素風遊戲才能躋身於千萬級銷量大作的行列中。

而今,艾瑞克-巴隆正在籌備新作【鬧鬼巧克力工房】的開發。從2021年首次公布到現在,這款畫風很像【星露谷物語】,但更加強調戰鬥的遊戲對外透露的內容相當有限。

希望未來透過進一步打磨和完善之後,艾瑞克-巴隆能為玩家們帶來新的驚喜吧。