當前位置: 華文世界 > 遊戲

我們與電競的距離,比「時差五小時」更短

2024-10-12遊戲

【時差五小時】展現了電競的激情和魅力,也兼顧了綜藝節目應有的趣味元素和娛樂方式。即使對於不太了解電子競技的人來說,更廣泛的觀眾也能產生共鳴並喜歡這檔綜藝。這也是KPL(王者榮耀職業聯賽)在發展過程中不斷探索和檢驗的事情:吸引新的受眾了解和關註賽事,在選手以外的圈子裏尋找新的聲音。

把一群平時呆在訓練室裏的電競選手放在沙烏地阿拉伯街頭會發生什麽?

有趣的是,這群不懂語言、社交圈子有限的玩家,卻並不如想象中的相識。為了完成尋找當地物品的任務,他們依靠簡陋的手機轉譯和青春的微笑征服了中東的外國人。偶然遇到的一位熱心的當地人不僅幫助他們用英語與商販交流,還鼓勵他們在離開前喝水。路過的六個月大的孩子大膽地牽著參賽者的手,帶領他們穿過街邊市場,尋找照片中的物品。

看到這段的網友驚呼,「我眼睛尿了,突然明白了沙烏地EWC電競世界錦標賽的意義」。

如果你正在綜藝環節尋找新鮮刺激的作品,最近播出的【時差五小時】是一檔具有很強參考價值的節目。每集約20分鐘的微綜藝,記錄了KPL王者夢幻隊參加EWC電競世界杯期間的趣事。十名KPL職業選手和兩名來自不同球隊的教練組成了一支有限的隊伍,並在他們的一生中獲得了特殊的海外經歷。

隨著節目每周更新,觀看節目的粉絲紛紛留言:「太短了,我得吃光了。」目前,7期節目剛剛結束,觀看的觀眾大膽表示,「夢幻隊比很多國內娛樂綜藝節目都策劃得好

這也是第一檔以競技和競技為主題的KPL節目。」職業選手的電子競技生活。 【電競戰隊綱要】以全新的視角呈現了選手在賽場外的生活和互動。傳播效果明顯:該劇自播出以來,在騰訊視訊平台上的人氣值已突破13000,收視率高達9.6。榮登綜藝搜尋榜、綜藝期待榜榜首;嗶哩嗶哩平台觀看次數突破330萬次,吸引近3萬名劇集觀眾,收視率也從9.4提升至9.5;此外,快手平台上的短視訊播放量達到1.8億次,抖音平台短視訊的播放量也達到1.8億次。該視訊的瀏覽量已達 1.74 億次,並出現在超過 240 個網路熱搜主題中。 「夢幻隊線上調解花海貓」、「夢幻隊嘉誠站哥」等話題在各平台引發持續熱議,讓EWC電競世界杯和夢幻隊火爆至今。

【時差五小時】展現了電子競技的激情與魅力,也兼顧了綜藝節目應有的趣味元素和娛樂方式。即使是不太了解電子競技的人也能引起更多觀眾的共鳴並享受其中。綜藝節目。這也是王者榮耀職業競技在發展過程中不斷探索和檢驗的事情:吸引新的受眾了解和關註賽事,在遊戲玩家以外的圈子裏尋找新的聲音。

從國內綜藝市場來看,正好處於創意轉型的周期。制作方不再依賴流量明星或熱門IP,而是深挖小眾窠臼,尋找能引起年輕人群共鳴的主題,打造小而美的傑作。電子競技的群體娛樂是一個全新的領域。以新試玩期【時差五小時】為代表的電競IP的多元化嘗試,將是王者榮耀賽事進一步打破周期、提升影響力的關鍵。

1:為什麽人們都愛集體照

讓粉絲評價綜藝【時差五小時】。最常被提及的詞是「群像」。

對於了解這群選手的KPL粉絲來說,就像追【花兒與少年】更專屬於京南。該計劃的可貴之處在於,參加薩特EWC的夢幻隊成員來自不同的球隊。觀眾更多地看到了他們在聯賽中作為對手競爭,隨隊記者則給了他們新的視角,可以看到他們成為隊友。過去,也很難看到玩家、搭檔或團體成員之間的互動以及玩家之間的化學反應。

作為一檔綜藝節目,【時差五小時】是「描述」的。無論是好兄弟還是真實的沖突,它都保留了真實的記錄。第一集貓鼠遊戲,當老鷹抓人屢屢受挫時,嘉誠主動加入教練組,抓捕剩下的兄弟,挽救了比賽經驗,也讓觀眾感到溫暖。他們的心。在KPL有過摩擦史的花海和Cat,不得不在綜藝節目中互動尷尬一幕,被火嘲「一輩子的好兄弟」。兩人放下恩怨,表達善意的場景也讓不少人唏噓不已。

綜藝在遊戲內容活動和設定上成功幫助電競選手打破刻板印象:他們會在狼人遊戲中鬥智鬥勇,也會打桌球來調整自己的遊戲狀態和帶狀皰疹。很多觀眾發現花海、小胖等人英語說得很好,敢於與當地人大方交流。許多以前從未接觸過電子競技的網民無意中點選了綜藝節目並成為粉絲。小太陽一諾、有趣的胖皇帝、雙子座等群像各有亮點,重新整理了大家對電競的認知。知識。

【時差五小時】雖然以電子競技為背景,但卻與普通觀眾實作了很強的關聯性。節目結合旅遊與真人秀的元素,讓每一位觀眾都能看到與現實生活的聯系。

無論是參賽者在當地餐廳點的真假羊肉飯,還是為了快速完成任務而學習沙烏地語言,又或者是大家制作的小旅行卡,每個人都想了解更多來自沙烏地的經歷觀眾真正關心的阿拉伯。幾個人被分成小組來完成任務。這也像是年輕人一起旅行時遇到的場景,很容易產生共鳴。

【時差五小時】沙烏地EWC訓練賽和會內賽內容得到完善,追加鏡頭聚焦夢幻隊成員的生活互動和沙烏地當地人文地理景點,避免了普通觀眾的風險透過投影,讓不熟悉電子競技的觀眾了解到,電子競技不僅僅是競技,還有很多人情味和煙火氣。以綜藝形式呈現電子競技產業的一面,為粉絲和公眾提供了更開放的討論環境。

電子競技精神不是基於冠軍頭銜的簡單積累,而應該是賽場內外積極向上精神的綜合呈現。正如觀看節目的觀眾所說,「看【夢幻隊】最直觀的感受就是很精彩。」新鮮的活力,你看到的是球員之間美好的友情和他們中的一些人的氣質。 【

2:贏了就出去

】很多海外觀眾以EWC電競世界杯為契機意識到了這一點。這群熱鬧的電競選手也改變了國內觀眾對電競的認知——事實上,電子競技被列為中國第99個正式體育計畫 2018年雅加逹亞運會上,電子競技首次進入亞洲,王者榮耀在去年的杭州表演賽中獲得金牌亞運會,華海領銜的國家隊不僅為【王者榮耀】奪得亞運計畫首枚金牌,更重要的是,這是今年亞運會歷史上電子競技計畫的首枚金牌一諾喊道:「希望來自世界各地的隊伍來挑戰我們。」電子競技的國際影響力越來越突出,透過【時差五小時】讓越來越多的觀眾了解了真正的意義。電競,因為在節目第四期,夢幻隊和解說組會見了中國駐沙烏地大使常華先生,對年輕的外交官們,常大使真誠地向夢幻隊寄語隊員們:「你們背負的使命非常艱巨,不僅要為王者榮耀戰隊爭光,還要為國家爭光

這個節目真正代表了夢幻隊的籌備場景。」傲慢、不畏失敗、無數次重新開始的決心造就了最終的冠軍。許多海外觀眾也被這支球隊所吸引,紛紛留言稱贊一諾、Fly等球員的場上氣質。比賽結束後,選手們不僅與沙烏地孩子們面對面互動,還與海外隊伍、當地大學生進行了單人友誼賽。即使語言不通,拼搏、團隊合作的電競精神也能成為這群年輕人的共識。

騰訊互娛天美電競中心副總經理黃成回溯KPL夢幻隊的誕生,他表示:「夢幻隊成員是根據不同維度選拔出來的,代表了年輕人的風格和實力。 。現階段電子競技的人們在賽場上展示選手的表現,在賽場外也需要展現這一代年輕人更好的精神力量,這檔綜藝的意義在於:賽場外也需要多樣性。優質的內容將會吸引更多的年輕人從事電子競技以及這群純粹的遊戲玩家。

3:電競IP的多種選擇

制作具有傳播價值的娛樂產品是考量電競IP是否成熟的指標之一。在電子競技產業高度發達的南韓,已經有很多成功的案例。從去年開始,Riot Games南韓為LCK選手打造了一系列【團結大會】微綜藝節目,今年早些時候T1戰隊全員出現在【認識的哥哥】綜藝節目中。在南韓,明星球員的影響力幾乎與頂級藝人一樣大。從俱樂部到整個分組的精神面貌正在潛移默化地獲得更多國家的認可。

在電子競技行業起步較晚的中國,各俱樂部也在微綜藝、短紀錄片方面進行了小探索,打造自己的專題節目,比如AG的【歡樂AG人】、eStar的【好有意思大旅行】等。觀眾對多維娛樂內容的需求也推動了聯賽的發展和探索。 2022年,綜藝【戰至巔峰】將推出俱樂部+職業選手+藝人的全新電競綜藝。隨著今年第三季的推出,該劇開始在IP上產生影響,並在KPL獲得了相當的人氣。

無論是綜藝市場,還是王者榮耀IP電競拓展,新的呈現形式都在探索。電競愛好者需要新形式的娛樂內容,綜藝市場也需要新話題、新面孔。這次【時差五小時】填補了市場空白。

【時差五小時】投入垂直細分領域,聚焦電競選手國際比賽前後的體驗,還原賽場外電競青少年最真實的精神觀。該節目圍繞參賽者、競爭對手或隊友之間的原始關系展開。 「約會遊戲」顯著增加了互動環節的可見度和新鮮度。團隊也給每位選手足夠的空間來展示自己的亮點。內容精煉的同時,也與沙烏地文化有著深厚的聯系。

微綜藝的多元化也讓節目擁有了更加多元化的傳播渠道。 【時差五小時】包括直播電競平台、短視訊和長視訊平台,可以觸達最廣泛的二次元使用者。精細化的內容編輯和統一的呈現,素材的切片能夠快速吸引觀眾。今年7月釋出的

【2024年1-6月中國電子競技產業報告】顯示,國內電競使用者規模約為4.9億,呈現持續同比增長趨勢。國內電子競技產業龐大的使用者基礎為娛樂衍生品的創作提供了有利的條件。市場環境。與此同時,近年來,整個品種市場垂直細分的趨勢日益推進。電子競技作為各類節目不斷發展的內容板塊,仍然具有巨大的發展潛力。

經過近幾年的試水,國內電子競技品種呈現出更加專業化、多元化的趨勢。 【戰至巔峰】系列為專業賽制帶來強大競爭力。今年的電競計畫【超新星運動會第五季】王者榮耀也在泛娛樂圈掀起了一股電競熱潮。而這一次,【時差五小時】充分展現了各類電競節目可以輔以旅遊、真人秀、對話、競賽等多種元素,打造出更多大眾化的娛樂內容。

經過九年的賽事積累,【王者榮耀】圍繞IP電競形成了龐大的賽事生態系,衍生出的娛樂消費、明星選手和商業價值體系具有強大的影響力。基於電競圈使用者的精準滿意度,透過對電競文化的深入調研,打造更多全民娛樂產品,推動王者榮耀電競突破大眾市場。電競賽場之外,還有太多值得記錄的故事。 【時差五小時】推出的新電競綜藝節目,是廣大觀眾了解這個行業的合理途徑。 KPL的下一步也值得期待。