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TikTok結束美國對遊戲出海影響多大?

2024-04-01遊戲

TikTok 仍在「自救」。

其遊說目標從政客、TikTok 使用者擴大至選民。其3月27日首次在美國電視上打廣告,主題是 「在 TikTok 上創造生活」(Built A Life On TikTok)。一家廣告分析機構根據其追蹤到的數據表示,TikTok 為此花費了 210 萬美元。

TikTok 回應稱,「我們認為廣大公眾應該知道,政府正在試圖踐踏 1.7 億美國人的言論自由權,並摧毀 700 萬家小企業」。

3月13日晚間,美國國會眾議院以352票贊成、65票反對的壓倒性票數,透過了對TikTok的「剝離」法案。明確要求字節跳動需在165天內剝離對旗下短視訊套用TikTok美國業務和控制權,否則TikTok將在美國境內被封禁。

Tiktok 執行長周受資表示經內部評估,不打算接受 TikTok 被收購,準備結束美國市場。

DataEye研究院認為:情感上,我們希望中國企業在海外乘風破浪。

但現實是,出海美國的遊戲從業者,不得不提前考慮:如果TikTok結束美國,對遊戲出海影響多大?從業者如何看待?

本文,DataEye研究院結合各方數據,以及出海相關從業者觀點,希望解答這一問題。

一、TikTok在美國數據:第四大社媒,年輕人陣地

我們先盤了一下客觀數據。

字節跳動官方數據顯示,在2024年初, TikTok在美國擁有 1.48億 18 歲以上的使用者,僅次於YouTube、LinkedIn、FB、INS,位列第四名。

根據全球數位洞察網站Datareportal ,在美國16至64歲的活躍社交媒體使用者中,TikTok是第三大最受歡迎的社交媒體平台,以及第四大最常使用的社交媒體平台。

同時,在2023年7月1日至9月30日期間,TikTok活躍使用者每月使用時長超45小時,位列第一,遠超YouTube和FB。

根據【TikTok2023全球市場百寶書-美國篇】數據,TikTok上三大使用者群體為Z 世代(1996-2012)、千禧⼀代(1981-1995)和X世代(1965-1980)。具體來看,25%的Z世代表示TikTok是他們最愛的社交軟體,65%的Z世代表示他們會用TikTok來找內容,這一比例高於其他世代。從內容型別來看,Z世代最愛的內容類別是遊戲,其次是迷因/梗、⾳樂、運動和電影。

△【TikTok2023全球市場百寶書-美國篇】

根據點點數據統計,TikTok在美國男性使用者占比約46.8%,女性約53.21%。此外,Tiktok使用者整體較為年輕,30歲及以下使用者占6成左右,40歲以上使用者不到20%。

△來源:點點數據

根據ADX海外版數據,TikTok2023年投放素材量最多的十款遊戲,中國出海產品占了一半,【Rise of Kingdoms】【Mobile Legends: Bang Bang】【The Ants: Underground Kingdom】【Save the Doge】【小妖問道】等國產遊戲在TikTok平台的投放素材量躋身TOP10。

總結以上數據:

1、TikTok的美國使用者相對年輕,甚至年幼;

2、TikTok在美國絕對是TOP級別套用,且隨著年輕使用者傳播,其影響力越來越大;

3、主要投流的遊戲中有近半國產遊戲,主要是SLG、卡牌、放置開箱、休閑等,和國內類似,但射擊類較國內投得更多。

對於大多數遊戲行銷、營運從業者而言,相對於FB、谷歌、推特(X),由於熟悉國內抖音, 自然而然出海時對TikTok更熟悉。 甚至用國內素材改配音投TikTok的情況也較常見。

在這樣的情況下,如果TikTok在美被封,影響幾何?如何應對?

二、從業者:有影響但「問題不大」,律師:合規成本上升

DataEye研究院采訪了Aptoide商務總監吳緒蘭、中銀合夥人潘良律師、點點數據遊戲互動娛樂行業研究總監劉威、遊戲媒體人羅斯基以及不願意透露姓名的出海美國發行、營運,希望從不同角度解讀。

橫看成嶺側成峰,他們的觀點並不絕對一致,多方視角,希望都對您有幫助。

(一) 受何影響?

一位做美國TikTok的出海營運人員告訴我們:海外的遊戲基本都不把TikTok當唯一主流投放平台。如果沒有了TikTok,可能馬上還會有另外一個平台起來,到時候投別的平台就行了。

還有一位做出海美國遊戲營運的從業者也表示,TikTok被封對他們的業務影響不大。「TikTok被封,還有Facebook、X、INS」,該從業者笑稱:唯一影響就是不會做行銷的市場部甲方,失去了TT這種流量巨大的入口不知道從哪入手了。該從業者還表示,出海美國或者大多市場只有好好做遊戲才有出路,行銷只能是輔助,但東南亞是另外一回事。

按照DataEye研究院的觀察是:出海做美國Tiktok,主要分兩種 ,一種是中小或者對ROI要求嚴苛的廠商,單純投流;另一種是像騰訊、網易級別的需要持續做內容、做品牌的廠商,投流、遊戲帳號營運都要做,但更側重品牌內容的曝光。

第一種情況,單純做投流,以ROI計,其一,社媒下載跳轉有些麻煩,使用者存在流失問題。海外玩家不同於國內,他們還是習慣到商店去下載;其二,如前文數據,TikTok使用者相對年輕,雖然樂於嘗新,但是留存、付費情況就冷暖自知。數據根據不同遊戲情況,差異很大。遊戲媒體人羅斯基認為,TikTok如果真的結束美國市場,對於出海美國市場的遊戲買量還是有影響。

第二種情況,遊戲帳號營運畢竟需要持續生產內容,更多的精力用在如何做出爆款。至於是在Tiktok上發,還是在FB或者INS,實際上差異不大。

Aptoide商務總監、前網易遊戲海外營運總監吳緒蘭,主要負責歐美遊戲分發,十幾年一直都在海外當地開展業務,跟當地政府打交道的頻率也比較高。她告訴DataEye研究院:如果 TikTok被下架,中國出海遊戲廠商將失去了一個比較熟悉、流量又大的獲客渠道,對於對TikTok依賴程度高的廠商會有比較大的影響,他們需要在短期內找到新的流量渠道,這期間可能也要交一些學費。

中銀合夥人潘良律師分析:TikTok風波,可能不只是中國遊戲行業會面臨的問題:

1、海外國家安全、數據和私密保護審查加強。TikTok在美國面臨的質疑主要圍繞數據安全與私密保護問題,同樣會導致全球範圍內的監管機構對中國企業更加警惕。中國遊戲公司在海外營運時面臨更嚴格的數據在地化儲存、跨境傳輸以及合規要求。

2、當地政策風險增大。美國政府對TikTok實施制裁措施,預示著中國企業在海外市場也會遇到類似的政策壁壘。中國遊戲公司需要面對更復雜的市場準入條件,也存在被禁止進入或被迫出售業務的風險。相應針對中國的投資和並購限制也會增加。

點點數據遊戲互動娛樂行業研究總監劉威,此前從事針對海外市場的手遊產品發行。他告訴DataEye研究院:TikTok被封對大體量宣發的遊戲影響比較大,對中腰部以及做真金遊戲的公司影響不大。TikTok被封後,遊戲整體買量單價可能會上升一些,但不會特別多。

此外,TikTok被封對小遊戲出海影響較大,目前TikTok對小遊戲出海有持續的扶持政策,且扶持力度遠超FB、Youtube等平台,所以TikTok被封可能對做小遊戲出海的公司影響較大。 ( 點點數據是行動應用、遊戲數據監測服務商,提供可靠的移動市場數據趨勢,為全球企業提供APP下載量、收入、使用行為和套用市場監測的一體化平台)。

點點數據顯示:TikTok在美國內購收入位列第一、下載量位列第四,2024年以來美國地區貢獻了TikTok 45.42%的收入、6.59%的下載量。(平台還有廣告等其它收入,下圖只計內購預估)

△來源:點點數據

(二)如何應對?有何啟示?

吳緒蘭認為:假如TikTok被下架,短期內很難找到100%替代品。TikTok原本的廣告預算可能還會流向第三方DSP、自有流量渠道 (如Twitter,Snapchat,Pinterest等) 、傳統渠道Facebook、Google這些平台可能吃到紅利。但上述渠道除了Google/Facebook外,對中國廠商來說操作難度、熟悉程度遠不及TikTok。

對於如何應對,吳緒蘭告訴DataEye研究院:出海企業無法完全規避這類風險,哪怕公司總部遷到海外,老板更換國籍,如果股權穿透後發現你是中國人,最後可能還是會遭到制裁。可以參照Garena【Free Fire】,該遊戲曾被印度政府要求下架。Garena公司總部位於新加坡,老板也是新加坡籍,但因為背後有土生土長的大陸華人資本,遊戲照樣被封。

羅斯基告訴DataEye研究院,部份遊戲開發商基於國際形勢的擔心,考慮將公司遷到國外(比如新加坡或者歐洲地區);同時,部份開發商也開始將海外產品同步上線國內市場。

潘良律師認為,TikTok風波可能導致企業合規成本上升。如需應對復雜多變的營商環境,中國遊戲公司在出海過程中,需投入更多資源以滿足各國不斷更新的法律法規與政策要求。出海合規成本增加,企業可以透過聘請國內律師與海外律師共同合作,以推動企業合規和高品質發展。

潘良表示,對於TikTok的經歷,也為中國遊戲出海乃至其他行業都提供了一個生動的案例,要充分考慮政治、法律法規與政策、市場和文化等多元風險因素,制定靈活可行的出海策略。(潘良所在的北京中銀(深圳)律師事務所,是中國互聯網協會「電信和互聯網行業數據安全人才強基計劃」成員單位。中銀律師在證券資本市場、投資並購、智慧財產權等傳統領域保持領先,在數位經濟、人工智慧等領域也取得長足發展)。

前述遊戲出海從業者指出,TikTok事件給遊戲公司的啟示是好好做遊戲,遊戲要是好玩上哪個平台都能火。

劉威認為TikTok危機給中國遊戲出海企業有兩點啟示:

第一, 中國遊戲出海美國市場做的沒有那麽深入,目前中國遊戲廠商出海是把整個歐美市場看成一個大市場,未來可以把美國市場單獨拆分出來。第二, 中國遊戲出海可以基於歐美來拓展拉美市場,不要押寶單一市場,最好分散投資,分散營運,分散行銷。