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韓媒:和【黑神話:悟空】比,南韓遊戲讓人失望!只沈迷短期業績

2024-08-28遊戲

【黑神話:悟空】的爆火已經是不爭的事實,雖然國內市場的占比最大,但是在海外也受到了大量的好評,也掀起了一波【西遊記】的風潮。最近韓媒就發文談到了【黑神話:悟空】的成功,並且借此反思了南韓遊戲現在遇到的困境。

韓媒釋出的原文如下,表示【黑神話:悟空】的最高線上人數已經突破了240萬,由於這只是一款單機遊戲,所以絕對是創造了新的記錄,如此出色的表現,也引發了南韓遊戲開發者的反思,很多南韓遊戲行業相關人員都呼籲,借此重新審視自己的開發體系。韓媒認為【黑神話:悟空】的成功之處在於出色的美術、故事和戰鬥,特別是視覺效果非常優良,在steam平台也受到了超過96%的好評,成功並不是靠運氣和行銷。

而對於南韓遊戲本身,韓媒認為:南韓遊戲現在正由PC端向行動平台發展,所以想要開發出像是【黑神話:悟空】這樣的遊戲,環境非常困難,雖然一些南韓開發商嘗試做出一些海外的挑戰,也取得了一些成績,但是和【黑神話:悟空】相比,還是讓人失望。韓媒認為南韓遊戲的問題在於太追求一次性、短期的業績,現在遊戲市場上,數量最多的是日本公司,中國公司也名列前茅,南韓公司只能候補,南韓確定好自己的IP,並且必須投入時間和資金來開發,開發商的態度非常重要。

其實韓媒這篇的態度還是挺誠懇的,看到我們的成功後,他們也開始反思自己,希望學習【黑神話:悟空】的經驗,來讓南韓遊戲發展得更好。其實南韓也是遊戲產業強國,只是他們確實喜歡網遊、手遊這種來錢快的遊戲,可能也是太著急想要盈利了,靜不下心來研究和開發,其實之前很多國產遊戲也有類似的情況,但是【黑神話:悟空】的成功證明了用心做遊戲,幾年搞一個大IP也一樣可以成功,甚至取得更大的成就。

從韓媒的發言就能看出,【黑神話:悟空】確實是火了,在文化傳播這塊起到了很關鍵的作用。希望這次【黑神話:悟空】的成功,也能讓國內其他遊戲公司反思和學習吧,期待未來的遊戲市場可以更加彭勃發展,有更多好的遊戲上市吧!

那麽,對於這波韓媒的發言,你們有什麽想說的嗎?歡迎在評論區留言探討。