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DNF:從四小龍到幽暗島,容錯率逐漸變低你喜歡嘛?

2024-02-12遊戲

作者: 輝色幽雨

從四小龍的不讓使用復活幣,到次元回廊的光汙染+限時+挨打掉增傷,再到現在幽暗島拉爾戈的平A秒殺+回血,副本越做越難。

以小號為例,我四小龍剛開練了三天,只要不是三階段四分鐘就能過,巴卡妮練了一天,第二天就能穩過,回廊練了一天,不是三階段五分鐘就能過。但是拉爾戈練了兩個星期,平均每個角色要十次左右才能過,而且小號根本不敢進因果,因為第一個boss都打不死。

說實話,有時候真的不是一些人(比如我)沒有多練,而是因為天生手殘。我玩DNF之前是玩LOL的,就是因為變菜了才來玩DNF,而且剛開始打DNF我是想PK的,但發現根本打不過人,被別人薄紗,所以才打團。現在隨著BOSS越來越難,我也感覺越來越力不從心。我感覺因果拉爾戈已經是我的上限了,再難就打不過了。

而且小龍和巴卡妮的設計,體現了坦度的價值,只要願意犧牲傷害穿兩三件坦度裝,就可以無腦莽,比如四小龍血魔流,真就它打它的,我打我的,黑龍全螢幕技能都能抗好一會。就是傷害真的低。

但是幽暗島的拉爾戈可完全不是一個思路,裝備坦度幾乎沒用,就直接秒殺,打起來非常難受。

那麽你喜歡容錯率逐漸變低的副本嗎?