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僅用4天就拿下千萬銷量的黑神話悟空,證明了好遊戲在哪都受歡迎

2024-08-25遊戲

【黑神話:悟空】從四年前釋出第一支預告片的時候就成為了國內玩家最關註的遊戲,因為它是這麽多年以來第一款真正意義上的高規格制作遊戲,也就是大家所熟悉的3A級別遊戲。原以為想要真正玩上不知道要到何時,沒想到如今遊戲科學把這款萬眾矚目的遊戲真正地帶到了大家面前。

遊戲的品質想必不用我多說了,steam高達96%的好評率已經說明了一切,銷量更是超乎了所有人的預料,僅用四天就已經突破了1000萬份。這個速度只有最頂尖的單機遊戲可以做到,例如寶可夢,塞爾達,使命召喚系列等,【黑神話:悟空】作為遊科的第一款單機遊戲之前哪怕是再怎麽樂觀的玩家都沒預料到銷量能夠如此之高。更令人驚訝的是steam的同時線上人數最高達到了241萬,遠超【賽博龐克2077】成為了steam平台線上人數最高的單機遊戲。

我自認為已經算是對遊戲相當有信心的了,在發售前我也只敢預測能在發售後一年內突破千萬銷量已經不錯了,沒想到事實證明了我之前的預測還是太過保守, 也同樣證明了只要遊戲品質過硬,能夠在遊戲過程中感受到誠意,那麽玩家是一定會支持的

我記得之前在遊戲論壇中很少有人能看好【黑神話:悟空】,因為國產單機遊戲已經沈寂了很多年了,很多人也覺得【黑神話:悟空】不可能成功,甚至覺得就是放預告片出來圈錢的。我相信很多玩家在一開始也會有這種想法,因為在這之前的國產單機遊戲根本做不到預告片中的品質,而預告片中展現出來的遊戲品質根本不輸那些知名大作了,這種強烈的對比讓所有人都難以置信。

在此之前認為【黑神話:悟空】絕對不會成功的人主要有兩種觀點,第一種觀點就是他們認為如今手遊如此火爆,而且在賺錢能力上也遠超單機遊戲,開發難度也遠比3A大作低 。並且手遊也不像單機遊戲那樣需要高配置電腦才能玩,一台手機就可以免費下載遊玩,上手門檻很低,所以單機遊戲已經被淘汰了,

我也不得不承認手遊確實遠比單機遊戲賺錢, 但是有一點確是這些人沒有發現的,那就是能夠爆火賺錢的手遊永遠只有那麽幾個,絕大部份手遊可能一兩年就關服了,根本吸引不到玩家 。大家可以回憶一下5年前比較火的手遊有哪些,再看一下現在火的手遊是不是還是那些,根本見不到幾個新遊戲。

因為手遊都是長線營運的,一旦你玩了一款之後那麽可能就沒有多余的時間和精力去玩別的手遊了,這就導致了基本上手遊市場全被最火的那幾款手遊給統治了,因為玩家根本沒有多余的精力去嘗試新遊戲了。

但是單機遊戲不一樣,哪怕是像塞爾達傳說或者博德之門3這樣內容極其豐富的遊戲在200小時之後基本上也能夠體驗完絕大部份內容,哪怕是玩多周目也就幾百個小時,更別提大部份單機遊戲其實50個小時左右就能夠把所有內容都打完了。

所以單機遊戲玩家完全可以在打完一款遊戲之後立馬去玩下一款遊戲,根本不會把精力全部耗費在一款遊戲上。這樣只要新遊戲品質過關,玩法豐富,那麽就一定會有大量玩家支持和嘗試,這也是每年都有大量優秀的新遊戲湧現出來的原因, 可能手遊玩家好幾年都只玩那麽2,3款遊戲,但是單機遊戲玩家一年就可以玩上十幾款好遊戲,只要遊戲品質高,就不怕沒人玩

另一種觀點則是認為國內的單機遊戲玩家太少,支撐不起3A大作的銷量,這個觀點甚至就連很多單機遊戲玩家自己也是這麽認為的 。畢竟老玩家都知道國產單機遊戲在這之前銷量能過百萬就已經是鳳毛麟角了,大部份單機遊戲也就十來萬的銷量。

像是之前國產三劍系列,哪怕是好評如潮的【古劍奇譚3】在發售的第一年裏也就剛剛達到100多萬份銷量,所以這也讓很多喜歡單機遊戲的玩家感到悲觀,覺得國內單機玩家太少了,根本支撐不起大型3A遊戲的市場。

我曾經也是這種想法,直到這兩年才慢慢改變,因為我發現隨著steam平台在國內玩家群體中的普及,單機遊戲玩家增長的速度快得驚人,這一點從這兩年的國產單機遊戲銷量就可以看出來了。

像是不少優秀的獨立遊戲的銷量都紛紛突破了百萬,像是知名的大作,例如三國題材的【臥龍:蒼天隕落】,幾乎一大半銷量都是中國玩家提供的,所以說如果現在還以當年的眼光看待如今的國產單機遊戲市場的話那就大錯特錯了。

總結

【黑神話:悟空】這次的大獲成功已經證明了單機遊戲既沒有被淘汰,國內單機玩家的規模也並不小,相反還擁有極大的潛力, 但是這一切都是要建立在遊戲的品質足夠過關的情況下的 。這次【黑神話:悟空】能創造那麽多奇跡並不是因為情懷或者宣傳等各種外部原因,只有一個原因, 那就是它真的是一個好遊戲