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鈴蘭之劍逆境之塔深層小結,有阿坎貝會更好,但更需要的是卡池深

2024-03-16遊戲

鈴蘭之劍逆境之塔深層開放了,一起開放的內容還包括新活動「沙礫的天平」和艾拉曼商人阿坎貝,結果一天就被G哥體驗完了,過程可以說是跌宕起伏、有驚有喜,還包含著一點點遺憾。在正文開始之前先和朋友們提一句聲望商店,上次更新中一直不見廬山真明目的4種新塔羅已經可以換了。

先從阿坎貝說起吧,黃金心這個卡池與蔻蔻娜的卡池情況非常接近,如果沒有很快抽出阿坎貝,那麽就會像蔻蔻娜一樣給你歪幾個出來,有的朋友是歪出已有的,有的朋友則是歪出沒有的,G哥這兩次屬於後者,但保不齊下次就會歪出重復的。好像之後的卡池都會保持這樣的節奏,先給你歪出一些角色,然後才能讓你拿到當期UP,一方面拉高了邂逅率,一方面也算是變相填滿玩家卡池,很難評價是好還是不好。

G哥一共就5500的希望晶石,三個十連下去直接出了一個沒有的嘉西婭,這貨在門內劇情中表現的非常「神經」,是G哥曾經比較討論的幾個角色之一,拿不到她才好,結果偏偏就出來了。十連抽結束之後希望晶石不夠了,於是就去打「沙礫的天平」,好在活動難度不高,都能一次解決順利拿到希望晶石,每夠150了就去換一個秘緣,終於在第40下時閃彩光拿到了阿坎貝,結果沒敢快進就怕再歪,真是沒出息。

但更大的問題出現了,上一個茉茉與諾諾薇兒的卡池耗盡了G哥最後積攢的淪陷者紫色勛章與角色經驗,沒有資源去拉阿坎貝和嘉西婭,往壞處想就是遊戲節奏必須慢下來了,往好處想就是之後每一天都會有念想,不至於開啟遊戲發呆,相信有一部份朋友和G哥的遊戲節奏如出一轍;每天心裏長草盼著新內容,新內容來了之後還犯愁,比如逆境之塔。

說完了相對輕松的正向反饋,G哥打算說說本次更新中最折磨人的逆境之塔深層了,逆境之塔分為3個深層,難度逐漸變大,但獲得的分數上限會逐漸增多,分數越高越容易拿到排行榜的名次,到期之後的結算會獲得頭像框等獎勵,但分數達到近45萬時會拿到爬塔獎勵希望晶石,G哥大概算了一下,這個45萬分設定的很「老辣」,目測應該是打通深層3的最低分,如果能完美通關深層2或許能拿到45萬,但這件事G哥不太確定。

第一期逆境之塔深層的Boss擁有8層護盾,需要對應的職業進行攻擊才能打破,每次有效攻擊會減少一層,包括不限於普攻、技能、丟裝備道具、塔羅,其中的裝備道具包括臂套、火石、災害瓶等等,塔羅就是命運之輪最後那一下範圍傷害。當Boss被破盾之後就可以全力輸出,但問題就出在這個破盾時間的把握,準確地說是出在了命運之輪是否能有規律地觸發。所以阿坎貝的作用就體現出來了,需要破盾的時候可以穩定提供輸出次數,更方便我們計劃哪一回合全力輸出。

如果某一回合連續觸發命運之輪,那麽配合裝備道具只需要一回合就可以破盾然後開號角輸出,如果命運之輪都沒觸發,那麽就要拖到第三回合,上半區Boss會召喚出兩個輪子,下半區Boss會召喚出兩座塔,而這兩座塔在深層3是有可能秒人的,所以只要小怪出現了就得盡快處理,不然會出現意外減員。所以對於深層的整體戰略就明確了,輸出、破盾、清小怪,聽起來是不是像神兵3?但深層的Boss其實是神兵試煉三個Boss的集合體,所以角色選擇與陣容搭配就有了講究。

下半區的Boss單點會選擇魔防最高的角色,這裏G哥建議給這個角色帶著減30%魔防傷害的拒斥面具,如果後面內容亂了,那麽就給第二個角色也戴上面具或者碰運氣,解決了單點不減員的問題才能談別的,當然如果朋友們的傷害夠足盡快把Boss打進受傷狀態,也就不需要考慮單點問題了,如果是低配那麽就要尊重一下Boss機制,如果是高配就直接大力出奇跡,不用管Boss要幹什麽,只需要考慮我們自己如何輸出。

除了解決被單點的問題之外,伊南娜的技能最好帶上與你同在和協攻協防來提升戰鬥中的內容,和神兵3類似,只要扛過了前幾個回合就不用擔心後面被秒了。

談完了破盾和單點,接下來是角色搭配了,上半區Boss是藍色突襲者內容,所以多上綠色防禦者進行破盾,G哥的陣容是馬莎、內爾迦勒、蔻蔻娜、佐菲雅帶易容、薩曼莎、歌洛莉亞打醬油;因為手中一共就這麽幾個防禦者角色,能上盡量都上,因為這一次克制Buff的存在,無論我們手中的綠色角色強度如何,用來破盾還是用來處理前一關的小怪都很有效。

下半區需要用淪陷者也就是暗系角色處理,G哥陣容為迪塔利奧、倫伽勒、貝拉、茉茉、艾達、伊南娜,對於這個半區G哥沒什麽好分享的,破盾不穩定成為了阻礙通關的唯一問題,如果加上商人會好一些,可是沒資源了;最終只能是依賴災害瓶、命運之輪提供的額外破盾次數來前進,在凹了近十次之後終於對上了破盾節奏,分數定格在了52萬。在這之前G哥在瀕臨崩潰邊緣時摸了一次深層2,發現完全不是一個感覺,隨便亂打就完成了33萬分,這才能收拾心情重新面對深層3,所以建議朋友們如果凹得次數太多了就去前面難度找找感覺,咱也欺負欺負它們。

記得逆境之塔淺層開放時,6次破盾就把G哥打得胡話連篇、連呼不適,現在經過了深層的洗禮之後,那種感覺變得更明顯,如果之後的關卡設計都這麽玩的話,卡池角色數量不足會成為玩家擺爛的第一個問題,由於想要獲得角色就需要抽卡,玩家手裏哪來那麽多秘緣去博那麽多次「不歪」?破盾不穩定以及難度持續上升會成為玩家擺爛的第二個問題,這一點不用G哥多說了,前面的內容已經提過。那麽問題來了,玩家長期擺爛的結果是什麽?既然玩不到正向反饋,遊戲變得可有可無,那麽還用玩嗎?

最後還是說點開心的事情吧,只要能打過深層3就能拿到第三檔的獎勵,比如朋友們最關註的頭像框,前兩檔不是給普通玩家準備的,不用過多關註。最後G哥有些話要和常看G哥文章的朋友們說幾句,其實每天G哥都會蹲在評論區等朋友們來交流或者是吐槽,鈴蘭之劍每天可玩的內容花不了太多時間,遊戲之余的時間用來聊天吹水更合適,倒是找G哥聊起來啊!