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遊戲廳見過最奇怪的畫面,就連老板都楞住了

2024-03-14遊戲

不知道當年大家有沒有註意到,不少格鬥遊戲對殘血都是有保護機制的。

正常情況下一刀下去就是三分之一的血量,但是在對手殘血的時候,明明只有那麽一絲血我們卻砍了好幾刀也沒死。最後硬是透過磨血的招式才將其擊斃。相信很多玩家都曾經遇到過這種情況吧!

玩家在殘血的時候,CPU的傷害從來沒有降低過,甚至還會打出超出標準的傷害,這到底是什麽原因呢?

沒錯, 在大部份格鬥遊戲中都是有殘血特殊照顧的

清版過關遊戲和射擊遊戲中,BOSS一旦殘血就會進入狂暴模式;

另外,BOSS的血量會在殘血(現真血)時更加緊湊,【三國誌】【恐龍快打】【零組特工】都是如此;

即使是殘血,只要不倒地都永遠不會死。代表作【沈默之龍】【雙截龍】

不少格鬥遊戲中的MAX技能都需要殘血的時候才能釋放,以【拳皇】【風雲默示錄】為代表的;

什麽招式不用顧忌殘血保護呢?自然就是磨血效果好的技能,傷害不會打折扣。

在RPG遊戲殘血時,暴擊和閃避機率會大大提升,【三國誌曹操傳】為代表的;

【三國無雙4】時代的「紅血無雙流」。紅血可以恢復無雙值,放技能這段時間一直都是無敵狀態,殘血才是老大。

【忍者神龜3】釋放技能要掉血,但是殘血之後就沒有這種顧忌了,免費釋放只要你撐得住。

說實話,在幾乎所有遊戲中,殘血都沒有殘血的樣子。

HP=0.1,活蹦亂跳。

HP=0,「呱」一聲躺了

【生化危機2】表示:是不是有什麽誤會,殘血了走路都費勁。

格鬥遊戲對殘血的保護非常明顯,如下圖古烈的「音速手刃」能不能打死肯?相信大家都心知肚明吧!除非是CPU釋放出去的,要不然絕對打不死。

殘血機制最為明顯的遊戲則是【真侍魂】,殘血之後人物的傷害會大大增加,要是配合怒氣爆發和打康的話,就可以打出最高傷害,讓對手一刀見紅。

當年一直覺得很奇怪,為什麽很多時候對手明明在我們的攻擊範圍之內,為何卻不中招呢?相信很多人都遇到過吧!

王虎百分之百躲避,如下圖:

這可不是只砍了一次,而是連續砍了四五刀,全都被完美躲開了。這到底是怎麽一回事呢?

這刀口明明都砍中了啊!

或許這就是一種保護機制吧!

另外,遊戲廳時期就已經有了「王虎不死」的靈異傳說。

王虎在殘血的情況下連續被重斬三次而不死,當時老板就在現場,親眼所見。但此事傳出去之後,大部份玩家都認為是笑話,因為後期再也沒有出現過這類畫面了。

一直到三十年後,終於被揭開了真相。原來啊王虎真有不死的操作。

王虎永遠殺不死:

霸王丸連續重斬了王虎幾次,血量絲毫不減。操作方法也非常簡單,就是兩人同時出招。這本應該是打康的畫面,卻變成了霸體畫面。不知道這是遊戲BUG還是故意設計的呢?

這的確可以確定:遊戲廳的那個靈異傳說是真實存在的!

我們來看看其他人物是不是也是如此呢?

黑子可是遊戲中最霸道的人物,他甚至連最終BOSS羅將神都不放在眼裏。要是他和我同時出招,是不是也能出現殘血保護機制的霸體效果呢?

黑子殘血,兩重斬不死:

答案是顯而易見的,剩下那麽一絲血,兩個重斬都還砍不死。要不是有個炸彈幫忙,鹿死誰手還真不好說。

另一邊的萊錫路,他的血量雖然緊湊,但這麽點血一刀下去穩死吧!

但只要雙方同時攻擊,那萊錫路就會啟動殘血保護,即使是殘血也會剩下一絲血。好在飛腿扔了兩個炸彈過來,幫了大忙。

【真侍魂】中防禦力最高的人是誰呢?

地震、王虎和萊錫路,其中萊錫路應該是最高的,我們的重斬對於他來說幾乎都是刮痧。但是要是他被打暈的話,他的霸體就會消失,傷害就會恢復正常。如下圖:

昔日的玩家們早已為人父母,肩負起了養家糊口的責任。

在經歷多年滄桑後,見慣世態炎涼的我們,或許早已淡忘了年少時的那段激情歲月。

曾經的我們都是遊戲廳的王者。

但如今再拿起搖桿,總感覺索然無味,很難找回當年的感覺。

回首往事時才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光,真的太奢侈了。

人生最開心的事,莫過於俯身一掏,兜裏還有一枚幸存的遊戲幣。

註:文中部份圖片來自網路,如侵刪