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原神:三件熱門事件,海外排擠,國內討論變向以及版面刷屏過多

2024-03-16遊戲

兩個訊息。

日本那邊做了些手遊喜好的統計,或許跟原生的環境有關,我們國產遊戲沒能擠進日榜前五。雖然原神流水在日本是越發趨勢穩定,但是爭議和熱議也開始消退,也就是所謂的熱度下降,尤其是崩鐵,2024年在海外的下降趨勢比原神更加明顯,幾乎被擠出前十。

第二個訊息是國內對千織流水討論升級,3月14日時候,大部份人討論4.5流水失利是出於角色的劇情、人設方面,現在透過部份攻略和抽取人數增多,新的說法也在出現。

例如,巖系角色出了問題等說法,在目前占據了主流,不是玩家反應,4.5千織池掛0主因是巖系限制多,配隊後對不同機制靈活度不足,也就是所謂強度和舊機制問題。

反正,池子才上線兩天,網路上的輿情就從人設方面攬向強度階段,逐級升級了,後續可能有更大的節奏。

第三個,隨著對「仆人」角色的爆料,實機相關的關鍵詞成為國內遊戲最大的熱度話題,盡管不再是版本「腹瀉式」爆料,但是仆人的所有細節幾乎都被解包出來。

其中,仆人的周本boss熱度異常高,在貼吧或者論壇等地方已經置頂,雖然有不少社群遵守協定,對這些違規爆料內容進行刪除和隱鎖,但數量過多,仍是版面豎屏的狀況。