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陀螺電競周報丨EDG獲24VCT CN聯賽年度總冠軍;【CS2】賽事新規

2024-07-23遊戲

1.電競產業一周熱門事件

EDG斬獲2024VCT CN聯賽年度總冠軍

7月20日,無畏契約一周年瓦友節無畏之夜暨2024 VCT CN聯賽年度總決賽在長沙國際會展中心舉辦,EDG斬獲桂冠,將與FPX、TE、BLG戰隊一同出征2024無畏契約全球冠軍賽。

應書嶺當選名古屋亞運會電競小組組長

2026年愛知·名古屋亞運會(The 20th Asian Games Aichi - Nagoya 2026),將於2026年9月19日至2026年10月4日在日本名古屋舉行。亞運會電子競技工作群組成員現已選出並公示。分別是:應書嶺(中國)、Hideki Okamura(日本)、Carlos Tang Jiahe(中國香港)。

該工作群組由亞奧理事會代理主席、體育與電子競技及武術委員會主席Raja Randhir Singh任命,英雄體育VSPO董事會主席應書嶺任工作群組組長。工作群組成員將負責2026年在愛知·名古屋舉行的第20屆亞洲運動會電子競技計畫的篩選等工作。

V社公布2025年起特許賽事主辦秩序書

Valve宣布了一套與舉辦CS2競技賽事相關的新規則,該規則將於 2025 年生效。新規則的主要目標是簡化CS2生態系並「確保專業的反恐精英仍然是一項開放的運動,團隊只受其能力的限制」。

Valve聲明,所有CS2賽事要麽是排名賽,要麽是非排名賽,排名賽是計入Valve排名的賽事。排名賽反過來又會為參賽者帶來Major邀請。然而,非排名賽有明確的獎金池規則,即非排名賽的總獎金不得超過10萬美元。如果一家公司一年內舉辦多場非排名賽,則所有賽事的總獎金不得超過25萬美元。

7月宣布的規則新增內容包括「等級」的正式定義,一級賽事組織者必須邀請Valve地區排名靠前的隊伍,並且必須邀請至少16支隊伍,從而為主賽事提供8支隊伍。這意味著排名靠前的隊伍將始終受邀參加一級排名賽事。

馬來西亞SRG戰隊奪得電競世界杯決勝巔峰計畫冠軍

7月14日,電競世界杯決勝巔峰(MLBB)暨決勝巔峰全球季中杯(MSC)總決賽在沙烏地利雅德Amazon Arena圓滿結束,馬來西亞戰隊Selangor Red Giants(SRG)以4:3的比分,戰勝菲律賓戰隊Falcons AP.Bren (FCAP),最終登頂MSC冠軍寶座,贏得100萬美元獎金,亞軍戰隊FCAP獲得50萬美元獎金。

這是決勝巔峰全球賽事歷史上,首次由馬來西亞戰隊獲得冠軍。

Aurora Gaming透過MPL 菲律賓加入MLBB電競生態

塞爾維亞電子競技組織Aurora Gaming宣布將派出一支隊伍參加 MPL 菲律賓站,進軍Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) 賽事體系。

紅牛英雄聯盟賽事回歸

能量飲料品牌紅牛的電子競技部門Red Bull Gaming宣布,其英雄聯盟區域網路賽事 Red Bull League of Its Own將於今年12月在法國回歸。繼去年在德國取得成功後,南韓電子競技組織T1將作為特邀嘉賓重返德國,與歐洲一些頂級隊伍較量。

模擬賽車比賽MOZA Challenge回歸

模擬賽車硬體制造商MOZA宣布其模擬賽車比賽MOZA Challenge的回歸。2024 年賽事將與模擬賽車平台Simracing.GP合作舉辦。

JDG電子競技俱樂部在北京新總部揭幕

JDG電子競技俱樂部在北京亦莊開設了新總部,總部占地面積超過1.5萬平方米,將作為該組織競賽戰隊和業務營運的場所。

2.電競產業商業合作盤點

根據陀螺電競的不完全統計,本周電競產業商業合作共計6起,主要圍繞品牌贊助、電競數據合作等方面。

車企是本周最為活躍的贊助品牌。首先是直播平台Twitch系列錦標賽Twitch Rivals與日本汽車品牌本田合作。本田對電子競技領域來說並不陌生。這家汽車制造商此前曾於2020年 與串流媒體平台合作,推出了第11代本田思域汽車。2022年,該品牌與北美組織Team Liquid達成合作,為其LCS和學院陣容簽訂了冠名權協定。雙方達成合作後,本田將與Twitch Rivals 合作建立一個名為「Chat's Civic Mods」的廣播片段。

而法國汽車品牌Alpine的電子競技分支Alpine Sim Racing與歐洲電子競技組織G2 Esports建立的合作。

在疫情期間,模擬賽車繼續以驚人的速度增長。這也延續了各大車企對相關賽事的投入。2024年2月,賽車制造商Dallara與AK Informatica合作成立合資企業。與此同時,邁凱倫賽車於4月延長了與外設和硬體制造商Logitech G的合作。模擬賽車也是G2 Esports參與的多個電子競技計畫之一。

電競數據的套用和商業化也愈發廣泛。本周,電子競技數據和分析平台Shikenso Analytics與全球體育和娛樂行銷公司Bonham/Wills & Associates建立合作夥伴關系。

此次合作將使Shikenso整合其AI技術和解決方案,以支持 Bonham/Wills & Associates在傳統體育和贊助行業的行銷策略。這包括在各個平台上即時跟蹤品牌媒體價值和受眾參與度。這筆交易也意味著Shikenso進一步涉足傳統體育行業。

3.電競產業投融資盤點

本周電競產業投融資共計2起。

首先來看新加坡遊戲媒體公司Dynasty收購紐西蘭電子競技錦標賽組織者和制作公司LetsPlay.Live (LPL)。

LetsPlay. Live是大洋洲地區一家知名的賽事組織者。該公司自 2015 年以來一直在組織電子競技賽事,並與拳頭遊戲合作舉辦了VALORANT Challengers Oceana,與KRAFTON合作舉辦了PUBG Challenger APAC和PUBG Asia Supercup,並與Epic Games合作舉辦了大洋洲FNCS等賽事。

從結果來看,Dynasty此次收購LetsPlay.Live主要看中了後者賽事所帶來的流量。Dynasty聯合創始人兼執行長 Matthew Lodge表示,LetsPlay.Live的錦標賽將「為其平台帶來大量流量、使用者和收入」。

其次是總部位於杜拜的技術分銷公司Muller & Phipps Middle East Group Holdings已收購中東和北非遊戲和電子競技機構Power League Gaming (PLG)的所有公司資產。

近年來,電子競技在中東和北非地區(尤其是沙烏地阿拉伯)迅速發展,這得益於該國政府的重大投資和收購,例如Savvy Games Group的380億美元投資戰略。

此次收購意味著Muller & Phipps擴大了PLG在杜拜的業務,並計劃於2024年第四季度擴充套件到沙烏地阿拉伯。

Muller & Phipps並非唯一一家旨在利用該地區增長潛力的公司。其他幾家公司,如電子競技休息室公司True Gamers和索尼集團公司,也透過擴張、合作和收購表現出對中東和北非地區電子競技市場的興趣。