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同等水平下,傑斯對線刀妹幾幾開?

2024-05-04遊戲

稍微反應慢一點殺脆皮根本不用q3次,第二次被貼上去說不定就死了~如果只是對線,不包括打野的幹擾下,傑斯是可以壓刀妹的。一級利用手長優勢,能將刀妹壓出經驗區,讓刀妹少出兩三個近戰兵經驗。也不排除有一級學Q的刀妹吃腐敗藥水頂著你的平A吃線,總之刀妹有以上兩個處理方法。但一級只要不是疊四層被動後Q到傑斯身上對A,傑斯換血基本都是賺的。

傑斯帶征服者,在壓刀妹兩百血以上的情況下,站擼是不虛刀妹的,即使吃了E。(傑斯五級AWAAAQE錘QAWE)的傷害有一千點把約百分之三十的護甲減傷算上,也有七百點傷害。爆發還是相當高的,刀妹W擋得不好,被壓半血情況下主動進攻很容易暴斃。

因此前六級,傑斯建立優勢的過程就是在保證自身狀態的情況下,把刀妹血線磨掉三成,那麽對拼基本上,十有八九是能贏的。如果被刀妹滿血的情況下E到你,把你打殘,那麽前期基本是壓不住了,所以傑斯前期得非常謹慎,把這小小的優勢打出來(風險還是挺大的,不然一不小心就會被反殺)六級後而刀妹只要茍到六級,就算裝備差半件,一個腐敗藥水打多蘭劍加鋸齒短匕傑斯,技能全吃上傑斯必死。

被動提供的高攻速和攻擊附傷,是讓傑斯沒有辦法的,被黏上,有兵線的情況下,刀妹一套打身上非死即殘。而且一旦刀妹出了吸血鬼節杖(這個刀妹神話裝備),對線就真的不好對了,只要刀妹不浪(殘血上來騷一套之類的),靠Q兵把狀態回起來,再和傑斯打,可以把傑斯藍都磨沒。如果刀妹熟練度像牛寶那樣,對線一E就中,疊五層Q然後追著傑斯A。

傑斯錘形態Q的時候能放W擋,說句實話,這種刀妹太變態了傑斯還是好好保證血線避免被塔下單殺吧。但傑斯也不是完全沒有機會,畢竟刀妹在野區是出了奇的弱,遊走的時候在野區逮到刀妹上去打一套,裝備差不太多刀妹也只能認栽,因為疊不到五層被動刀妹也不能趕在傑斯第二套技能好之前把傑斯打死,上頭Q上去還是有機會被殺的。

傑斯打不過也可以錘E錘走,趕緊開溜。但絕望的是刀妹Q完一波兵又可以恢復到滿血。所以啊只要刀妹不犯病,過度到六級正常操作下都是可以碾壓傑斯的能撐多久就得靠傑斯前六級能打出多大優勢了。

上路對線傑斯其實和對線vn差不多。但是傑斯模型大而且比較笨重,熟練的刀妹e基本上不會空。被動疊滿隨便殺。我對線這些長手上單基本一級第一波兵的前三個兵q死。最好一下都別多A,而且越慢越好,總之盡可能讓兵線往自己這邊走,然後就隨緣補刀,能補就補,不能補就吃經驗,等第三波兵線,這時候基本上兵線會進塔。

然後邊吃塔刀邊疊被動,等對面過來,基本上這些長手上單都會過來想A你兩下,等他身位一靠前,q後排小兵接比翼雙刃,差不多就帶走了。別說什麽不會這樣玩。起碼我打鉑金局的長手上單基本上都是這樣,說會玩也還會玩,說菜也確實菜。

職業比賽裏都是用刀妹counter傑斯,傑斯優於刀妹的說法哪來的?除非刀妹不會玩或練習期,畢竟新刀妹太吃操作,傑斯相對簡單不少。3級前刀妹確實難打,Q突進疊被動補兵回復,W物理減傷,E控人打失衡,少一個技能刀妹打人都難受。但上單3級不是很快就過去了?而且傑斯起碼也得2級才能打出一整套。

傑斯本身傷害構成就是切姿態打爆發,也不是一套炮錘技能就能殺人的。過了3級開始,刀妹可以隨便Q兵補刀,傑斯上去補刀還要小心躲E,否則控到就是一套貼臉A人,只要Q不斷,傑斯錘走1次還是會被Q黏上來。

1v1純solo下完全不占優。推薦跟打野溝通,最好2-4級這個時間抓一次,最好是能抓死,用經濟優勢去打。至於天真的以為長手打斷手,你手長就能肆無忌憚的站在遠處點刀妹了?你旁邊遠端兵夠刀妹Q死你看刀妹上不上來捶你?