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邊路糾結玩誰?閃現夏侯惇成全新選擇,無懼羋月亞連,開團更猛

2024-10-04遊戲

大家好我是指尖,夏侯惇這個英雄其實做的還是比較成功的,指尖S4入坑,第一個用金幣買的英雄就是他,一路玩到了滿級(當時的),後來這個英雄偏弱,邊路和輔助基本上都拿不出手,就一直擱置了。

最近幾個版本,夏侯惇連續加強了多次,打野 漸漸成了主流,但仍然有許多玩家堅持用他打邊路。

關於邊路還是打野,兩種玩法的強弱,我覺得和自身的意識有關,喜歡打野的,夏侯惇可能是不錯的選擇,但在這個版本不算是優選,畢竟路人局不是賽場,而邊路夏侯惇我覺得相對不太挑陣容和手法。

只要你會玩邊路,夏侯惇也定然能打出不錯的效果,所以本文來聊聊邊路夏侯惇。

邊路夏侯惇的優勢

很多的英雄都有克星,尤其是對抗路,是動不動就需要短兵相接的,因為對抗路英雄大都短手,想要快清兵快支援,就要越過自家的兵線,兩邊都這麽想,那麽清完兵勢必有一戰。

弱勢的英雄會因為怕挨揍而不敢出去,導致永遠後手清兵,但夏侯惇貌似沒有那種所謂的克星,那些被玩家吹捧多個版本的「單挑王」,在面對夏侯惇也不敢說能穩勝,這都得益於夏侯惇的被動技能。

血量在50%以下,每一次技能和普攻傷害都會回復一定的血量,單挑往往能做到半血開始鎖血,甚至越打越多,而二技能的真傷和護盾,會讓敵方的傷害入不敷出,因此最終被夏侯惇單殺,或者趕走。

走邊路能省個召喚師技能,你可以考慮帶閃現,後期二段一閃打群控效果拔群,難以預判,大閃起手遠端開團也很帥,如果對位到比較強的英雄,比如亞連,可以嘗試帶終結。

邊路夏侯惇出裝銘文思路

出門預購小黃盾,可以幫忙快速清兵,因為很便宜,之後出紅蓮鬥篷,作戰能力前期就達到了頂峰。

不死鳥之眼這裏要註意,敵方大法師非常強,比如有嬴政、幹將莫邪、小喬這種,不死鳥之眼形同虛設,一定要出魔女鬥篷或者永夜守護,這個裝備的作用是在提升被動的同時,增加一點魔法防禦,但這個防禦程度有限,會被敵方的穿透裝備完全抵消,數值太低了。

根據需要來排序就好,也可以在紅蓮鬥篷後直接出冰痕之握。

鞋子的話,一般從對線期過渡到抱團期的時候就要換成抵抗之靴了,防止打團技能用不出來。

邊路夏侯惇有哪些註意事項?

①盡量打出線上優勢

夏侯惇打出壓制力之後存在感非常強,將敵人壓在塔下後自己可以快速清兵,這樣能提前去支援。

不過打那種有長手的,比如光信、羋月,就清兵就好,清兵的同時保證自己不被消耗,有的時候覺得不妥,寧可晚清兵。

②清兵的時候不交大招,線上單挑不先手交大招

和呂布一樣,夏侯惇被抓,大招就是逃命的技能,所以不能隨便亂用,而單挑的時候如果先手用大招,很容易在打不過的時候還跑不掉,畢竟有的時候夏侯惇不虛一些英雄,是建立在均勢或者優勢的前提下,我們無法保證每次都能讓經濟和敵方達到持平。

③路過草叢開2

這個要養成習慣,路過草叢一定要先開個盾再走,防止被蹲草,有大不怕被秒,但被消耗一頓也挺難受。

④沒血找野怪續航

這個有個小技巧,血量不佳,打到50%以下,想要找個野怪或者一條兵線續航補血,要切記,不能用2技能起手,因為觸發被動的條件是「受到傷害」,開了護盾挨打不掉血,自然觸發不了護盾。

所以先A一刀,或者13起手,讓自己先被打一下,之後開2輸出。

夏侯惇線上不好打的英雄

後期夏侯惇打不過大多數英雄,但前期怕的英雄可不算多。

羋月:夏侯惇不怕羋月,硬剛也行,就怕羋月撩一下就走,尤其是給你被動打出來就撤,你一點辦法都沒有。

司空震:夏侯惇比較笨重,而司空震比較靈活,一技能二段可以輕松躲掉,且司空震可以拉開距離不斷輸出,你沒有辦法貼臉輸出就不能回血,另外司空震混傷,你要開局做魔女,清兵可就慢多了。

東皇太一:雖然極少見,但夏侯惇碰到東皇,就像一拳打棉花上,打的沒他吸得多,把你被動拖沒,你還是要跑,硬剛和玩心眼子,夏侯惇唯獨對他一點脾氣都沒有。

目前能想到的就這幾個了,至於想說呂布的還是算了吧,破軍之後夏侯惇打不過他,在前期讓呂布先砍兩刀都不行。