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「日服原神被擠掉榜一」

2024-04-28遊戲

原神仆人池的流水事件,仍在持續發酵。

按照新一輪數據的預計,仆人池的成績中規中矩,僅超抖音33小時後滑落,這給了部份玩家鬧騰的時間,也讓貼吧或論壇歡騰,開啟了香檳。

鬧騰的背後, 部份人認為米桑還是賺麻了,但真的頹勢明顯。

在雲.原神反超排名30名的好狀況下,雖沒達到之前超60小時的預想,但此次仆人的宣發和人氣,可是實打實的下了功夫: 愚人眾2600萬pv加持,v1-v5一直在加強,且封包後緊急加強,獨家動畫短片加持,最後是各平台鋪天蓋地的宣發。

不應該只有這點成績才對。

說明什麽?

後勁不足吧。

但後來想想又感覺正常。

對於一個快要四年的遊戲來說,二遊例能有這樣的成績已經非常可觀了,遊戲長線營運下滑是必然的趨勢, 遊戲生命周期擺在這裏,還能提升,那才是倒反天罡,牛大了。

如今不過是 看官方如何減緩這個趨勢罷了。

而且原神幾乎已經把二遊圈全拉新了一遍,已經做到鞏固基本盤,極致談不上,但精細化的操辦了 ,後續版本不出幺蛾子,基本可以預測都不會掛零。

「在調節改進後,原神後續卡池,掛零將大振幅減少。」

起碼專欄和媒體是這樣分析的,更是得到了大眾玩家的認可。

但這僅僅是國內的情況,海外的原神情況仍是糟糕,自2022年開始,中、日、韓、美四國同時登頂的神話已經成為過去式,原本在日服還有不錯表現的原神,在仆人池期間也僅僅登頂6個小時就退榜了,韓服更是沒眼看,上線半天時間, 便極速滑落至11名。

我們也不用回避,原神海外的熱度與流水,在4月又下了一個新台階。

但不可否認的是,全球 原神組經歷太多節奏後的保守也符合預期, 國外整體氪金量變化不大而國內新增玩家穩定,這更符合早期輿論環境對原神造成的影響。

接下來就看原神還能吸引多少入坑了,但官方相較於國內,明顯對海外的上心度不夠,大概是覺得挖掘的新人也差不多了,正斷斷續續換下了原神的宣發,把星鐵的廣告替上去。

才把近半年的流水狀況,削弱到一個新低谷。

既無奈又現實。

也不能說決策不對,國內外的數據就擺在那裏,誰優誰劣,一目了然。 只能說這一年中,玩家對海外原神的頹勢是漸漸習以為常,認為是常態了。