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元夢電競一小步,是中國家庭合家歡的一大步

2024-04-02遊戲

3月31日,上海正大廣場人山人海,廣場內外皆能看到玩家們的身影,或三五成群結伴而行,或快步向前神色匆匆,他們此行的目的只有一個,那便是來看【元夢之星】的比賽。

【元夢之星】第一屆冠軍之星錦標賽開啟於1月26日,整段賽事為期八周,共分為遊戲、俱樂部邀請、直播平台、合作四大賽道,以此實作全民競技的願景。

整個錦標賽由線上的限時賽事,與線下的電競嘉年華組成。此次落地上海正大廣場的比賽,便是2024年【元夢之星】首屆冠軍之星錦標賽決賽暨電競嘉年華,它也是【元夢之星】深耕電競領域數月後,一次成績的集中展示。

電競布局穩步前行

談及【元夢之星】的電競布局,用「一步一個腳印」來形容再恰當不過。

早在2023年12月2日,在那場「沒有官方」的官方釋出會上,【元夢之星】便闡明了「采用行業領先的賽事模式實作入局,打造線上線下結合、全年不打烊的電競賽事」的賽事目標。

同時,【元夢之星】還豪擲一億元,以此搭建人人可參與,參賽即有獎的國內頂級派對遊戲賽事生態,並保證未來還會增加投入,推動全民電競概念落地。

而2023年12月遊戲上線後,【元夢之星】便加快步伐。

2024年1月,官方在釋出的「致全體【元夢之星】玩家的一封信」中,表示已透過元旦迎新賽、滿月歡樂賽讓數百萬星寶體驗了派對遊戲電競賽事的刺激,即將開啟的「【元夢之星】冠軍之星錦標賽」獎勵更豐富,節奏更密集,且作為派對遊戲第一個體系化電競賽事,將會基於KPL等國內頂尖賽事的組織經驗,采用行業最高標準打造一場賽事盛宴。

此番表態,是在大聲地告訴所有人,「搞電競,【元夢之星】是認真的」。

不過即便心有準備,但來到錦標賽決賽現場後,大家還是會感慨自己小瞧了【元夢之星】的這份認真。

全民合家歡的電競派對

作為【元夢之星】電競賽事的第一個IP,第一屆冠軍之星錦標賽擔負著很多重任。如何帶動所有玩家的參與熱情?如何將派對遊戲的電競魅力盡數呈現?如何做到電競生態體系與遊戲長線營運間的深度雙向賦能?關於這些問題,所有人都想看到【元夢之星】給出一個清晰的答案。

而這些答案,都寫在【元夢之星】首屆冠軍之星錦標賽決賽暨電競嘉年華的現場。

相信很多來到錦標賽決賽現場的玩家,在人潮中穿梭時都不時會聽到「這真的是電競比賽嗎?」等類似的疑問,之所以如此,在於【元夢之星】真的把電競比賽,變成了一個全民合家歡的電競狂歡盛典。

【元夢之星】第一屆冠軍之星錦標賽決賽暨電競嘉年華共分為兩個部份,9樓的主會場驚喜不斷,明星嘉賓、實力選手、知名主播齊聚一堂,不僅有殘酷激烈的淘汰賽會內賽,還有躲貓貓、大亂鬥等各式娛樂賽,以及秦霄賢、Gemini等人參與的誰是狼人明星表演賽,讓玩家們看得盡興。

3樓的星搭子小擂台、星寶展示打卡點、巡遊及祈福等眾多活動區域則是將合家歡進行到底,任何人都可隨時參與其中,前來遊覽的家庭更是數不勝數。

另一面的元夢小鎮遊戲區則是讓【元夢之星】突破次元壁,「最強大腦」「麻將速配」「這是一個圈套」等經典關卡空降線下,為現場玩家帶去智力與體力的雙重考驗。

此番設計,不但帶去了競技的火藥味,還創造了多到快要溢位的快樂。整個現場氣氛仿佛過節一般,十分熱鬧,無論是觀眾還是參與者的情緒都被現場的活動牢牢抓住,他們或激動吶喊,或尖叫嘆息,有的玩家甚至穿梭於各個舞台,誓要把冠軍帶走。

關鍵,每個人都能最輕松地收獲自己的快樂。

決賽現場,有兩個星搭子團隊格外引人註目,其一是上海原生的一家四口,其二則是兩位潮流閨蜜奶奶,尤其是後者,在現場格外受歡迎。

兩位奶奶的遊戲ID分別是「常樂奶奶」和「開心奶奶」,這也是兩位老人遊戲的核心意義,即收獲快樂。透過現場采訪得知,除了打牌,健身,玩遊戲,參與電競賽事也是兩位奶奶娛樂生活的一部份,特別是之前還參與過許昌市舉辦的英雄聯盟比賽。

在【元夢之星】出現後,兩位奶奶因遊戲釋放出的快樂內容被吸引,平時也會和老年活動中心的老人們分享樂趣。「常樂奶奶」認為遊戲對老年人保持手、眼靈活性有好處,和孫輩的交流也變多了。

采訪結束時,「開心奶奶」直言現在退休了,玩得開心,身體健康,自己不受罪,孩子不受累,給社會少添麻煩,這也是種貢獻。話語雖然樸素,但其背後蘊含的意義十分宏大。

據悉,比賽當日有近萬名遊客到場,涵蓋各年齡各圈層。

堅實的全民基礎,是【元夢之星】賽事發展的底氣。近期知名研究機構DataEye釋出了2024年一季度騰訊遊戲表現觀察,它指出【元夢之星】在公測後三個月時間裏,全渠道新增註冊使用者達到了1.29億,以註冊使用者量來看,稱得上遊戲史上增長最快的遊戲之一。

這份底氣,讓【元夢之星】電競大步向前。

娛樂與競技兼顧

經過了數個小時的鏖戰,最終來自抖音賽道的LK丨抖音小江選手笑到了最後,將第一個「冠軍之星錦標賽」決賽的冠軍獎杯收入囊中。他也將有機會晉級到今年年底舉辦的【元夢之星】最高級別賽事——【元夢之星】冠軍杯。

在被問到奪得冠軍時的心情,小江選手選手直言確實很緊張,但現場的歡樂氛圍和【元夢之星】本身的遊戲氛圍,也讓自己更加享受比賽的過程。

與傳統電競賽事不同,【元夢之星】電競具有較低的參與門檻,與更加多元的觀賽體驗,這是遊戲的全民內容為賽事賦予的特殊性。

因玩法的多樣,比賽的勝負決定也是多種多樣,這就讓賽事有了更多看點。此外,派對遊戲的特性讓賽事走向變得更加反常規,底層玩法邏輯的隨機多變,給予了【元夢之星】賽事別具一格的競技感。

像是選手們在競速時,有很大機率因突發事件或是微小的失誤觸發蝴蝶效應,讓比賽的走向變得意想不到。很多「非常規」樂趣也因獨特競技性得以啟用,比如落後選手由於未被先頭部隊的激烈競爭所波及從而後來居上,用精準規劃和嚴謹操作一路領先的玩家卻在終點前被道具擊出賽道等,這種娛樂、競技兼顧的賽事表達,啟用了比賽更豐富的樂趣和看點。

作為賽場上僅有的兩位女選手之一,微博-貓貓選手就感嘆賽場布置得特別精心,線下比賽如同身臨其境一般,氛圍感和互動性都很好,但比賽開始後就能感受到對手們帶來的壓力,需要盡可能地避免失誤。

這份娛樂性與競技性兼顧,才是【元夢之星】賽事最難能可貴的地方。

多元玩法,不僅拓寬了遊戲的上限,也為賽事賦予了更多可能,而嚴謹的賽事布局,給了所有人充分發揮競技水平的空間。

據了解,【元夢之星】搭建的是一個囊括「線上賽事」「線下嘉年華」「年度決賽盛典」三位一體的賽事體系,該體系並未過分向娛樂或競技中的其一去傾斜,而是透過嚴謹、多元、高密度的賽事布局,啟用賽事活性,提升競技高度。

正是賽事的專業性,結合全民電競的助推,為民眾了解並參與【元夢之星】賽事搭建了橋梁,也為遊戲賦予了更多機會和角度,與各式各樣的玩家進行深度溝通,實作賽事與產品間的雙向賦能。

此次賽事,是派對遊戲領域第一個體系化賽事生態的「第一戰」,它打破了電競的固有框架,將電競從小眾人的專屬,變為了普羅大眾皆可參與的狂歡,並透過合家歡內容,全民化發展啟用賽事的多元價值。

不得不承認,【元夢之星】的這份認真,書寫了派對遊戲電競未來的同時,也將電競發展的視野徹底開啟。