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2024年中國遊戲行銷趨勢報告

2024-03-31遊戲

報告出品方:Fastdata極數

2023年 全 球 遊戲玩 家數 量達 到 33.81億,同比增長6.3%。手機遊戲玩 家占比大半,此外,全球每個遊戲細 分市場玩家都實作了增長。遊戲相關 的參與度具有黏性,許多在大流行期 間初次接觸遊戲的玩家經過多年的大 流行將繼續以某種形式與遊戲互動。 現在遊戲已經完全成為人們的主 流娛樂方式之一,隨著每個代際的遊 戲參與度都在增加,隨著新玩家的加 入,遊戲玩家的數量將繼續增加。更 重要的是,2023年最熱門的基於遊戲 的電影【超級馬利奧兄弟】和 HBO 的 【最後的我們】,以及無數其他正在 制作的與遊戲相關的電影和電視節目, 將繼續為遊戲行業吸引來源源不斷的 新玩家。為此,全球遊戲玩家數量將 繼續增長,預計到2030年底全球遊戲 玩家數量將超過40億人,屆時全球一 半以上人口將是遊戲玩家。

2023年全球遊戲市場收入達到 13533億元,同比增長2.7%。盡管宏觀 經濟因素充滿挑戰,但仍實作了同比 增長。移動遊戲仍是消費者最重要的 遊戲領域,2023年全球手機遊戲市場 規模達到6680億元,占據全球遊戲市 場近半壁江山。主機遊戲創造了4043 億元的收入,2023年占全球遊戲市場 的29.9%。

2023年第三方重量級遊戲, 如【使命召喚】、EA Sports FC(以 前稱為FIFA)的【刺客信條】遊戲加 速2023年的收入增長。許多第三方遊 戲也為個人電腦遊戲收入做出貢獻, 該細分市場只小幅增長0.5%,市場規 模達到2673億元。 雖然PC版曾推出【霍格沃茨遺 產】和其他第三方版本熱門遊戲,但 PC遊戲市場缺少許多在主機上看到的 熱門遊戲。同時,PC端遊戲最佳化不太 理想,也導致一些玩家選擇主機或手 機遊戲。更重要的是PlayStation 的限 時獨占(【最終幻想 XVI】)和聯合營 銷交易(【霍格沃茨遺產】),影響了 這些內容對PC 遊戲增長的貢獻。

2023年對全球遊戲行業相關公司的種子期到成 長階段的風險投資創下了多年來的最低點。大規模 的首次公開募股前融資幾乎消失了,早期階段融資 事件也不活躍。盡管啟動資金急劇下降,但更廣泛 的遊戲行業並沒有經歷特別糟糕的一年。Take-Two Interactive Software、Electronic Arts、Nintendo和Sony 等最大的上市遊戲公司在2023年結束時的股價均遠 高於年初水平。

許多遊戲開發公司面臨著充滿挑戰的宏觀環境, 導致收入增長面臨挑戰,並且主機遊戲和PC遊戲玩 家全體增長低於許多公司的預期。因此,跨主機遊 戲和PC遊戲正在嘗試幾種新策略,以進一步從現有 玩家中獲利,使收入更加多元化,並增加其總目標 市場,其中重要的策略就是開發直播服務。遊戲主 機廠商和PC遊戲開發者轉向提供直播服務的步伐加 快 。 特 別 是 主 機 遊 戲 霸 主 索 尼 和 微 軟 相 繼 在 PlayStation和Xbox上推出了遊戲直播服務,也反映出 遊戲直播對當今遊戲玩家的重要性,這也促成了 2023年來自PC和主機遊戲市場的直播使用者的強勁增 長。

2022年11月20日,OpenAI釋出了ChatGPT,對 人類社會即可帶來了地震般的影響。如今,有關生 成式人工智慧對遊戲及其他行業的影響已經被廣泛 的討論。使用神經網路的生成式人工智慧發現數據 中的模式和結構以生成原始內容,已經成為一種廣 受歡迎加快內容建立的工具。大語言模型(LLM)的快 速進步只會讓人工智慧生成內容更可信、更有用, 並且在許多情況下與人力資產沒有區別。為使用生 成式人工智慧全流程制作遊戲創造了可能性。


【報告領取方式見文末】

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