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從輝煌到失落,我眼中的三國群英傳遊戲系列再也回不到從前了!

2024-10-28遊戲

說到三國題材的遊戲,大家腦海裏首先浮現的可能是光榮的【三國誌】系列或者【真三國無雙】系列。再往前想,街機廳裏的【吞食天地2】也是讓人印象深刻的存在。不過,有些玩家心裏難免有些感慨:好好的三國題材,最後反倒被其他國家發揚光大了。但其實,在早些年,咱們國產也有一款超火的三國遊戲,那就是【三國群英傳】。

記得那是1998年,奧丁科技推出了【三國群英傳1】,一下就在國內市場火了。在這之前,雖說也有其他三國題材的國產遊戲,但真能火到大街小巷的,【三國群英傳】絕對是頭一個。為啥它能這麽火呢?我覺得有兩個原因。

其一,當時的奧丁科技在國產遊戲界名氣不小,【幻世錄】系列大家都知道,口碑很好。有這麽個大招牌,遊戲自然容易火。

其二,玩法吸引人啊!【三國群英傳】在玩法上借鑒了【龍之力量】,還有大家都喜歡的三國故事背景。你想啊,1998年的時候,跟【三國誌】比起來,咱能清楚地看到戰場上的大將和小兵,還能指揮他們排兵布陣,那感覺就像自己在戰場上運籌帷幄,多爽!

在初代遊戲裏,好多設定都讓大家熟悉了。像軍隊陣型的相互克制,兵種搭配的選擇,這都是玩遊戲中得掌握的技巧。雖然遊戲裏的合作互動一直被吐槽,但戰鬥起來簡單直接,比那些繁瑣的內政好玩多了。

玩這個遊戲的時候,出征對戰是兩邊各選一個人來打。玩多了你會發現,有點像田忌賽馬那樣,先派個不太行的武將上去探探路,然後再換個強的,就能輕松贏。不過初代遊戲的角色畫像確實有點簡陋,有的臉都看不清楚,辨識度很低。

盡管如此,【三國群英傳】初代還是火得一塌糊塗。到了1999年,【三國群英傳2】出來了。這一代在很多地方做了改進,畫面也好了些。還加入了不少新東西,像一代神技「鬼哭神嚎」,好多玩家到現在還記得。不過二代的人物畫像還是有比較奇特的,文醜真的是人如其名,醜出天際。

接下來是2002年的【三國群英傳3】,這一代真是我的最愛。制作組參考了很多【光榮三國誌】的系統,加了戰棋元素,玩起來更有策略性。角色之間的打鬥動作也很生動有趣。雖然內政還是簡單,但整體來說真的很不錯。那時候我玩得最多的就是三代,感覺特別過癮。

到了2003年,【三國群英傳4】來了。這一代加了五名武將同時上場打團的機制,戰場更熱鬧了。不過整體來說就是無功無過吧。有人說四代之後再無三國群英傳,因為從四代開始,遊戲慢慢加入了玄幻元素,失去了原來的味道。

2004年,奧汀科技和宇峻科技合並成了宇峻奧汀。本來大家都期待合並後能出更好的作品,結果後面的遊戲加入了很多RPG和玄幻元素,讓遊戲變了味。而且【三國群英傳4】在防盜版方面做得太差,正版玩家的體驗還不如盜版。

宇峻奧汀後來出的幾代遊戲,速度很快,品質一般。2007年的7代稍微好點,加入了不少修仙元素,雖然風評兩極分化,但玩家數量倒是不少,網上流傳的各類改版也非常多,到今天也有不少玩家繼續在玩。之後的幾年裏,三國群英傳系列沒什麽新動靜,大家都以為不會再有續作了。

沒想到2021年,突然出了第八代。玩家們高興壞了,結果一玩發現,畫面落後得像頁遊,玩法也亂七八糟。本來可以成為經典的遊戲,結果做成了這樣,真是讓人失望。

現在提到三國IP,大家反倒想起的是【三國殺】,真讓人唏噓。以前的國產遊戲也給過我們很多感動,現在卻只能從外國遊戲裏找回憶。現在的四大名著裏,西遊記在國產遊戲界似乎有了新的希望,雖然很難,但他的成功如果能讓國內遊戲重新回到那個百花齊放的時代,那麽未來也一定會有像三國群英傳這樣成為一代玩家記憶的佳作誕生。希望未來能有更多像【三國群英傳】那樣的好遊戲,讓國產遊戲再輝煌一次,咱們這些老玩家也能再次見證國產遊戲的美好時光。