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雙龍之戰大鬧烏龍——是策劃努力後的事與願違OR下一盤大棋?

2024-07-26遊戲

本周二維護過後,放出了夢幻西遊玩家萬眾期待的暑假資料片—— 雙龍之戰

在正式放出之前眾多大博主都前往測試區幾經測試,幾乎跟官方放出的攻略一樣,就是先透過刷前面的 亂流來客」 獲得道具 「神器晶核」 接著就可以 得參與 「神器爭奪戰」 的機會,也就是所謂的玩家PK,最終的勝利者將會獲得大量的遊戲幣獎勵和高價值物品。

可是當全服放出之後,所有人都傻眼了,因為好多老板切了PK內容,信心滿滿想要展開一場場酣暢淋漓的跨服戰鬥的時候發現,無論他們怎麽刷 亂流來客」 的怪,就是刷不出來 「神器晶核」 ,沒有這個門票,也就沒有後面的所謂跨服PK 「神器爭奪戰」 了。

某大博主甚至爆料,有土豪老板在活動前特意花了20W軟妹幣,購入了這個120級的9段星輝石4傷害戒指,結果只能在外面刷怪,導致自閉不想上號。

為什麽會鬧出這麽大的烏龍呢? 同時, 為什麽近些年策劃 各種 大制作資料片沒有玩家買賬 甚至 飽受詬病 ,諸多宣傳 淪為 笑話 ,而夢幻西遊的整體行情也隨之 一路走低,到底是策劃 努力 付出後的事與願違,還是王姨 在下一盤大棋

說句實話吧,夢幻西遊每年都會出一兩個大型資料片,出一些新門派,還有日常任務和挑戰任務,但是近5年來,幾乎就沒有出過什麽讓玩家印象特別深刻並且列入日常必做任務的行列,連特別節日出的活動幾乎也是人氣平平,就連春節活動,嘉年華,暑假活動也是可刷可不刷的感覺

相反的,大多數夢幻忠實玩家堅持在做的任務包括師門,副本,神器,地宮,歸墟,天降辰星,抓鬼,飛賊,奇遇,看戲,天罡地煞等等……要知道這些任務基本上都是在2018年之前就有了,而近幾年這些活動收益卻是屢遭削減,從而形成一種奇葩的迴圈

策劃為了讓玩家多嘗試新的玩法,總是明目張膽的削減原來任務的收益,而玩家在嘗試了新玩法後,都會得出一樣的結論,原先的日常任務再削弱也比新玩法好玩,玩那些東西不如不玩。然後策劃就一直各種砍,但是玩家就是不喜歡他那種風格,收益再低也只刷原來的任務,策劃就接著砍,直到現在玩家越來越少,行情越來越差……

總有人說夢幻已經20年了,走下坡路很正常,玩家流失再說難免,也有人說現在的行情就是夢幻本來的現狀,前兩年只是因為某些事情回光返照,還有人說這遊戲充滿蝗蟲,策劃是在消滅蝗蟲,斷臂求生,讓遊戲回到原來的樣子……

但是在我看來,事實上除了諸多外在原因,最大的問題還是近幾年遊戲增加的內容 不符合原先遊戲的風格 ,一個女魃墓徹底 打亂了武神壇比武的平衡 ,讓越來越多的玩家不關註PK的事,先前口袋版的模式無異於售賣道具和經驗,官方定價售賣徹底 打亂了自由貿易的遊戲道具市場 ,千億獸決的機率變化可謂牽一發而動全身打亂了藏寶閣的物價,再有今年的天命副本模式 打亂了許多玩家多年來養成的遊戲習慣

所以,一味的打壓原來的遊戲內容根本就不是永續發展的方向,推陳出新雖是必然,但是難道不該是 先做出可玩性更高,讓更多玩家接受並投入的內容,再逐漸把過去的東西淘汰掉 嗎?