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dnf手遊丨困難羅特斯版本上線,為什麽反而更多人脫坑了?

2024-10-07遊戲

在困難羅特斯沒上線以前,遊戲已經進入了長時間的「長草期」,當時就有不少玩家脫坑了。本來以為困難羅特斯版本上線會拯救一波。可誰知道,上線至今,脫坑的玩家反而更多了。這究竟是為什麽呢?

小帆分析可能有以下幾種原因:

1:困難羅特斯體驗感不好,很多玩家抗磨是在2.2左右。而這個抗磨的玩家如果不是有熟悉的人帶去打野團是會被當皮球踢的。明明抗磨傷害都夠,可是就是被一直踢。打個團可能1個小時都打不完。打幾次,慢慢就被氣到了,索性直接就不打了。

2:每天的玩法內容沒變,一樣枯燥。這遊戲目前的樂趣就是在於養成和每周打團了。前面已經說了,打困難本都很費事了,甚至都不打了。那麽還剩下什麽內容呢?世界boss混3階段獎勵,每天還是重復300疲勞搬磚,還是一樣的枯燥。你說枯燥吧,最後養成後能在其他方面找到快感也好。但是,實際並沒有呀。

其實怎麽說,也不能說只怪這個遊戲。在這個年代下,有那麽多的好玩的遊戲,加上玩這個遊戲的玩家年紀都不小了。沒那麽多時間了。這個模式已經不適合當下了。

如果不創新玩法,那麽只能是脫坑的越來越多。對了,你們工會還能多少人簽到了?