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先遇老頭環,又撞黑神話?連續跳票的國外魂遊,臨釋出再出幺蛾子

2024-09-03遊戲

今年的大制作遊戲相對較少,年初爆火的【幻獸帕魯】和【絕地潛兵2】,都屬於小廠開發的中小體量的遊戲。直到進入下半年,【艾爾登法環】DLC和【黑神話:悟空】的釋出,才算是將場面真正撐起來。

然而有這麽款叫做【艾諾提亞:失落之歌】的魂類遊戲,從宣發到定檔都充滿喜感。它由Jyamma Games工作室開發,最初的發售日期為6月21日。結果主創們發現同期還有【黃金樹幽影】這個魂遊祖師爺推出的大作,因此主動退避三舍。

官方眼見勢頭不對,遂將遊戲發售日期調整到8月22日,卻又發現【黑神話:悟空】也會在同期釋出。即便他們當時也不確定這款遊戲的品質如何,可當看到Steam願望單上這款遊戲所處的位置,也不得不重新估量。於是乎,本作又跳票到了9月19日。

原以為事情到了這步也該了結了吧?可後續索尼又公布了【戰神:諸神黃昏】的PC版解禁日期。結果事情不出意外的出意外了,索尼的定檔日期也是9月19日。

似乎是悟到了「躲得了初一躲不了十五」這個道理,這一次【艾諾提亞:失落之歌】沒有選擇再更改發售日期。未曾想,在距離遊戲上線僅剩半個月的間隙,新的問題再度出現——遊戲的Xbox Series X|S版本將被無限期推遲。

【艾諾提亞:失落之歌】官方在社交媒體上釋出公告,向玩家解釋了導致這一幕出現的原因。在評論區,他們指出自身其實非常希望遊戲能夠登陸XBOX平台,但卻沒有得到重視。在跟微軟的溝通中,對方需要幾個月才能予以回復。

Jyamma Games工作室認為,如果有專門的XBOX客戶經理來幫忙對接,這個問題根本就不會出現。

現階段,【艾諾提亞:失落之歌】的數位版只能確定會在9月19日登陸PC端和索尼PS平台。至於XBOX這邊,還得看工作人員的回復情況。

【艾諾提亞:失落之歌】釋出的整個過程都充滿喜感,但其中也充斥著小廠的坎坷與無奈。

一方面,他們得規避熱門大作將掀起的遊玩風潮,這才有了遊戲的多次跳票;另一方面跟平台的交流也不暢,最終導致了先發後無法順利登陸XBOX,這因為作品本身的體量無法引起重視。

當然,評判一款遊戲優劣的標準永遠是作品本身的品質。如果【艾諾提亞:失落之歌】釋出後能夠得到足夠多玩家的認可,這一系列遭遇也都不會是問題了。「是騾子是馬拉出來溜溜」,期待9月19日這款命運多舛的遊戲實際的玩家表現吧。