大家好我是指尖,體驗服在29日更新中調整了多個英雄的平衡,不知道大家感受如何,其中明世隱的調整振幅最大,的確,這英雄已經達到了T4的水平,其補助熱量力的確有點太弱,加強又怕太離譜,所以對其進行了小振幅的重做。
調整後的明世隱變成了什麽樣子?
明世隱所涉及的數值比較多,像回復、物傷、法傷、雙抗、被動、雙速等內容,所以用最簡單的話說,那就是幾乎所有的數值都被削弱了,原本明世隱為隊友提供的buff收益就不算多,體驗服這波調整,將這個數值再次削弱後,補助熱量力會再次打折。
除了數值的削弱,還有哪些變化?
①新增「雙線」機制
削弱了數值,肯定要在機制上進行找補,不然就是純粹的削弱了。
1技能還和以前一樣,連線隊友,並給隊友增加傷害和雙速,明世隱的普攻依然可以給隊友回血,不再可以連線敵人,但魂鏈觸碰敵人依然可以造成傷害,所以前期跟打野,依然可以利用魂鏈來幫忙清野。
而二技能不再是轉換內容,而是專屬連線敵人的魂鏈,對敵人造成傷害,並降低敵人的雙抗來提升自己。
所以現在可以同時存在雙線,值得一提的是,1技能連線隊友可以自動吸附,二技能命中敵人也是有吸附效果的,所以像刺客坦克沖過來,2技能也幾乎是必中的。
弊端就是無法再給隊友增加雙抗,好處就是,敵人要面對的是自己被弱化的雙抗,被傷害增幅的C位,以及護甲傷害都更高的明世隱,這個明世隱還能抽血給C位補上,這是令人絕望的畫面。
2技能的雙抗削減最高達到30%,射手如果出破曉,那坦克也秒變脆皮了。
當然了,同時存在雙線而不被掙斷,實戰中其實並不是經常能出現。
②大招的新設定
正式服大招可以損失自己的血量來給隊友回血,但明世隱自身殘血的情況下使用大招,一碰就死,因為損失的血量是要緩慢恢復的,新版本的設定考慮了這部份,反正是獻祭回血,為什麽不獻祭敵人的呢?
所以當雙線存在的時候,哪怕2技能連的是野怪兵線,也能替代自己的血量來給隊友回血。
最重要的是,給隊友回血是有延遲的,但抽取敵人的血量(真傷)卻是瞬發的,因此這有可能會是一個相當好用的K頭神技,因為真傷無視護甲,尤其打張飛這種英雄尤為好用。
那麽問題來了,一個輔助增加了K頭設定,是否會產生明世隱一局搶了好多人頭的情況呢?
③連殺設定
為了讓K頭合情合理,這次給明世隱大招增加了連殺的設定,當你用大招擊殺目標的時候(大招過程死亡也算),大招會減少70%的冷卻,這CD幾乎和終結差不多了,方便你下一次繼續斬殺。
而擊殺敵人的過程,其實另一邊連著的隊友是會吃到這口奶的,因此你連殺的過程,也可以持續給隊友增加奶量,所以搶人頭你會心安理得。
另外,你以為只能擊殺英雄能重新整理CD嗎?經過測試,殺野怪兵線同樣可以,所以給隊友續航,雖然單次血量低了,但頻率用好了會更高(不知道是不是bug),所以隊友狀態不好,就可以利用兵線或者野怪來不斷給隊友回血,持續續航能力強了太多。
④續航沒了
大招的作用更大了,但是也拿走了一個被動技能,明世隱脫戰後可每秒回復5%已損生命值,相當於內建個霸者重裝,而這個設定這次直接取消了,所以殘血只能靠被動一點點回復,因此搞不好未來是要出霸者重裝的。
以上就是明世隱的調整細節,對此你怎麽看呢?