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dnf手遊丨別再「卡螃蟹」了,對團隊負增益!這樣5倍增傷玩法才對

2024-10-05遊戲

困難本上線有一段時間了,剛開始開荒的時候,很多人還不會打,而且打的慢,打簡單路線還經常用復活幣,減少1隊的復活幣的使用量。於是有人就發明了「卡螃蟹」玩法,讓更多不熟悉機制的小號去更好的混團。

「卡螃蟹」的本意也只是為了讓1.8左右的混子小號,能給1隊多少加上點buff而設計的。這些戰力的讓打分身也打不過,或者說需要很久很久。

但是,現在出現一種很不好的情況,就是不管戰力如何都去卡螃蟹。實際上2.0以上的號根本就不用去卡的,卡了,反而打的還更慢。

為什麽這樣說呢?核心就是在於機制是沒殺掉一個怪物就是為隊伍增加攻擊力buff,現在活動為60秒。這個戰力的可以做到無縫銜接buff。讓buff持續到結束。而且buff增加量也是處於上升狀態的。螃蟹後面都是增加100%攻擊了。這裏打的快需要註意,buff快結束再把後面出的精英怪再打死,可以無縫銜接buff。

相對下,卡螃蟹增加只有30%~60%,而且當你結束地圖再進去打螃蟹這個時間,會有30~60秒的真空期。而且在結束去期間,1隊boss會臨時增加強度。

一個基本全程100%buff提升,一個是有真空時間的30~60%的提升,還有增加難度機制在。哪個好大家肯定都清楚了。

所以,當戰力達標的時候,不要再去卡螃蟹了,卡螃蟹反而會增加通關時間。當然,低戰力的也沒得選擇。不過,「卡螃蟹」現在真的就是混子,不是熟悉的人真沒人願意帶。