IT之家 7 月 26 日訊息,從【守望先鋒 1】過渡到【守望先鋒 2】的所有變化中,從 6V6 戰鬥模式轉變到 5V5 模式曾引發不小的爭議。現在,暴雪公司已經確認正在重新考慮這一決定。
7 月 25 日,【守望先鋒 2】遊戲總監雅連凱勒(Aaron Keller)的官網解釋了為什麽要轉向 5V5 戰鬥模式,並透露 6V6 戰鬥模式正在探索、測試當中,未來預計會重新引入。
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雅連凱勒透露,玩家在 5V5 中可以 擁有更大的個人能動性 。【守望先鋒 2】是一項團隊運動,它需要玩家相互依賴才能取得成功。以前的情況更是如此,如果玩家的團隊不同步,遊戲可能會令人沮喪。6V6 的世界可能有非常高的高潮,但又非常低的低點。5V5 的設計目標之一是嘗試擡高這個水平,即使它是以犧牲一些高光時刻為代價的。
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IT之家註意到,雅連凱勒認為 5V5 的最大好處之一是 大大減少了排隊時間 。為此,他提供了一張 2019 年【守望先鋒】與【守望先鋒 2】的 5V5 角色佇列對比圖。如圖所示,向 5V5 角色佇列的轉變大大減少了所有角色的玩家的排隊時間。相對於其他角色,坦克玩家通常較少,導致所有人的等待時間更長。
雅連凱勒表示,官方正在考慮舉辦一系列活動,以嘗試在【守望先鋒 2】中嘗試不同的核心團隊組成佇列。根據玩家的反饋,正在探索如何在遊戲中測試不同形式的 6V6 以衡量結果。