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崩壞系列版本角色分析

2024-03-29遊戲

指望2.2版本的波提歐能比黃泉強想炒股的,我的評價是趕緊醒醒別做夢。指望後續流螢能比黃泉強,這還是有點可能,不過那就太遠了。手上沒有主C的玩家不抽主C趁早結束坐牢之旅反而跑去炒股,想啥呢?

手上有大量雷C且配置和練度很高的玩家,抽不抽黃泉你隨意,我的看法是一種內容的主C不要抽太多。鏡流不多說了,理由和上面新手一欄一樣。砂金和羅剎我這裏一起說。生存輔助夠用就不用抽,都可以跳過。生存輔助不夠用建議砂金。

先看砂金。踩奶擡盾的穹魔已經做出來了,踩盾擡奶的穹魔還沒有。在匹諾康尼這個大版本,盾輔更有前途一點。而且砂金是戰技啟動,保人能力還是不錯的。再看羅剎,現在抽羅剎肯定是不推薦的。原因如下。其一是羅剎的自動回血觸發條件半血以下,試問你都已經能被對面一拳幹到半血以下了,那你為什麽不抽符玄?

其二是羅剎的大招,描述是解除對面一個增益效果,你會發現但凡是怪物對我方有威脅的效果,那前面必然掛著一個「不可解除」,大招廢了一大半。而且隔壁佩拉戰技解增益,啟動都比羅剎簡單。其三是羅剎的功能性已經被別的生存輔助爆的差不多了。符玄的獨一檔群體免傷防爆發和藿藿的大範圍高頻解控具有不可替代性,屬於是既沒有上位替代也沒有下位替代。同時藿藿的群體回能和40%攻擊加成,以及符玄的12%暴擊加成和全隊生命加成,這兩個人的功能性肯定是比羅剎高得多的。

論抗傷羅剎自己是攻擊力樣版,那肯定是比不過生命樣版的藿藿符玄和以防禦為樣版的砂金。試問你自己都抗不下去,你怎麽救隊友啊?混沌生存壓力不是太大的情況你還能抗幾下,你換成模擬宇宙DLC那種高生存壓力的情況下,對面直接一下給你擡走了你又怎麽玩?有些人肯定要跟我杠羅剎產點能力強,問題是現在已經出了能解放全隊戰技點的花火,缺戰技點的隊伍不帶花火是個不可能的事情。

綜上所述,羅剎的優勢屬於是在各個方面都被爆了。抽取價值已經很低了。而且符玄和藿藿的復刻已經提上日程了,看著辦吧。有些人肯定不服要杠,你開心就好。羅剎出來的時候他強是因為算上他自己一共就兩個奶媽,一個常駐一個限定他能不強嗎?現在都2.0時代了還在說羅剎強,那你開心就好。大概就這麽多,後面有問題再補。

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