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花兩三萬玩黑神話悟空值嗎 一款國產3A遊戲打破次元壁

2024-08-24遊戲

【CNMO】如果這兩天不聊幾句【黑神話:悟空】,可能都顯得和這個互聯網格格不入,都搭不上通往流量密碼的康莊大道。這就是這款國產3A大作在經歷數年打磨之後帶來的最真實的反響,究竟什麽樣的終點,才配得上這一路的顛沛流離,或許現在就是最好的結果。

早在【黑神話:悟空】正式上線之前,瑞幸咖啡就做了聯名,在周一推出了黑神話騰雲美式和限量周邊(3D限定海報光柵卡、3款聯名杯套等),上線即爆款,熱度可能比之前聯名茅台還要高。瑞幸CGO楊飛更是在朋友圈發文表示,「全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。男性購買力今早顛覆團隊認知了,比10個父親節都靠譜」。

在昨天先發當日,【黑神話:悟空】Steam平台線上人數最高達到了222.3萬人,超過帕魯成為歷史第二,更是成為了單機遊戲歷史第一。而且,#黑神話悟空全平台銷量超450萬份# 的話題也快速登上熱搜,到目前為止,這個銷量數據仍在快速增長,這意味著銷售額已經超過15億。與之而來的,更是全網不管是哪個領域的博主、媒體都在分析【黑神話:悟空】這款遊戲,並且迅速以第一人稱視角進入遊戲當中開始闖關。或許這便是中國人的浪漫,也是無數中國遊戲玩家對一款國產3A大作久違的渴望,它只要敢上線,網友們就敢把水管往爆了沖。

而對於很多遊戲主播來說,【黑神話:悟空】的上線既是一次無比珍惜的體驗國產3A大作的機會,同時也是吸引網友觀看的流量密碼,於是乎,一大批遊戲主播集體開肝。其中,坐擁千萬粉絲的遊戲主播張大仙更是因為3D眩暈而直接吐了,與之而來的便是#張大仙全球首吐# 沖上熱搜前幾位,高熱度的遊戲+高熱度的主播放在一起,也便創作了更高的流量。對於打工人來說,不少遊戲公司也直接放假,讓員工回家去玩遊戲,也有朋友請假一天回去玩。

現在不管是刷微博、抖音這些平台,還是刷更私域的朋友圈,滿滿的都是黑猴子的資訊,氛圍感可能要比春節還要濃烈。就拿朋友圈來說,已經有很多人在曬自己的遊戲裝備了,或者順便撒一波狗糧,讓旁人吃個飽。當然了,如果是把遊戲上線時間和iPhone 16系列這樣的科技春晚放在一起,不知道又會是一番怎樣的景象,頗有行星對撞既視感。不過對於很多媒體人來說,可能就是前半夜玩遊戲,後半夜跟著蘋果釋出會看新品了,寫稿的時候可能還在想著某某某個boss要怎麽打。

而這場無數人的狂歡活動中,也有兩位高管出圈了。一個是蔚來汽車的李斌,只因大家覺得遊戲內金池長老的建模和李斌長得非常像,便開始了調侃。而李斌也表現得非常大方,在評論區回復稱「好多人給我發這個表情包了,大家多多支持各個領域的國產精品,支持國產3A大作」。也有網友評價道「不管是遊戲行業還是汽車領域,國產都要走向世界」。更有網友直接將遊戲內「即見未來,為何不拜」的台詞改成了「即見蔚來,為何不buy」,蔚來算是接住了這波天降的流量。

另一位則是小米中國區市場部副總經理、Redmi品牌總經理王騰,【黑神話:悟空】上線當日,#網友向雷軍舉報王騰上班摸魚# 的話題沖上熱搜,王騰回應道「怎麽就熱搜了?!!我要是被雷總處罰在座各位都有責任。」事件起因是王騰發文「早,到公司第一件事情就是。。」並且配了一張【黑神話:悟空】啟動的圖,於是乎便引起了網友們的各種調侃。老板在外面曬太陽做測試,騰總在辦公室打遊戲是吧。當然,王騰此舉一方面是蹭熱度,另一個重要原因自然是宣傳自家的遊戲本了,

而今天,也有新的話題沖上熱搜,#花兩三萬玩黑神話悟空值嗎# ,身處熱度之中,這確實是一個值得思考的問題。畢竟並不是隨便一台電腦就能玩【黑神話:悟空】,它對配置有著極高的要求,這就使得很多玩家在遊戲上線前就去攢機器了,有桌上型電腦,有遊戲本,也有PS5配電視的等等。這其中就涉及到了成本問題,如果想要絕佳的體驗,起碼得上RTX40系列的顯卡,將光追的效能發揮出來,價格自然也在萬元以上。退而求其次的話,也要幾千塊錢,這其實就是一波妥妥的刺激消費,不僅刺激了遊戲市場,同時也刺激了硬體廠商,有新聞就報道,【黑神話:悟空】上線之後,PS5都賣空了,只因為這個方案最有價效比。

如果你是一個對遊戲沒那麽高需求的使用者來說,其實完全沒必要花幾萬塊錢去買裝置玩遊戲,除非這套裝置能在後續的工作中高效利用起來,否則可能就是跪搓衣板的下場。想要體驗,其實最直接的方法就是去網咖找哪些配置高的區域,晚上幾個小時體驗一下,現在這個風口,相信不少網咖會推出相關活動。

而如果是遊戲愛好者的話,其實這次【黑神話:悟空】的大潮恰好就是煥新的最佳時機,一方面很多硬體廠商有福利,比如買顯卡直接就送遊戲碼,相當於白玩;另一方面是【黑神話:悟空】的熱度過去之後,還能用這套高效能裝置去玩別的遊戲,比如下一款國產3A大作。這樣這套兩三萬的裝置就最大化利用起來了,甚至可以搞直播做副業等等,很有可能收入會直接覆蓋掉這部份成本。

而在遊戲體驗之外,其實花費兩三萬買裝置之外,我們也應該關註到遊戲內的諸多元素,比如畫面取景地,它能夠很大程度上勾起我們出去旅遊的興趣,去看看真實的場景是什麽樣的。比如遊戲的音樂,它也能夠讓玩家去認真聆聽每一首音樂,將這些國風音樂放給孩子聽,或許也會在他們的心底種下一顆音樂的種子。

寫在最後

僅僅上線不到2天時間,【黑神話:悟空】就掀起了這麽多的話題帶來了這麽高的流量,其實已經是一款現象級的遊戲了,它不僅帶動了國產遊戲的發展,同時也讓全球市場見識了中國人打造的屬於中國神話體系遊戲的魅力所在。往大了說,花兩三萬去玩這款遊戲是值得的,它讓你不再局限於遊戲本身,能夠接觸到更廣的知識,也能拉動各個方面的發展。或許幾年之後你也能驕傲的說,「我當年也是參與過幾十上百億計畫的一員」。