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【戰國無雙4DX】:舊時代的火種,能否照亮通向未來之路?

2024-07-13遊戲

終於小小圓滿一把

如果您是像我一樣專註於Steam平台的光榮特庫摩鐵桿粉絲,那麽對於【戰國無雙4】這部作品多少會有點小怨念——2015年的【戰國無雙4-2】上了,緊接著的【戰國無雙 真田丸】也上了,隔了好幾年的5代就更不用說了,然而偏偏就是2014年【戰國無雙4】一直和我們蒸汽人無緣,大概是他們當時的產品策略還比較保守,畢竟整個PC市場也沒那麽成熟。但感覺起來就好像吃大餐的時候主菜少了一道,雖然其他菜口味也挺棒、也能讓人吃得很爽,但就總覺得有些缺憾。

不過這也就只能算是個小小的念想,完全不至於上升到強迫癥的程度,畢竟我也就打算補個票,還是其他聯動IP更吸引我一些。嗯其實最讓我糾結的還是錯過了喜歡作品的絕版預購獎勵,而更不能容忍的是明明商店頁面標了「預約特典有可能在日後提供其他獲取方式、有可能於日後另行釋出」,可這句話卻最終變成了某種意義上的免責條款,等了好幾年也根本等不到「日後」。所以拜托廠商們今後別用這麽曖昧的口吻了,明確下預購獎勵的內容,真絕版那我也就不猶豫了。

言歸正傳,2019年囊括大量DLC的【戰國無雙4DX】登入NS之後,似乎又帶來了些補全的希望。那時候的光榮特庫摩正堅持打工皇帝的道路不動搖,和包括老任、SE在內的合作夥伴們搞出了很多不錯的作品,自家IP除了【仁王】和GUST的【工作室】等有限系列能一直保持著高水準,其他新作都只能說馬馬虎虎,但透過舊作高畫質移植啊、重制啊等方式也能維持著一定的熱度,不至於徹底沈寂。嗯玩家們其實也並不怎麽排斥炒冷飯,比如【零】系列的冷飯就還是挺香的。

可沒想到【戰國無雙4DX】這份冷飯一等就是五年,並且還搞了個突然襲擊基本沒宣發,雖然我自己是早就不復當年心境,感慨更多於驚喜,但不管怎麽說能有這麽個徹底圓滿的機會也不錯。大概是因為老作品的緣故,所以這次的移植版還是沒有做中文在地化支持,不過這也只是個影響微乎其微的小問題,除了P5S這樣極少數的無雙作品外,受眾們也不太怎麽會認真看劇情就是了,至於操作反正老玩家閉著眼睛都會,新玩家滾一遍鍵盤也就大差不差了,根本不用看說明。

戰鬥爽快感有保證

本作同屏人數相當之多,按照過去我們對於無雙作品的評價標準,那真的是相當優秀了。而有了這麽一波接著一波的素材,也就意味著爽快感得到了很好的保證,放個無雙就能幹掉一大片人。至於具體連段還是隨著等級的提升而逐漸解鎖,這也算是老無雙的經典設計了,不過打起來就不用太糾結具體的按鍵順序了,隨著您的心意來就行,等無雙槽攢滿了就放,反正積攢速度也算是很快了。值得一提的是,無雙極意狀態下再放無雙那就是最大威力的了。

戰鬥爽快感的另一大來源在於人物內建神速這種普通攻擊神技,這也是我相比於【真三國無雙】系列更喜歡【戰國無雙】系列的原因。突突突不管什麽場合都非常實用,無論是瞄準敵方武將實施斬首戰術,還是突圍去尋找回血道具,亦或是單純用來趕路都相當高效,嗯我還挺不喜歡騎馬的,馬上技感覺軟綿綿的。當然還是那句話,咱們這個流派講究隨心所欲百無禁忌,根據心情來按到哪個就是哪個(?),將神速作為銜接技再接個無雙,效果也挺不錯。

雖然我也知道用現在的眼光去要求老遊戲是苛刻的,但基於銷量方面的考量這又是有必要的——現世代玩家所追求的核心點在於「突破性」和「新穎性」,畢竟割草割了這麽多代,不說對割草本身已經厭倦了吧,但至少是對普通人形敵人已經不太能提得起興趣了(?),起碼得安排點讓人眼前一亮的大背景才行。這也是為什麽【真三國無雙】【戰國無雙】不管是口碑還是銷量都越來越不如聯動IP無雙作品的原因,三國和戰國都被各種方式安排了百八十遍了,再也沒什麽新鮮感了。

而如今的玩家對於爽快感的要求也越來越高,表現在對於操作的懶惰程度上——雖然大家還是很享受一騎當千,但對於一刀一刀的砍多少有點厭倦,嗯比如我自己只想使用設定全解封版左慈這樣的角色(?),整個全螢幕雷射或者全螢幕雷電之類的技能直接毀天滅地,打到大道都磨滅了,精神狀態十分美麗。不負責任的發散一下,如果能融入類似於【吸血鬼幸存者】的自動攻擊模式那就再好不過了,給予玩家們更多的選擇自由,想手動就手動、想自動就自動,應該會更有意思一些吧。

劇本風味偏向正統

【戰國無雙4DX】包含了「無雙演武」、「模擬演武」、「流浪演武」三種模式,玩家們按照自己的喜好隨意選擇就好。但說到底玩家大部份時間還是扮演著隸屬各種勢力的武將,嗯自創武將也一樣,徜徉於各種劇本中,隨著流程不斷解鎖新關卡。當然關卡以及其所對應的劇本,都會以日本戰國時代相對比較出名的事件或戰役為藍本進行演繹,如果能帶入進去感受一下歷史的厚重的話(?),自然就會多出些別樣的感受,相比於單純的割草有意思了不少,也不是那麽容易膩味了。

然而作為國語區玩家,談起【三國演義】大部份人都可以滔滔不絕,可對日本戰國歷史的了解可能也就停留在知道幾個著名人物的名字上,這意味著【戰國無雙】系列在某種程度上存在著更高的門檻。因此推薦有了解意願的同學,可以去讀讀山岡莊八所著那一系列人物傳記體小說,特別是【德川家康】還是挺有閱讀價值的,另外司馬遼太郎的書也不錯。當然最好的辦法還是去把光榮特庫摩的【信長之野望】任意一部作品玩一玩,能較快的形成整體印象。

對於新入坑的同學,無論哪個陣營都值得嘗試一下,不過我個人你覺得以織田家作為開局會是不錯的選擇。一上來就是日本三大奇襲戰之一的「桶狹間合戰」,展現了教科書般的以弱勝強——1560年,東海大名、今川氏家督今川義元,親自率軍攻入尾張。參戰的織田軍也不過就是4000號人,面對10倍於己方的今川軍,織田信長展現出非凡的軍事才能,率領2000人奇襲成功幹掉今川義元,第六天魔王自此名震日本,勢力也隨之迅速擴張,能親身參與其中還是挺熱血沸騰的。

比較可惜的是,雖然劇情對於信長和光秀的刻畫都算是不錯、兩人的互動也挺精彩,特別是信長那種很難評價是正是邪的魔王氣質,更是給人留下了深刻的印象。可終究沒有實作「我命由我不由天」的改變,咱們更像是歷史的旁觀者,過程中再怎麽掙紮也無濟於事,本能寺的大火還是讓一切化為了灰燼,感覺就挺虛無的。放在十年之後的現在,玩家們大概就不太能接受這樣正統風味的劇本了,5代往女性向偏移似乎也不太成功,或許考慮下讓玩家從劇情中感受到割草般的爽快感也不錯?

任務驅動慢慢推進

【戰國無雙4DX】的的戰場地圖被分割為多個小塊,敵我雙方勢力對比會非常明確的展現出來,通常情況下咱們需要慢慢推進、一點點蠶食對方的地盤,雜兵似乎無窮無盡不用太在意,擊敗沿途中的頭目和普通武將才是重點,最終往往還需要面對那些在歷史中赫赫有名的主將,將對方斬於馬下後才能達成最終的勝利。而地圖中存在著空氣墻或者緊閉的大門,需要達成一定的條件才能解鎖,所以即便咱們擁有超人般的武力和行動力,也沒有辦法一路跑酷過去執行斬首計劃了。

至於具體往哪個方向進軍,本作並沒有做過多的限制,畢竟戰場瞬息萬變,搞一本道根本不科學啊。不過為了防止玩家們打著打著就迷失方向,他們參照了經典的任務驅動系統,時不時大本營就會發來指令讓我們去幹掉誰誰誰、突破哪裏的陣地,相應目標也會在地圖上標識出來,盡管有些眼花繚亂的,但實用性還是可以的。雖然您可以自主決定部份先後順序,但稍微規劃一下路線還是有必要的,能免去不少繞路時的不耐煩。當然也有那種必須來回穿梭於敵陣的安排,沒辦法也只能接受了。

就我個人而言,除了真田幸村這種主角質感拉滿的特定男武將外,還是更願意操控女武將,就像玩【真三國無雙】系列貂蟬啊、王元姬啊才是我的第一選擇,甭管角色強度怎麽樣,美型才是第一位的,相信也有不少玩家秉持著這種觀念。因此我在玩【戰國無雙4DX】的時候,會更看重勢力的女武將數量和順眼程度(?),不得不說雖然還是老建模,精細度上可能差了那麽一丟丟,但放在當下依然非常好康,所以光榮特庫摩在未來也不要放棄自己的捏人長處啊。

其實能力差在遊戲中體現的並不是很明顯,隊友的AI水準顯得比較普通,似乎只能應付簡單難度也就是所謂的「やさしい」難度。在該難度下倒是顯得非常可靠,基本上我們這邊敵將討取完畢,那邊也完成了擊破,非常省心。然而難度稍微提升一點到「普通」,就立馬化身為誰也打不過的弱雞,動不動就陷入苦戰、稍不註意血量就見底,接管後只能靠放風箏戰術打了就跑,找到附近的回復道具成為第一要務,這麽一直當壓力山大的救火隊員就還挺折磨的。

回歸原點或是解法

【戰國無雙4DX】帶來了屬於真正黃金時代的無雙作品體驗,一定會讓老玩家們感到無比的懷念,所以不管是買來懷舊還是了卻念想僅鎮庫存都很合適。至於純粹的新同學若是想要借此機會來入坑也完全沒問題,不過再次強調,我只建議簡單難度刷刷刷完事,更高難度放在過去那是充滿挑戰讓人無比興奮,但放現在就顯得多少有點拖沓了,時不時就得切換角色處理惱人狀況,動不動來回奔波把人搞得暈頭轉向,一局打個幾十分鐘真的是要把人打退遊了。

不管是【真三國無雙】系列還是【戰國無雙】系列,都確實是需要來一場成功變革的來扭轉頹勢。光榮特庫摩也早就意識到了這一問題,可惜【真三國無雙8】的開放世界轉型完全失敗,而【戰國無雙5】的水墨風及女性向改變雖然口碑還行,但銷量也談不上讓人滿意。我覺得這兩個系列和【三國誌】【信長之野望】所面臨的問題是一樣的,之前的作品基本上已經做到集大成做無可做的地步,沒有什麽空間留給後來的開發者們了。眾所周知,突破自己永遠都是最難的。

不知道足以被稱為系列巔峰的【戰國無雙4DX】,能不能帶來一些對於未來無雙正傳的發展方向的啟發,回歸初心或許是一個好的辦法——無非是割草的爽快感和新奇感要做到位,個人愚見現在的玩家絕對沒有過去那麽多耐心,如果還打算沿用關卡制的話,那麽單個十分鐘左右的流程長度就差不多了,而武將的戰力也有必要再膨脹,向【無雙大蛇】靠攏也沒問題,畢竟大家的閾值是越來越高了,砍幾百個雜兵啊、武將啊都不太能爽起來了,至於畫面前進演化之類的就不用多說了。

預計在2025年推出【真三國無雙 起源】是一次很好的機會,玩家們將扮演原創主角即所謂的「無名英雄」,以不同的視角來品味全新的三國故事。嗯說不定是按照自家【三國誌】那樣的原創武將模式,允許玩家隨便推演那應該還挺有趣的。當然關鍵還是看割草部份做得到底怎麽樣,該作號稱提供「系列史上最極致的爽快感」,從商店頁面的宣傳視訊和圖片來看,同屏人數還是挺OK的,戰鬥動作也很帥氣不過有點偏擬真系(?),但目前公布的資訊還非常少,具體怎樣還要等後續揭曉了。

綜合評分:8/10

推薦人群:傳統無雙愛好者,【戰國無雙】系列老粉絲