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15 年後,PS3 最重要的電子遊戲感覺就像永恒的經典

2024-10-14遊戲

有時,一款遊戲的續集是一個巨大的進步,甚至很難記得第一款遊戲是該系列的起點。 【刺客信條 2】 【傳送門 2】 等遊戲屬於這一類,但也許最典型的例子是 【神秘海域 2:縱橫四海】 。第一部 【神秘 海域】並不差,但它被續集的陰影籠罩著,這部續集徹底改變了動作冒險遊戲,並改變了 PlayStation 作為一個品牌的整個軌跡。這款遊戲將內 森·德雷克變成了有史以來最具標誌性的電子遊戲角色之一,並引發了一場「電影」革命。

【神秘海域 2】 正是 PlayStation 在 2009 年所需要的——一款轟動一時的遊戲,一致被評為年度最佳遊戲,讓這款遊戲機一飛沖天,最終給 Xbox 360 帶來了嚴峻的競爭。無論從哪個方面來說, 【神秘海域 2】 的重要性都無可厚非;它終於讓我們在電子遊戲中體驗到了最接近 【印地安納瓊斯】的 體驗,激發了無數遊戲效仿(包括 【古墓麗影 】),並在圖形呈現方面開創了新的先例。

【神秘海域 2】在電影呈現方面為遊戲帶來了重大進步。

我之前提到過「電影」這個詞,這確實是關鍵。當時,【 神秘海域 2】真的感覺像是在玩一部電影,我並不是貶義。 【神秘海域 2】 的呈現方式‬令人驚嘆不已,從過場動畫融入遊戲的方式,到射擊畫面看起來像動作片,更不用說令人難以置信的布景了。第一部【 神秘海域】 有一些布景,但續集將布景提升到了更高‬的‬高度‬。

我已經有近六年沒有玩過 【神秘海域 2】 了,但我仍然可以一一談論遊戲中的一些場景。從在行駛的火車上槍戰,然後爬上墜毀地點,到在直升機將建築物炸成碎片時滑過建築物。【 神秘海域 2】 從頭到尾都讓人腎上腺素激增,但節奏也非常巧妙——將安靜的角色時刻、簡短的探索和尋寶謎題交織在一起。

【神秘海域 2】節奏把握得當,將激烈的動作場面和人物的情感時刻交織在一起。

然而, 【神秘海域 2】 的真正關鍵在於它如何慢慢提升緊張感。遊戲開始時,內森是眾所周知的癡迷於寶藏的流氓,但【 神秘海域 2】 開始慢慢揭開他的面紗,展現他與艾琳娜日益深厚的關系,他的導師沙利對他的信任,以及他如何拼盡全力拯救幫助他復活的小西藏探險家。我們在【 神秘海域 2】中一點一點地看到劇情‬緊張感‬的‬提升,表明內森的戰鬥不僅僅是為了下一次大獲全勝。這是對可愛的流氓原型的完美概括,也是我們在【印地安納瓊斯】 和【蘿拉·克勞馥】之外看到的對流氓原型最精彩的運用之一。

【神秘海域 2】 在各個層面都取得了成功——緊湊的射擊遊戲讓人感到滿意,故事情節跌宕起伏、情感豐富,而且至今仍給人留下深刻的印象。但你只需要看看 PlayStation 過去 15 年的歷史,就能知道它的影響力有多大。

【神秘海域 2】的布景令人難以置信,老實說,自那以後,該系列一直很難超越它們。

在【神秘海域 2】 之後,PlayStation 開始深入研究電影般的單人遊戲體驗,不再局限於色彩繽紛的平台遊戲或熱門多人遊戲。頑皮狗在【 神秘海域 2】的 基礎上推出了續集和 【最後生還者】 ,Sucker Punch 則透過【聲名狼藉:次子】 和【對 馬島之魂】 轉向更具電影感的體驗,而 Insomniac 則在【漫威蜘蛛人】中沿用了這一模式。如果沒有【神秘 海域 2】 帶來的巨大轉變,你還可以說出無數其他遊戲,這些遊戲很可能不會存在; 【往日不再】 【混凝土精靈】 【地平線:零之曙光 】、 【教團:1886】 等等。

【神秘海域 2】 為追求電影般體驗的遊戲開啟了大門。當然,有些人可能在追求電影般體驗的狂熱中迷失了方向,但我們仍然可以將 【神秘海域 2】 視為如何做到這一點的黃金偶像。它簡直是有史以來最好的遊戲之一,而且很可能永遠都是。

希望頑皮狗在接下來的時間裏出更多更好的sony第一方遊戲作品,而不再是炒冷飯的重制,對此你有什麽看法,請在下方評論區討論。