當前位置: 華文世界 > 遊戲

黑神話悟空背後的男人,馮驥、楊奇,華中科大和中國美院的異類

2024-09-29遊戲

【黑神話·悟空】正在創造中國遊戲行業的新歷史,8月20日正式上線以來,就登頂Steam銷量榜付費遊戲第一名。 依靠西遊記孫悟空中國超級IP、精美極致的中國風場景、沈浸式的遊戲情節設計,在中國乃至全球範圍內,吸粉無數,形成橫掃之勢

這背後的兩個核心人物,就是兩所大學走出來的異類本科生。

一位是黑神話主創公司遊戲科學的CEO,馮驥,大學畢業於和遊戲完全不相關的學校和專業,985高校華中科技大學生命學院的生物醫學工程專業。

大學裏,他也不是一個典型的好學生。

本來呢本科階段他就和一個導師在中科院生物物理研究所一起做過研究,如果這樣繼續下去,就是常規的好學生道路,去中科院讀研,再去研究所或者一些醫藥機構工作,成為一名研究人員or醫藥工程師。

但是呢,他對這些完全沒興趣。他當時沈迷遊戲【魔獸世界】,為此都放棄了考研, 玩得非常誇張,把自己所有錢花光了,還借大學室友8000塊錢,都投入到遊戲裏,這真是瘋了 ,後來大家也不敢借錢給他了。

他這才意識到,得找工作掙錢了。怎麽辦呢,本專業沒興趣,也只能找遊戲類公司了,本科學習也不拔尖,又快專業,投了十幾份簡歷,最後入職了一家小的遊戲公司。

這是他的人生走的絕佳的一步。本科華中科大在BAT互聯網圈子算是典型好學校,大量員工來自這個學校,而騰訊在遊戲領域也是中國最Top的公司。

最終他跳來跳去,在之前的遊戲公司積累了一些工作經驗, 2008年跳到了騰訊公司的遊戲工作室,量子工作室,那一年他26歲。

在這裏他遇到了美術策劃設計,楊奇,這也是個不走尋常路的人,過去跟他一樣經歷過職場波折。

楊奇從小就學習國畫, 大學進入中國美院油畫系,學的是傳統繪畫,用於創作大型歷史文化題材。但大二時他就開始一門心思想做遊戲,一頭紮進數位繪畫裏,做各種古風數位繪畫。 楊奇的學業也因為做遊戲被耽擱了。他先是在杭州的太子龍男裝做動畫,期待著老板兌現兩年後開始做遊戲的承諾;隨後又到了北京,進入一家南韓遊戲公司,負責3D貼圖的繪制, 「畫樹葉貼圖,每天畫四五種樹」。

2006年,為了保住岌岌可危的畢業證,他回到杭州,但也靜不下心創作厚重的歷史題材,去了一家遊戲公司,認識了一群人。2007年4月,他們拿到了1000萬資金,懷抱著 「上線一款網遊就能賺錢」 的期待開始創業,計劃做一款東方題材的大型MMO產品【山海誌online】。後來雖然沒做成,但山海誌的設計讓很多人眼前一亮。

2009年,他也加入了騰訊量子工作室,和馮驥相遇了。一起開發了西遊主題的【鬥戰神】遊戲,各種細節情懷滿滿,前期的【鬥戰神】成了經典。

但鬥戰神最後幾章還是虎頭蛇尾,驚艷亮相,遺憾落幕 。

怎麽遺憾的呢,楊奇在他的微博裏說過,大概是對騰訊內部領導們屁股決定腦袋的不滿,讓大家沒有實作鬥戰神應該有的水平,才讓他決定離開,自己去做。

總之,鬥戰神成了馮驥楊奇和當時的同事們覺得遺憾的事情,也因為這種遺憾,他們的內心一直有一把火

他們離開騰訊後,成立了遊戲科學,終於可以把遺憾補齊了。

2020年,【黑神話:悟空】首支預告放出。結尾出現8個字:「白骨之後,重走西遊。」。似乎在回應著當年鬥戰神的故事。

也是在那天,楊奇在微博上寫道: (這個題材)是我們十多年來的一個包袱。 許多同事嘴上不說,但大家都很清楚這個心結難以回避。很榮幸今天能階段性地展示一下目前的開發進度,未來也必全力以赴,希望最終不會再讓你們失望。

對於為何在2018年那會兒堅定地要做這事,楊奇給出的說法是, 人的創作精力有限,在這個時候如果不做一點好東西的話,這輩子可能就沒什麽機會了。 去年年底,馮驥說:「去不斷創造打動自己的遊戲,去一次又一次直面你們真實的期許。這是我們的榮幸,也是我們的天命。

而6年半,6年半,這個團隊終於成就了一個夢,一個全中國乃至全世界遊戲行業為之震撼的夢。

中國的遊戲水平,到了另外一個水準,中國的遊戲文化,可以席卷世界。

而這一切,正式因為兩個異類,甚至更多遊戲科學那些有夢想的異類們。他們自年輕時候就不走尋常路,歷經波折,九九八十一難,終成大器。