「6維圖」實際上並不能直接決定一個職業的強弱,但在某種程度上,也算官方對其的間接評價,那麽到底誰才是6維圖上的「欽定幻神」呢?
1、鬼劍士系列
「紅眼」屬於典型的偏科戰士,攻擊力和速度接近拉滿,而輔助和控制能力基本沒有,不過對於主C來說,恰好是最喜歡這種效果。
「鬼泣」就屬於六邊形戰士了,除了攻擊力稍弱一點,其他表現都中規中矩,尤其還內建補助熱量力可以混團。
「劍魂」和紅眼實際上差不多,主打攻擊力、速度和攻擊範圍,其他三項指標都可以忽略不計。
「修羅」低配版六邊形戰士,實際補助熱量力還要往裏面縮一點才對,攻擊力不高、速度也不高,還好有一手控制撐台面。
2、格鬥家系列
「武神」就更加劍走偏鋒了,攻擊力和速度特別高,其余4項內容基本都可以忽略了,比紅眼還要極端一點。
「氣功」的表現比較接近於鬼泣,除了沒有控制能力之外,其余內容都還不錯,實戰中的速度實際上也不低。
3、神槍手系列
「漫遊」比武神好一點,至少還算得上三角形戰士,攻擊力、速度和距離比較高,如果再加一個帥氣的維度就好了,估計能變成四邊形強者。
「槍炮」速度較低,不過比漫遊多了個攻擊範圍,在實戰刷圖中也算一個加分項了,神槍手基本上都沒有輔助和控制。
4、魔法師系列
「元素」把攻擊力和範圍拉滿了,原來這才是衡量標桿呀,如果從純影像來看,元素才算真正的「幻神」,但實際效果大家都知道了,的確是幻神,只不過是「遠征幻神」!
「魔道」相比之下就中規中矩了,有範圍、但沒傷害;有控制、但沒輔助,有點尷尬呀,不過實戰中可以搭配馬戲團套,實際上也算半個輔助了!
5、女鬼劍系列
「劍宗」應該屬於標準的主C數據了,側重攻擊力、範圍和速度,輔助和控制忽略不計。
「暗帝」這個圖就很不科學了,完全可作為輔助職業,結果補助熱量力卻幾乎為零,攻擊力顯然也高估了。
「劍魔」屬於縮小版的劍宗,攻擊力和速度都差一點,不過實際遊戲中,劍魔的爆發輸出要比劍宗高!
「劍豪」主打攻擊範圍和距離,攻擊力也還挺不錯的,關於劍豪實際上還有一個因素無法用指標衡量,那就是「貌美如花」!
6、聖職者系列
「奶媽」就沒什麽好說的了,名義上的輔助一姐,補助熱量力也直接拉滿,而且差一點就溢位了。
不過客觀來說,目前手遊中奶媽的優勢並不算明顯,既沒有太強的增傷效果,也沒有太出彩的功能性,只能說未來潛力很大!