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三角洲的戰場很大,裝得下每一個「用槍說話」的人

2024-09-29遊戲

文 / 手遊那點事 willow、妍妍

來自國產FPS的一聲巨響

在今天之前,或許誰也沒想到國產射擊遊戲能一口氣做個大的。

昨天(9月26日),天美耗時4年研發的【三角洲行動】終於端了上來。即使有著PC端分流,【三角洲行動】依舊在上線後立即登上了AppStore免費榜Top1。總體熱度方面,抖音#三角洲行動今日正式上線#保持全天在榜,最高達到抖音總榜Top8,知乎相關討論熱帖也登上了知乎熱榜第三位,有大量遊戲上線二創內容在各平台廣泛傳播——這些數據即便放在純手遊領域,也足夠任何一家大廠好好地開上一瓶香檳。

不過更好玩的是,在【三角洲行動】上線首日,官方還跟一幫「FPS之神們」湊了個局:邀請國內外FPS傳奇人物、射擊遊戲頭部主播、以及各大領域的KOL,辦了場屬於FPS玩家的「春晚」。並且由於現場大咖雲集,這場活動也被玩家冠以「諸神之戰」的名號。

「諸神」其實並不是一個噱頭,如果大家了解過到場的選手的資歷和規格,會發現他們在各自的領域都有被稱為「神」的表現——在官方公布的大名單中,不僅CSGO的傳奇選手kennyS、「狗頭人」GeT_RiGhT、「烈焰戰神」奧拉夫olofmeister以及國內PUBG的頭部主播Xleft小叮當赫然在列,就連隔壁LOL圈子的Uzi、圍棋界的棋手戰鷹也悉數到場......在來自不同地區、乃至不同圈層的「諸神」刺激下,當天遊戲的全明星賽受到許多玩家關註。

在抖音平台,話題#三角洲全球FPS全明星賽#全天在榜,最高登上抖音總榜Top1,高熱值達到1207萬,有超過6500萬人同時在看。在快手平台,相關話題也登頂快手熱榜Top1。

不過老實說,我對【三角洲行動】召集「諸神」的號召力沒有太過意外,畢竟早在遊戲內測期間,這款產品便吸引了全球FPS玩家的密切關註。例如在今年暑假,遊戲的全網預約人數便早早突破4000萬(如今已經突破5000萬),現在已躋身全球Steam心願單排行第五,在海外多個地區有口皆碑。

如今,由吳彥祖代言、馬化騰朋友圈月台的【三角洲行動】,再次透過一場全明星賽事引爆了FPS遊戲圈。借此機會,我們也來聊一聊這場「諸神之戰」到底有何獨特?而在【三角洲行動】戰績可查的全網熱度背後,是否又意味著琳瑯天上團隊已經兌現了「玩點好的」這個口號?

01

傳奇選手絕技再秀

一場全明星賽就是整個青春

無論從哪個角度來看,【三角洲行動】這場「諸神之戰」的規格都屬於業界最頂尖的一檔。

對於這場帶有「開幕式」意味的全明星賽,相信不管是【三角洲行動】團隊自己,還是關註遊戲500多天的FPS玩家們都十分重視。因此在「諸神之戰」籌備早期,計畫組就在嘉賓人選、觀賽體驗、以及氛圍營造等多個方面傾註了大量心血,誠心誠意為所有FPS玩家備上一份足夠豪華的開服大禮。

(就連天美J3工作室負責人Leo,也親自參與「諸神之戰」的短片拍攝)

這場「諸神之戰」也並不像表面上那般簡單,背後蘊含了【三角洲行動】對FPS遊戲的獨到理解。

在選手邀請方面,早在「諸神之戰」開打之前,官方漏出的幾張選手剪影便吊足了玩家胃口。明明距離活動開始還有一周的時間,但這些半遮半掩的定妝照就已經在多個玩家社群中瘋傳。僅是不足十分之一選手曝光,大家對這場FPS的「饕餮盛宴」就已經期待值拉滿。

等到官方一口氣公布了所有參賽選手與嘉賓之後,哪怕是一些對於【三角洲行動】不甚了解的路人玩家,也因看到螢幕上熟悉的名字想起「火中做自己」、「1V5獨狼吃雞」等名場景而按捺不已。很快,越來越多人也開始關註起這場別開生面的「諸神之戰」。

(FPS玩家的青春集結)

當時間來到9月26日當天晚上,伴隨著各位FPS傳奇人物和嘉賓陸續登場,觀賽玩家的情緒更是被調動到極點。

你可以看到,記憶中曾經在CSGO圈子代言AWP狙擊槍的狙神kennyS,就在「諸神之戰」中大放異彩——他手中的狙擊槍僅在短短30秒之內,就結果了經驗老道的TASK小隊。途中接連兩槍的頭部命中,更是讓在場的所有人重新記起這名身法飄逸的「狙擊大師」。

(kennyS精彩狙擊連殺)

國人選手這邊自然也是不甘人後,在【三角洲行動】全面戰場模式中,小叮當操控的紅狼化身最鋒利的利劍——在威龍小隊苦攻不下的攀升D點,小叮當在閃展騰挪之間連下8人,帶領隊伍接連攻克幾處頑固的防線。直到被迂回繞行的「老馬不馬」偷到背身,正面無一人能敵的小叮當這才飲恨當場。

(小叮當孤膽八殺)

受諸多精彩瞬間的刺激,遠在螢幕的另一端,廣泛的玩家群體也對「諸神之戰」反響熱烈,時而在彈幕上「指點江山」,時而為選手的操作叫好,仿佛在螢幕外,在鍵盤上,又是另一個戰場。

(觀眾在為選手的繞後操作喝彩)

而更讓玩家感到新奇有趣的是,這場「諸神之戰」並不局限於FPS的本土圈子,Uzi、管澤元、戰鷹跨領域嘉賓的加入也賦予這場賽事更多的看點——在中場休息環節,棋手戰鷹就拉著業余四段的小叮當試圖用圍棋找回場子,讓這位天才FPS選手也體會一下在遊戲中被打得找不著北的酸爽。而「管大校」只要身處競技遊戲解說台,就顯得遊刃有余,連番精妙點評,試圖在FPS圈打響「毒奶」名號。Uzi在比賽中依舊堅持了他不服輸的精神,在一次又一次交鋒中,展現「永遠滴神」的實力。

(一旁的小叮當也是面色愁苦)

結合上述這幾個畫面,其實我們多少也能看出團隊藏在活動背後的考量:自打「諸神之戰」活動曝光伊始,【三角洲行動】似乎是來者不拒地邀請各路頭部大咖,湊成了一張「成分復雜」的選手名單。乍一看,其中不少選手與FPS雖是毫無幹系,但在實際遊玩的過程中,卻仍能起到讓觀眾捧腹大笑的效果。

(戰鷹選手駕駛黑鷹入場)

或許正是得益於幕後團隊大膽又兼具巧思的活動排布,場上的選手也是徹底放下架子沈浸到對局當中:好好的一場刀戰徹底被玩成「三角洲碰碰車」,在摸金模式百萬撤離的小叮當隊伍更是互相打起了隊友......

不過在賽事舉辦的途中,我也觀察到了一個有趣的現象——明明參加「諸神之戰」的選手身份各異,他們橫跨多個領域和遊戲,有名宿傳奇,有遊戲小白,這些水平不同、打法不同的FPS玩家們為何都能在【三角洲行動】玩得如此上頭?

02

跨地區、跨品類

這個世界裝得下每個「用槍說話」的人

在現場效果方面,整場「諸神之戰」看下來,我認為這場賽事之所以能引發FPS圈子的狂歡,歸根結底還是得益於【三角洲行動】設計上的成功——即用跨越地區和跨越品類的射擊樂趣,去滿足玩家對於FPS的所有想象。

首先「跨越地區」一詞其實很好理解。曾經【三角洲行動】制作人Shadow跟我們分享,雖然大家玩的都是槍戰射擊遊戲,但國內玩家與海外玩家在體驗需求上,其實會存在明顯的地區差異。

例如國內的使用者更多是以競爭意識和PVP內容為主,他們會更加明確自己在局內的行為和目標;而海外玩家則更期望看到一些全新的差異化玩法和Unique的內容,並支撐他們反復去體驗。

(【三角洲行動】即將在後續版本推出的劇情戰役,在海外地區就備受關註)

但由於此前大家總是在各自的區服各玩各的,因此也很難有機會透過同一款遊戲,去了解不同地區的玩家文化以及遊戲習慣。

而為了讓來自不同國家的使用者都能夠跨越地區所帶來的隔閡,共同感受FPS最質樸的遊戲魅力,【三角洲行動】在全球多地區發行的基礎上,以遊戲為載體給中外玩家提供一個可以彼此交流的空間。隨後【三角洲行動】也借助遊戲獨特的玩法系統,用「爽快又不失策略」的體驗串聯起國內與海外玩家的不同需求。

因此我們可以在「諸神之戰」中看到,在歐美地區赫赫有名的狙神kennyS、六道狙神allu等人,在【三角洲行動】中對上了國內兩大CF狙神70kg和陳子豪。不同地區的狙神會首,也給這場比賽增添了別樣的趣味。

(kennyS賽前示威)

而在後續的刀戰環節,無論是更加重視競技性的國內玩家,還是更加註重差異化的海外玩家,也都下意識忽視了彼此之間的地區乃至身份隔閡,一同沈浸在道具使用和貼身肉搏當中.....看得出來,雙方對於這場「諸神之戰」都異常投入,在場的選手總會在不經意間堆滿笑容。

(毛子在刀戰中快樂大笑)

至於另一項「跨越品類」的射擊樂趣,則是與【三角洲行動】本身的品質息息相關。

長久以來,「瞄準」、「射擊」一直都是槍戰遊戲的通用語言,即便近年FPS早已被分成吃雞、安包、搜打撤等諸多品類,但玩家對於「瞄準-射擊-擊殺」這一爽快過程的熱情與追求卻始終如一。

為了更好地串聯起不同遊戲模式的基礎體驗,【三角洲行動】在槍械手感和視覺設計上費盡心思,只為給玩家還原出最真實震撼的射擊反饋;而遊戲的美術效果也在幾次測試中經歷過無數調優,力求給玩家提供富有沈浸感的槍戰場景。

(用最現代的技術,還原出最正統的味道)

於是在感受【三角洲行動】極致的槍戰體驗之後,來自不同遊戲的玩家、不同領域的使用者或是不同水平的選手紛紛沈入遊戲中,享受FPS純粹的射擊樂趣。

例如在「諸神之戰」最激烈的全面戰場,當鏡頭來到炮火呼嘯的最前線,早已習慣在【PUBG】大地圖上橫沖直撞的小叮當,也能在【三角洲行動】中如入無人之境,並與來自歐美地區的頂尖槍手鬥上一鬥。

甚至這種爽快的射擊體驗在圈外人眼裏也同樣易於感知:常年泡在【CSGO】中與AWP作伴的kennyS,在前線與來自【英雄聯盟】的頂尖射手Uzi短兵相接。雖然更加熟悉FPS玩法的kennyS最終還是略勝一籌,但反觀Uzi這邊也是不氣不餒,臉上的笑容也足以說明其打得非常開心。

(享受剛槍快樂的Uzi)

正是這些由細節和玩法堆砌起來的產品特色,共同構建出【三角洲行動】跨越地區和品類的遊戲樂趣,並讓在場的主播選手紛紛上頭——無論是喜歡跳傘的PUBG玩家,還是喜歡傳統搜打撤的塔科夫「老六」,亦或是純粹熱愛「剛槍」的CF猛男,都能在【三角洲行動】中找到屬於自己的舒適圈。而恰好,【三角洲行動】的世界也足夠大,能夠裝下每個「用槍說話」的人。

或許是受到【三角洲行動】這種跨地區、跨品類的遊戲樂趣浸染,不少專攻其他FPS賽事的電競職業選手對此也是不吝好評。例如曾獲OW價值選手和年度自由人的離開就感慨:「接觸到這款遊戲,也讓我重新燃起對於FPS的熱愛」。

03

這一次,在全球「坐上牌桌」

隨著「諸神之戰」進行到尾聲,在滿屏彈幕的陪伴下,【三角洲行動】的上線首日也以貫穿多平台的熱度順利告捷。

如果現在再回過頭來看,我很難不去感慨琳瑯天上的毅力與執行力。從【三角洲行動】於2023年首次亮相科隆,再到昨天遊戲如日中天的「諸神之戰」完美落幕,雙子測試的1.6萬張玩家問卷寫滿了琳瑯天上團隊此行的艱辛,而高達1.4萬個已修復的問題,則記錄著【三角洲行動】過去的蛻變。

(眾多玩家在雙子測試結束時向彼此告別)

但是在筆者跟蹤【三角洲行動】一路崛起的途中,外界的雜音一直纏繞在這款產品身側——又是騰訊最擅長的大DAU遊戲,又是全球範圍最火的FPS品類,那麽【三角洲行動】如今所取得的關註和熱度,會不會有些太過取巧?

但事實並非如此,在遊戲上線之前,我們其實與計畫團隊有過不止一輪的接觸。

首先,他們有著在全球頂尖圈層「坐上牌桌」的決心。【三角洲行動】在研發早期有過許多糾結,他們其實並不想走上國產FPS的老路——如果只是單純去縫合市面上的熱門玩法,然後死抱著手遊這一畝三分地,那麽【三角洲行動】估計一輩子都「上不了桌」。

於是在第一次登上科隆之後,天美J3工作室負責人Leo決定調轉車頭,先把端遊的品質盡量打高並做出來。這事放在當時其實是非常冒險的,畢竟這是騰訊遊戲第一次自主研發一款跨端產品,此前沒有任何人能夠提供指導和經驗。但團隊最終還是決定放手一搏,頂住壓力,繼續全力推進端遊版本。

(去年10月曝光的PC首測實機畫面)

不得不說,在多端研發這件事情上,琳瑯天上團隊做出的決策可謂是十分正確。前不久Leo還跟我們重新聊起這件事情,他坦言如果團隊不做PC,遊戲現在可能已經死了:「我們在PC端如果都立不住,手遊就可以不用上了......不知道從哪裏來的玩意兒,是不可能有人想來玩的。」

果不其然,就在【三角洲行動】轉變思路鉆研多端之後,首次PC測試的遊戲品質也在海外取得了巨大反響。幾乎在一夜之間,嘗試過【三角洲行動】的海外玩家開始積極給團隊提供反饋,一些有別於國內FPS使用者的獨到見解,也給予計畫組極大的幫助。

(【三角洲行動】後台開發總監:希望玩家玩到遊戲會眼前一亮)

其次,他們有著足夠的耐心與玩家打成一片。【三角洲行動】畢竟是行業投入最高一檔的產品之一,按理來說只要按照市場風向復刻照搬,相信做過數款長青爆款的天美輕易就能交出一張及格答卷。但他們顯然不想止步於60分——他們想給玩家提供更好的內容與體驗。

要知道,【三角洲行動】計畫組一直以來都非常關註玩家的反饋聲音,平時【三角洲行動】制作人Shadow以及主策劃廖局都會高強度活躍在遊戲相關的吐槽視訊評論區,對產品未來的更新方向,以及計畫組內部的數據或真實想法進行披露。很多時候,新版本中玩家感到體驗不錯的新功能或新內容,就是源自玩家一次次真心實意的吐槽。

但這也並不意味著【三角洲行動】容易受到外界影響,變得從眾。他們在產品決策上盡可能做到長遠大膽,又在實際落地層面力求謹慎小心。比如【三角洲行動】此前被社群詬病已久的滑鏟系統,由於滑鏟動作只存在於幹員「紅狼」身上,不少習慣其他FPS滑鏟的玩家因此感到不滿,讓社群充斥著一片罵聲。

如果放在以前,團隊可能早就認錯調整了,但計畫組在輿論聲中還是謹慎評估了「滑鏟」功能的實機落地,發現實裝該功能其實並不會讓玩家體驗變得更好,因此最終沒有做出調整。

在這之後,來自大規模測試的玩家反饋也證明確實如此,這其實也契合【三角洲行動】一路走來的口碑變化:從一開始,大家會罵【三角洲行動】的首曝實機太像「預告騙」,會嫌棄【三角洲行動】縫合了太多東西變得缺乏個性......但後來隨著產品的不斷調優,玩家也逐漸認可了遊戲的品質,甚至誇贊「這八寶粥熬得還挺好的」。

最後,【三角洲行動】算是騰訊近年來為數不多在「冒險」與「理智」之間做出成績的產品——它理智在於他知道一款好的FPS需要具備哪些,並做到哪些;而它冒險在於,為了做好某些必要的事情,他又敢於從0開始挑戰國內沒有任何先例的大戰場,跨端開發。

(在【三角洲行動】官方帳號,許多幕後花絮記錄著4年以來的收獲與艱辛)

這就像我們昨天所看到的「諸神之戰」一樣,它並沒有選擇業界主流的分段式推進,反而是前所未有地將頭部資源梭哈到同一場活動當中。毫無疑問,推動這場冒險的活動需要過人的膽魄,而恰巧,【三角洲行動】一直以來的努力和積累,就足以支撐他們大步快跑。

但與此同時,它又不失細膩地用「玩法」將眾多產品特色串在一起,並在潛移默化中將遊戲所有的優劣之處傳達給使用者。這其實也一如他們此前的營運態度,敢於直面產品的所有問題與缺陷,並用輕松愉快的方式與玩家保持長久有效的溝通;

甚至,在玩家最關心的商業化內容中,【三角洲行動】也選擇了盡量克制、良心的方式,透過提高遊戲內「哈夫幣」的硬通貨能力,讓大部份玩家能夠透過累積遊戲行為獲取自己想要的商城道具。

(每周一次,計畫組都會對玩家正面答疑)

也正是得益於這份堅持與魄力,【三角洲行動】才能在國內取得如此熱烈的反響,攪動FPS大作的市場格局。而昨日的AppStore免費榜Top1,或許僅僅只是他們邁向「下一代FPS標桿」的第一步。