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夢幻西遊:讓這三種玩法回歸原始,金幣比例必然會上漲!

2024-08-13遊戲

目前存在的問題是金幣比例下跌,要解決這個棘手的難題,必然要從源頭上找方法。因此,個人認為以下三個玩法有必要讓它們回歸原始。

1. 天命副本太傷老玩家的心。

關於天命副本設定的初衷,我不知側滑本意一方面是否為了增加副本的多樣性,同時兼顧遊戲的產出問題而設定的,畢竟以前四天更新一次普通副本、七天更新一次俠士副本。如果短時間內推出多個新副本,勢必會增加夢幻的產出,因此才圈定只能刷某幾個副本才能得到正常的獎勵。

雖然天命副本的推出,增加了隊長的帶隊數量,但很大程度上拉低了隊伍人員的品質。我是175級的,前兩年如果想在副本裏混得風生水起,沒有10+6以上恐怕腰板都挺不直。

然而,現在不乏很多5+3段位的混子也能暢遊除了秘境青丘以外的天命副本,何況烏雞這麽垃圾的副本獎勵還那麽香。以前帶隊能挑隊友,開個副本隊員搶著申請,即使沒有必得獎勵,但組團快、隊友效率高,大家也能刷的很舒服。現在開本半天沒人加,即使有人加,很多也是些擺爛的混子,去加那些垃圾號開的團又不甘心,真是逼大家反向更新,甚至賣號。

所以歸根到底,如果是考慮到兼顧遊戲的產出問題而設定天命副本,那為何不取消天命、把所有副本的冷卻時間修改為7天?這樣既減少了產出,也能讓大家在刷完喜歡的副本的情況下,有更多的空余時間去慢慢接受新副本。

2.關於難度任務生死劫和輪回境的改動。

從前的側滑都知道把殺生死劫9的限制提高到飛升150,那現在為何不能同樣提高限制呢?現在生死劫的繫結主要還是因為工作室大量起號到130刷生死劫1-8的書鐵,那側滑為了打擊工作室,同樣可以提高生死劫1-9的物品領取限制。但他偏不,選擇把所有的獎勵都繫結了,就比如有人(工作室)在側滑的飯店蹭吃蹭喝,但側滑為了趕走這些人,把在飯裏加了粒老鼠屎,把所有人都趕走了。如果提高生死劫領取的限制,那這問題不就解決了嗎?比如渡劫才能領取生死1-9的書鐵獎勵,渡劫前僅獲得稱謂,這樣也能鼓勵大家提升修煉,增加消耗,輪回境同理,比如要求化聖75.100修才能參與,書鐵大可不必繫結。

3.千億經驗吃相太難看。

別人在努力沖刺1000億的同時,也能給王姨帶來可觀的點卡收入、口袋收入,現在側滑也是飲鴆止渴,有得必有失。得到的是短期的利潤,而拋棄了往後眾多夢幻老玩家滴水成江海的投入。這時候,你可能會說,側滑是為了保障老板神馬力劈寶寶的價值。那老板花了幾十萬提升寶寶,為什麽武神壇、幫戰的獎勵不能提高一些呢?從而達到先人一步打造高端寶寶而獲得武神壇豐富獎勵的刺激,即使你再摳,一年打一次,獎勵豐富更豐富更精彩也可以吧。早買早享受、晚買享折扣,這是中國人這麽多年來消費秉持的真理,即使再多的神馬力劈出現,市場自然會做出選擇,即使神馬幾千上萬一本也會有很多幫戰玩家接盤,不用你側滑操心甚至定價。