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三國誌11大浪淘沙5.0人物介紹:曹操,神一樣的男人

2024-03-20遊戲

本篇咱們就開始介紹大浪淘沙5.0了。

之前也介紹過不少大浪淘沙的特技,在5.0中有一部份特技有了調整,但是一個一個去找去對比也屬實麻煩,幹脆就從另外一個角度來介紹一下,直接從各個人物入手。正好之前也沒有專門介紹過各個人物,以及其搭配方法。當然,其中自然也會順帶有我個人對於這款MOD的一些理解。不見得對,權當做拋磚引玉了。

咱們就先從統率值的排序由高到低介紹,要是到了那些不值一提的人物,也就直接跳過去了。

廢話不多說,開始吧。

一、內容

曹老板作為三國第一統,應該是毫無爭議的。雖然敗仗吃的非常多,但是屢敗屢戰,地盤還越來越大,恐怕整個歷史上這樣的人物也屈指可數了。

當然,咱們聊的是大浪遊戲裏的曹老板,就不多說那麽些了。

曹老板擁有整個大浪淘沙初始最高的105統率值,這是最大的亮點。雖然在大浪淘沙中,部隊的攻防不是完全由統率值決定的,但是攻擊占比也高達80%(另外20%由武力值決定),而防禦占比則完全是統率值。

不僅部隊的基礎攻擊力更高,而且更高的統率值也擁有更高的額外戰法成功率加成,使得曹老板的戰法釋放就會非常穩定。

武力值70偏低,是曹老板的一大硬傷。因為上面也聊到了,部隊的攻擊占比中,有20%由武力決定,70的武力值無疑拉了曹老板的後腿。

另外,武力值和血色衣冠一樣,也對部隊的傷害有加成效果,而且加成效果高達35%,遠高於血色衣冠的20%。

這個加成的閾值正好是70。也就是說,當某個人物的 武力值高於70的時候,每高1點武力值,就增加0.35%的傷害

比如童淵擁有100點武力值,那麽他武力值的傷害加成就是(100-70)*0.35%=10.5%的傷增。

所以才說,武力值偏低,是曹老板的一大硬傷,也是很多儒將(統智高武力低)的硬傷。

不過好在曹老板的70武力值也不算太低,還有搶救的空間,吃兩個中武,再多用點物理攻擊手段,還是比較容易練起來的。當然,大浪淘沙預設內容成長的上限是10點,你得把這個上限調高點。不然僅僅80點武力值的話,依然意義不大。

不過,好在 武力值的傷增加成對於副將也是生效的 ,配一個或者兩個高武副將,是必備選擇,同時也能預防被強制單挑。

97的智力值,這還是在三特技「 奸雄 」的5點智力加成之下的,不然初始只有92點,也是偏低的。解鎖三特技變成97之後,明顯就厲害多了。

因為高於等於92智力的人物不下30個人,面對這些人的時候,他的一特技「 虛實 」跟沒有一樣。變成97之後,這個一下一多半人就可以拿捏了。

98的政治值也不低,不過對於曹老板來說,這個內容除了光環加成之外,其他的意義就不大了。因為大浪淘沙5.0並沒有預設開啟「 氣力拆分 」系統,政治力並不能回戰力。而你又不可能讓他在城裏搞生產,也不太可能讓他在戰鬥期間去造防禦設施。

魅力內容也是類似,主要是光環加成,剩下的就是在休戰期間征征兵啥的了。

二、特技

曹老板的一特技「 虛實 」效果和原版是一樣的, 智高全計謀必中

怎麽說呢,這一點和血色衣冠中的曹老板非常像。往好的方面說,我用嘴說服不了你的時候,還可以用手說服你,魔法和物理雙不吃的人物到哪裏都是鳳毛麟角,完全不懼怕曹老板的人屈指可數。

往壞了說,曹老板畢竟只是一個人,一個回合只能動一次,那你用來放計謀的話,就白瞎了他這麽高的輸出能力了。

從我個人來說,我更傾向於把曹老板作為一個純粹的輸出位來用,所以,幹脆洗了也不是不行。比如,常規能力裏的「 督戰 」特技就不錯,畢竟曹老板缺少一個暴擊效果。而「 督戰 」特技是比較雙方的士氣值,還是很容易實作的。

其他的諸如「 強行 」、「 追擊 」甚至「 鐵壁 」,都是可選項。

尤其是「 強行 」,因為曹操初始就持有寶物「 爪黃飛電 」,內建「 遁走 」特技。再配合上「 強行 」的話,會讓曹老板真的是來去如風,手感非常的好。

要是保留「 虛實 」也不是不行,畢竟也是一個強力的計謀類特技,洗了也真有點舍不得。大浪淘沙和血色衣冠不一樣,每個人物最多有三個特技,曹操欠缺的,用副將補齊就是了。

而且,曹老板手下還有個常規的計謀絕配戲誌才。

兩個人的智力差不多,而戲誌才的三個特技,實在是太牛X了,都屬於最強的計謀輔助類特技,就差一個「 必中 」效果,而恰好曹老板的「 虛實 」就是。

曹老板是真的讓人很上頭,到底怎麽玩?

二特技「 歌賦 」和原版的「 奏樂 」類似,但是效果則和軍樂台一樣,每回合恢復10點氣力,相當於內建軍樂台,就非常爽了,可以到處浪。不過總覺得曹老板配個這個有點不合身份,副將有不就行了?而且這玩意還不能和軍樂台同時生效,很多時候就是個擺設。

但是二特技又不能洗,就比較尷尬了。

什麽?二特技可以花錢洗光環?

那就要說說三特技了。

曹老板的三特技「 奸雄 」是他的專屬特技。

+5智力 」,如果是你打算玩計謀的話,那這5點智力對於曹老板來說很關鍵,不然就意思不大了。

帶兵數+3000 」,中後期來說,多了總比少了好,但是意義也不是很大。

攻擊截糧 」,這也是我把曹操更傾向於物理輸出的一個原因,因為每次近身攻擊都會搶奪目標的軍糧,單次數量為部隊武力值*5,雖然比之前版本的效果差了N多,但是也不無小補。

陸軍光環效果提升 」,就是一個陸軍版的「 軍魂 」,所有光環效果提升50%。

作為三國五維第一人,再加上全陸軍「 軍魂 」,你可以想象到曹老板的帶隊能力有多強。甚至都不用他出手,直接往那一站,就已經是定海神針了。

這也是我上面說的,二特技洗光環?那就真是拿錢打水漂玩了,還沒了好歹有點用的「 歌賦 」。

這也是我更傾向於把曹老板當成純粹的物理輸出來用的一個根本原因。雖然放計謀光環也能生效,但是,曹老板欠缺的武力值可不會因為你放計謀而增加內容啊。大浪淘沙是一個偏娛樂性的MOD,把曹老板練到滿級,也是一個不錯的玩法。

除了三個特技之外,曹老板在【大浪淘沙】劇本中,還可以生效被動技能「 虛實之道 」。

就是字面意思了,相鄰敵軍部隊每回合損失500糧食。怎麽說呢,個人感覺意義不大。

除此之外,曹老板初始還內建寶物「 孟德新書 」,內建「 滯敵 」效果,可以讓敵人的移動能力大減。

三、寶物

既然聊到了寶物,怎麽幹脆順著往下聊寶物得了。

曹老板初始不攜帶武器。

曹老板最佳配置,那肯定是既加統,還有「 武幹 」的「 軒轅劍 」了。

別看曹老板作為三國第一統,有高達105點的統率值,但是在大浪淘沙中,兩格光環就需要100點統,三格滿光環需要110點統。也就是說,曹老板初始也不過兩格光環範圍,還是很不夠用的。

有了「 軒轅劍 」,雖然108的統還不夠三格光環範圍,但是距離110點已經很近了,很容易就練上去了。更何況內建的「 武幹 」可以直接增加一格光環範圍,直接就讓曹老板變成三格光環了,馬上實用性就極大的增加了。要是再把統率值練到110,那四格光環就外瑞奈斯了。

馬中最強的肯定是「 赤兔 」了。不過內建的「 爪黃飛電 」也蠻夠用。

其他諸如「 大宛馬 」的「 騎將 」、「 棗紅馬 」的「 疾馳 」之流,並不太適合曹老板,雖然曹老板帶騎兵時會變身「 虎豹騎 」。

PS:「 虎豹騎 」特種兵+10騎兵攻擊力。

騎兵在大浪淘沙中因為不能「 二動 」,而且也被砍過一些,屬於比較弱的兵種。再加上曹老板的初始騎兵適性竟然只有A,就別鬧著玩了。

書籍方面,曹老板內建的「 孟德新書 」的「 滯敵 」特技是略顯拉胯的。最佳搭配,肯定是能增加曹老板全內容的「 漢書 」了,可以進一步放大曹老板的光環效果。

而且其內建的「 精妙 」特技也非常不錯,不僅可以是技巧值翻倍,而且還可以降低20%戰法耗氣,這對於曹老板的續航來說,也極為關鍵。

雖然「 史記 」也是全內容加1,但是特技「 不屈 」怎麽看也不如「 精妙 」來得實用。

四、帶兵

曹老板槍兵「 」適性,戟兵「 」適性,其他就比較一般了。

相對來說,雖然槍兵沒有終極戰法「 槍出如龍 」,但是槍兵的適用性要比戟兵大很多。

一個是因為槍兵戰法沒有地形限制;再一個槍兵戰法不僅有強力的單點爆發,也有不俗的AOE傷害能力,而戟兵基本上就是AOE傷害了,對單體的傷害能力遠不如槍兵。再加上終極戰法「 槍出如龍 」沒有了加強版的需求之後,傷害能力也堪比戟兵終極戰法「 撼山鎮嶽 」了。

槍兵還有個不是特別穩定的硬控,別管從哪個方面看,都要強於戟兵了。

練一練曹操的槍兵,也就很容易到「 」適性了。

五、光環效果

光環範圍:2

統率基礎攻防光環:16

統率戰法暴擊率光環:18%

武力暴擊傷害光環:無

智力計策成功率光環:13%

智力計策識破率光環:12%

政治輔助攻擊光環:36%

魅力氣力回復光環:6

以上均為滿特技初始值。

結語

曹操的強大是毋庸置疑的,絕對的第一人。

雖然武力是短板,但是開了成長及成長上限之後,想要練起來也並不難。找個「 指導 」,再找個弩兵超適性的,到處放「 覆地亂射 」的話,很快就把內容升上去了。

但是有個比較操蛋(淡然稱之為 彩蛋 )的設定「 世之奸雄 」必須要了解一下。

自己看吧,我第一次沒看的時候,劉備就給了我個驚喜。

本來想一篇最少寫兩個人物的,結果一個曹操就寫了這麽長,都快4000字了,那就只寫他一個吧。

下一篇寫周瑜。

還有,現在的大浪淘沙5.0還是測試版,最終版會不會還有所修改暫時不知,姑且先這麽寫著吧。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持。