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王者榮耀新英雄為啥強度都極度超標?

2024-02-11遊戲

很簡單,因為不超標沒有人玩。新英雄超標其實早就開始了,從瀾開始一打五的時候,後面的新英雄或多或少都是機制怪或者三體人,趙懷真°剛出的也是也是超標怪,現在都快削弱成原始人了,姬小滿「還是依舊超標,制霸對抗路,一套小連招基本誰來了都得死,還有最近新出的海諾和朵利亞,海諾中路本身傷害就很高了,後期兩三個一技能就能帶走射手。

走對抗路的話還能變成不死戰神,出肉裝的情況下就跟個僵屍一樣,打都打不死,朵莉亞「雖然是個輔助,但是本身大招有著重新整理其他英雄大招的優勢,配合上呂布有無敵的效果,一個團戰,呂布兩個大招,這團戰不贏我都覺得是呂布不會玩。王者策劃的目標一致都很明確,新英雄必須超標,先把熱度炒上去,出一下伴生皮膚賣點錢,等過了一兩周把數值削一削,這個時候皮膚也買的差不多了。

你以為新英雄為啥這麽變態,是策劃的失誤嘛?其實這全是故意的,我記得雲中君剛出來的時候,所向披靡,大招無法選中,一技能霸體突進加控制,引起了極大的不滿。天美上演了一場處罰雲中君制作策劃的滑稽戲碼,還在更新文字裏說已經對該策劃進行了處罰,並清掉了一技能的霸體。誰看不出來他們的滑稽演技拙劣之至!

版本更新上新英雄,只是一個策劃的事嘛?互聯網開發根本沒有這麽隨意的事。我曾經做過數年互聯網產品經理,與遊戲策劃可以說是一種工作。我可以很負責任地說高明的遊戲策劃在給新英雄機制技能數值的時候就大概能知道這個新英雄在英雄們裏是什麽強度,我就是這樣的,新英雄剛出來先看一眼機制技能數值就能明白這個英雄強度了。

稍次的遊戲策劃制作好後,讓各位同事們來互相打打體驗一下,彼此交流一下,也能清楚明白是什麽強度。這還需要啥體驗服正式上線n久看數據才能知道強度?

新英雄嚴重超標,才會讓人有去玩,去購買皮膚的沖動,有時候皮膚沒跟上也不代表不是為了盈利。新英雄推出可以保持遊戲活躍度,也可以為將來出皮膚打下基礎。那時候所向披靡的雲中君的主要機制突進霸體控制加無法選中,如今的新戰士英雄各個都有,姬小滿、亞連,哪個不是,還多了高額回血能力和高額的傷害。

就連射手萊西奧都有逃逸技能。趙懷真突進霸體控制加高額傷害高額回血都有,就沒個無法選中,但有高額免傷啊,而且他的控制還是從遠處拉人的控制,雖然沒鐘馗遠,但速度快加上突進,可比鐘馗拉人方便穩定太多了,基本一拉一個準。

後面出的英雄我可以預見,戰士:霸體、突進、控制、無法選中(或者高額免傷)必有,老英雄有一個就不得了的,這幾個機制一定會有,這就保證了新英雄絕對的強度。技能傷害免疫不會有,這是專屬於貂蟬猴子的,否則對這倆皮膚寵兒沖擊太大。

我記得蘇烈剛出來的那段時間,攻擊強,兩血條,血條厚。愛玩射手的玩家們怨聲載道,說現在射手體驗不好,被人一切就死。結果天美更新版本裏是這樣操作的,射手被人一切就死不要緊,我來增強一下射手輸出能力,讓射手更快地打倒他們。蘇烈打人切人疼,我把他血條減少一點,讓人可以更快地打倒他。

改成新版觀戰模式,想觀戰朋友就需要時時點選選中朋友,這就增加了操作提升了活躍,大概天美策劃為這個改版自鳴得意吧。問題在於這種操作活躍有益處嘛?在我看來,給使用者制造麻煩,這是個非常糟糕的數據,有啥好得意的!