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救命!看到【黑神話:悟空】細思極恐的細節,我不敢玩遊戲了

2024-09-02遊戲

【黑神話:悟空】自8月20日發行以來,火遍全球,甚至「驚動」了國家。當然伴隨著榮譽而來的也有不少質疑的聲音。

主要是指責「抄襲」,關於場景、攝影、原畫、角色動作等等。也有人說黑神話的成功無非是在照片上作畫,不是「遊戲科學」的成功,而是遊戲科技的成功,是遊戲工業化的成功。此話倒不假,之前的3D遊戲都是透過劇情編寫、原畫設計、手工建模、材質貼圖、骨骼繫結、動作調整、程式編寫等N多工序,最後的逼真程式也是差強人意,只能無限接近真實,無法達到真實效果。而隨著時代的不斷發展,科技的不斷進步,加之AI在各行業的突破,現在的遊戲制作,很多步驟都可以透過機器自動完成。還有遊戲引擎的加持,使得遊戲開發更加高效快捷。

(部份遊戲引擎)

【黑神話:悟空】的很多細節幾乎就達到了真實效果。因為遊戲裏的眾多模型都是透過照片掃描生成,再經過後期加工處理。角色繁復華麗的動作,也是透過真人「動捕」實作的。所以你在遊戲中的看到的很多場景就是真實的場景,很多的道具和物體就是真實照片的貼圖。所以也才會出現鋼筋水泥柱,就是掃描建模的結果。

如果說建築和雕塑真實貼圖無可厚非,那大家看下以下幾張幹屍和骷髏的效果。

是不是效果非常的逼真?錯了,就是真的。何以見得?我們以這最後這個骷髏模型為例,來看鼻梁部份骨骼的放大效果。

在鼻梁和眼眶交界的凹陷地方可以看到有模糊的效果,這是為什麽呢?是因為真實拍照由於對焦的問題產生的虛化效果,如果是手動建模的質材貼圖就不會有虛化效果。幹屍是真屍的細節大家自己找吧,展示太多怕大家真的不敢玩遊戲了。不過,這也許是一種獨特的體驗吧。

當然,不管【黑神話:悟空】有些什麽樣的瑕疵,總之是中國少有的3A級遊戲,無論是場景的逼真程度,還是細色服飾的細膩程度,都是頂級的存在。不僅僅是一款遊戲,更是中國文化底蘊的一次有力展示。它讓世界看到了中國傳統文化的博大精深和無窮魅力。同時,也為中國遊戲產業的發展提供了新的思路和方向。

在全球化的當下,國與國之間的競爭不僅僅是軍事競爭,產業競爭,更重要的是文化的認同和理解。用中華民族5000年的歷史底蘊和文化寶藏去向世界展現獨屬於東方大國的魅力。

希望更多中國的文化產品可以如同【黑神話:悟空】一樣,透過創新的方式將中國傳統文化與現代科技融合,讓文化煥發魅力,讓科技改變生活,讓世界了解中國,讓世界熱愛中國!