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王者:到底該怎麽克制影?別慌,掏出這四位英雄,分分鐘教她做人

2024-10-04遊戲

S37賽季已更新一個星期了,大家對於影這個英雄的評價如何?

坦白一點講,會玩的影確實很強,會拉扯會消耗,而且爆發還不低,高手習慣把位置卡得很精妙,該突進收割就收割,關鍵時刻開大保命/反打/逃跑,那叫一個風生水起。

不會玩的影,簡直像楞頭青一樣的,直直地往人群裏面鉆,仗著大招可以復活,結果發現自己還是脆的像一張白紙。

影這個英雄,擁有遠近兩種普攻手段,遠可消耗疊銘印壓低血線,近可高速輸出銜接收割,再加上特有的不屈+復活機制,靈活性和持續戰鬥能力較強。

那麽問題來了,當敵方選出影的時候,你會如何應對呢?結合這一周的實戰體驗,這裏我簡單給大家推薦四位英雄,都能很好的壓制影這個英雄,歡迎大家一起來討論。

01

發育路

發育路首選狄仁傑,次選公孫離。

首選狄仁傑,是因為他不僅操作簡單,而且非常克制影這樣的英雄。

影的遠端/近戰普攻,需要先疊加銘印,之後用二技能突進,消耗普攻銘印的同時,才能打出較高的傷害量。

狄仁傑的二技能,可直接解除影的普攻銘印,大量削弱其後續突進傷害,並且影二技能突進後的攻擊朝向,和亞連的一技能一樣無法調整,此時可用大招黃牌命中,削減其雙抗之後,輕松反殺。

公孫離就相對難一些,主要以換傘的靈活性,配合二技能格擋飛行道具,加上大招的控制等機制取勝,需要一定技術沈澱。

02

中路

中路首選金蟬,次選張良。

重做後的金蟬,被動擁有格擋和免控機制,格擋的綜合能力雖不及鎧,卻也能在多段輸出面前,有了一定的抗傷能力。

影,就是一個典型的多段輸出英雄,金蟬對影的克制,並非是用肉身去格擋影的飛刃,而是用一技能緊箍咒將其套住,限制其機動能力的發揮,使其不敢入場或入場後被套住,變成活靶子後被集火。

有金蟬在陣容,一要手捏緊箍咒,時刻對影造成威懾,二是在必要的時候,利用大招的擊退效果,限制影貼近己方射手,間接性保護射手。

張良的大招壓制,克制一切花裏胡哨,放到什麽時候都不過時,影也不例外,只是由於大招容易被打斷,使用時格外註意周邊環境。

03

打野位

打野這個位置,可考慮肉鎧或盤古 ,克制影的效果,立竿見影。

首先是鎧,絕對推薦肉鎧,能抗能打傷害還不低,大招一開秒變「真男人」,格擋機制專門克制影和射手,這些持續輸出型別的英雄。

鎧不是金蟬,鎧的格擋能力可是很強的,配合肉裝帶來的坦度增益,即使影比鎧領先1-2K經濟,在開大的鎧面前,有一種深深的刮痧無力感。

除了鎧之外,盤古對影的克制,也可謂是「針尖對麥芒」!

盤古雖然被多次調整過,但其核心的繳械機制還在,繳械可以讓影失去普攻這一核心輸出手段,並削弱二技能的突進傷害,戰鬥能力大幅下滑,可謂是機制層面上的克制。

04

對抗路

首選夏侯惇,次選廉頗。

有的玩家說亞瑟能克制影,因為亞瑟滿CD之後,可以頻繁沈默影,使其放不出任何技能,從而讓影全方位降低戰鬥力...

只能說,亞瑟面對影,談不上絕對克制,但確實有一點惡心效果...

這裏推薦夏侯惇和廉頗,為什麽?

無論是對抗路的影,還是走打野位的影,傷害打在開盾的夏侯惇身上,那感覺就像撓癢癢一樣,夏侯惇的回血+護盾,可抵免一部份傷害,而且不要忘了,夏侯惇CD疊上來之後,可是有連控效果的。

影沒有霸體和免傷,一旦被夏侯惇黏上,自身攻勢被打斷,喪失持續輸出能力,稍微有後排跟一點傷害就扛不住。

廉頗和夏侯惇一樣,坦度高控制足,都能利用自身的坦度機制優勢,一邊吃傷害,一邊限制影的切入和輸出,為隊友創造輸出環境。

由於內容篇幅原因,暫未列舉輔助這個位置。

其實大家可以考慮劉禪,其效應和夏侯惇及廉頗差不多,劉禪有爆發加速,一旦連控起來只會更加惡心,對其進行有效幹擾和限制,對隊友提供擊殺影的機會。

以上就是本期全部內容啦,感謝您的閱讀,深藍愛你麽麽噠~

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