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【三國:謀定天下】四陣營一將評點,以及個人抽卡成果展示

2024-08-30遊戲

淺析:魏郭嘉、蜀馬超、吳孫姬、群顏良四將內建戰法機制

ps:本文把孫尚香簡稱為孫姬以求格式工整、長短和諧

佬們也可以把寫作的孫姬在心裏讀作香香

最後文末附上個人遊戲抽卡成果

黃蓋沒截上。

評價為:負面<良好<優秀<超逸

郭嘉:戰法描述略。機制獨特。三段效果。

①良好:可以釘選給自身和最智提供主動戰法機率加成,且標明為友軍,不用卡內容點避免浪費給自己。但是只是死機率,且加成低,目前聊勝於無。

②優秀:其為目前唯一一個可以重復釋放主動戰法的機制,可以提高幾乎全部主動戰法的戰鬥收益,奇門遁甲、巧利天災等控制判定因他而可多判定一次。

但終究主動戰法機率和控制機率非滿即賭,作為賭狗的郭嘉穩定性不高。且郭嘉金書是自身減主、追傷,不合的金書對於郭嘉的戰鬥表現幾乎毫無助力。

③優秀:重復釋放的主動戰法可以跳過準備回合,是對上一效果的錦上添花,但也是郭嘉能全優主動戰法的關鍵之一。

理論上郭嘉可以和賈詡、荀彧組成緣五謀的天災混亂體系,郭嘉的加入可以提高現天災體系的穩定性,但實際郭嘉自己都是賭徒,現天災體系也在賭,賭上加賭恐怕最後一無所有。

馬超:描述略。機特。三效果。

①優秀:簡單粗暴的提高了自身45%會心機率,給的數值非常高。

②超逸:會心會觸發追傷,且是索敵追傷,且傷害無視統率,且註明兵刃傷害,且雙金書極貼合體系,且武將本身武力、先攻成長優秀。目前會心體系的完美答卷,只有一點美中不足的是追傷不能會心。

馬超還有一體系分支有待擴充套件,即大追傷索敵爆頭,只是暫時還缺少一個發動率高的索敵戰法來配合大大追傷金書,目前兵刃索敵戰法只有一個克敵如風能差強人意的索後排(但一則只是有機率一則是後排未必唯一)一個文武雙全索最智(文武體系,過於浪費了),二者各有不足,只能等後面賽季的新戰法了,或許能像S2摧堅克難的推出一樣,再次掀起一次馬超熱。

③優秀:敵方存在負面效果還給追傷加碼,錦上添花。

孫姬:述略。獨特。兩效。

①優秀:敵男性數量加成戰法傷害系數,且加成很高,主流體系男性武將居多,就是本身機率不穩定,不然配合連擊+陳宮+計逐窮寇的高機率三普攻能三連觸發內建追擊就真「毀天滅地」了。

②優秀:高機率索後排,提供爆頭可能,錦上添花但還是有後排不唯一的煩惱。

顏良:略。特。兩。

①優秀:簡單粗暴的100%發動機率是對連擊+陳宮+計逐窮寇體系的最好答卷,使顏良成為穩定出傷的新代言人之一。

②負面:為了限制顏良出傷效果而設計成分段傷害,第二段傷害有可能熄火。