當前位置: 華文世界 > 遊戲

騰訊、網易在日本市場陷入困境?將如何應對?

2024-09-02遊戲

文/十八歲的十八歲【遊機社 www.gamermarch.com (轉載請註明出處)】

近年來,騰訊和網易大力投資日本遊戲開發,收購了多家開發工作室並開設了新工作室。

然而,彭博社的一份報告稱,現在兩家公司都開始重新考慮他們的戰略,因為該戰略尚未取得重大成果。

據報道,網易已對位於澀谷的 Ouka 公司進行了大規模裁員,僅保留了少數員工,該公司的【聖劍傳說】剛剛於周四釋出。公司隨後宣布計劃關閉該工作室,剩下的員工將負責其最後一款遊戲的發行。

聖劍傳說

盡管網易和騰訊沒有完全結束日本市場的跡象,但報道稱,這兩家公司都在重新評估其在日本的戰略。此前他們曾大舉在日本投資,希望打造一系列高預算的 AAA 遊戲。

網易在日本仍有以下工作室:

Grasshopper Manufacture(由Suda51領導)

Nagoshi Studio(由【如龍】創始人名越稔洋領導)

Pincool(由【勇者鬥惡龍 9】的制作人市村龍太郎領導)

Studio Flare(由【蒼翼默示錄】系列制作人森利道領導)

GPTRACK50(由【生化危機 4】的制作人小林裕幸領導)

伯恩史坦分析師羅賓·朱表示:「這些現象表明,騰訊和網易開始更加密切地審視自己在日本的報酬。」

「從全球來看,自2020年以來,視訊遊戲行業有所萎縮,許多大型發行商都在裁員或縮減投資。有傳言稱,日本開發商希望嚴格控制其智慧財產權的使用方式,但這有時會導致摩擦。」

此外,網易和騰訊也在日本以外地區進行投資。特別是網易最近在美國成立了許多新的工作室。今年4月,騰訊大幅增持了Remedy Entertainment的股份,使其對【心靈殺手】工作室的持股比例增至近15%。

騰訊電腦系統有限公司

騰訊

簡介: 深圳市騰訊電腦系統有限公司成立於1998年11月,由馬化騰、張誌東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創始人共同創立。

騰訊多元化的服務包括:社交和通訊服務QQ及微信/WeChat、社群網路平台QQ空間、騰訊遊戲旗下QQ遊戲平台、入口網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網路視訊服務騰訊視訊等。

2004年騰訊公司在香港聯交所主機板公開上市,董事會主席兼執行長是馬化騰。

2018年12月,世界品牌實驗室編制的【2018世界品牌500強】揭曉,排名第39。

成立時間: 1998年

總部: 中國深圳

代表作品:【 英雄聯盟】、【穿越火線】、【地下城與勇士】、【王者榮耀】、【和平精英】