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16日體驗服六名英雄調整,項羽瑤妹削弱,暃、瀾加強,野怪調整

2024-07-16遊戲

大家好我是指尖,16日王者榮耀體驗服更新,對六名英雄進行了一輪平衡性調整,一起來看看有哪些內容吧。

英雄平衡調整

項羽:削弱

調整內容:一技能挑飛時間降低。

剛剛發完對抗路梯度,項羽讓我安排在了T0的位置上,晚上就直接挨刀,這是新版本調整後項羽的第二刀,感覺大機率能實裝。

1秒控制變成了0.75秒意味著什麽?其實項羽的控制亞瑟大招的控制很像,都有一個後搖的動作,也因為這個後搖動作,項羽的13聯控很多時候會被閃現躲掉,而這次調整後,將控制時間降低,就意味著敵人被控的時間可能和自己的 1技能後搖時間差不多了。

所以項羽接下來的動作是2A還是直接接大,失誤率都會高很多,尤其是絲血反殺的時候,1技能推人後,來不及砍出強化普攻,可能自己就會因為敵人穿了抵抗之靴而提前打出致命傷害。

所以這波項羽的削弱,觸碰到敏感區了,可能會很傷。

暃:加強

調整內容:回呼大招在墻上的位移距離。

上一次暃的調整,增加了一技能的冷卻,同時將大招在墻上的位移距離從400降至300,新版本更新,暃也隨大流一起調整了基礎內容,但上墻後普攻算作遠端,以及自身墻上受控降傷害的設定,使得暃在這個刺客本就羸弱的版本更難玩了。

這次不過是回呼一定的強度,讓他的斬殺距離更遠一點,從而讓他有更多的機會保留一段1技能的位移用作退場,這個加強我覺得是能接受的,現在他的勝率也配得一次加強。

瑤:削弱

調整內容:提升1技能傷害,削弱大招護盾厚度。

瑤妹的削弱我是真的預料到了,但一直沒敢說,怕被噴的體無完膚,目前各分段瑤妹的數據都還是很不錯的,因為這是個核心明朗的版本。

在刺客萎靡的時代,瑤妹跟著射手,基本上就能免除被秒的風險,從而給射手更多的輸出空間。

這次調整1技能每級增加10點傷害,最多50點X2,可以說算是蚊子腿的加強,而調整的核心其實是大招,基礎護盾削弱150點,每級成長還降了25點,所以滿級削弱了200的護盾,後期影響沒那麽直觀,但前期150盾對射手來說可能就是生和死,對瑤來說,就是自己下來刷盾和被打下來的差距了。

明世隱:削弱

調整內容:加強被動回血,削弱二技能減防。

雖然文案沒寫,但被動的數值並不是傷害,而是強普給隊友的回血,略微增加了一點點的回血比例,算是找個心理平衡,二技能的調整才是重點。

前期降低5%減防buff,後期降低10%,也就是說從30%最高減防,變成了20%,作用大打折扣,這個版本破曉只有30%的穿透,加上明世隱的減防也只有50%,所以這個影響會很大,後期處理前排的效率會稍微低一點。

元法:加強

調整內容:強普增加回血效果

元流法師目前的表現也不能令人滿意,所以加強是可以理解的,沒法強普增加一定數值的回血效果,那麽他對於噬神之書的需求量也就降低了,要知道,大招開啟,強普是會自動釋放的,也就是說開大之後命中目標,元法就能回血,不一定真的要走出去普攻。

瀾:加強

調整內容:降低後期2技能冷卻。

上個賽季,瀾2技能從7.5秒降到了7秒,勝率有隱隱回升的跡象,然而新版本更新之後,射手防禦提升,射程增加,瀾自身因為野怪數量減少而降低了發育速度,純凈蒼穹無法被控時使用等等因素,又讓他重新回到了熟悉的位置。

但也足以見得瀾對數值的敏感程度,本次調整同樣是在2技能上入手,後期每級降低0.1秒冷卻,也就是說滿級固定冷卻6.5秒,按照40%CD計算,調整前4.2秒,調整之後就是3.9秒。

雖然只有0.3秒,卻也能填補刮三刀之後那一點點的間隙,提升了連招的流暢度。

但這個版本我覺得瀾的問題是前中期發育太慢了,難以形成經濟壓制,而這種英雄沒有經濟壓制就註定難玩,你覺得這能拯救他嗎?

野區調整

山豪

山豪的物防降低,提升了一點物理系英雄的打野速度。

以上就是本次體驗服更新的平衡性內容,歡迎大家評論區留言討論,說說你對於本次平衡的觀點吧。