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新民隨筆|遊戲文化的魅力

2024-07-31遊戲
曹剛/文
國內規模最大的遊戲博物館近日在上海開館,集納電子遊戲機、遊戲卡、遊戲周邊等5000多件藏品,生動詮釋遊戲文化,也讓許多玩家重回少年時光。
圖說:中國音數協遊戲博物館開館。王凱 攝
最早聽說美國影星史泰龍和史瓦辛格,是因為他們是遊戲【魂鬥羅】裏兩個肌肉男的原型。許多同齡人兒時都曾埋頭苦練,只為不調30條命也能連闖8關。而認識義大利「文藝復興三傑」,要感謝遊戲【忍者神龜】。達·芬奇的雙刀、拉斐爾的雙叉、米開朗基羅的雙節棍,招招酷炫。流行全球的【實況足球】,讓玩家初體驗日語解說。老少皆宜的【俄羅斯方塊】,是許多人對俄羅斯的初印象。
回想起來,這些資深到足夠入駐博物館、如今真被請進博物館的經典遊戲,一度承擔了國際文化交流的功能,成為孩子們接觸和了解國外文化的啟蒙載體。
遊戲博物館開放次日,第21屆中國國際數位互動娛樂展覽會(ChinaJoy)如約而至,一如既往人流如織。與博物館裏各國熱門遊戲占據C位不同,更多國產佳作是ChinaJoy的寵兒,其中不少出自上海。
去年,上海網遊的海外銷售收入超過250億元,遊戲產業已成「文化出海」的中堅力量。米哈遊、莉莉絲、鷹角、疊紙等上海企業帶著眾多爆款國風遊戲席卷全球,收獲大量不同語言和膚色的忠實粉絲。
【原神】的京劇唱段【神女劈觀】以及粵劇、越劇、淮劇、笛子、嗩吶等二創版本,引得各國玩家紛紛學起了唱戲;【劍與遠征】和臉譜技藝非遺傳承人、皮影戲大師攜手打造遊戲皮膚;【明日方舟】與上海美術電影制片廠聯動制作「九色鹿」,繪制「絲綢之路」主題時裝。
如今,在全球各個角落,越來越多年輕人透過遊戲成為中華優秀傳統文化的迷弟迷妹。他們沈醉其間的狀態,猶勝於多年前初聞國際影星、藝術三傑的我們。魅力無限的遊戲架起無形卻鮮活的友誼之橋,為國際傳播話語體系增添了全新模樣。