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假如你在遊戲中每殺一個敵人可以得1元,這會發生什麽?

2024-05-03遊戲

那就不得不提roguelike遊戲中有無限割草且不用換地圖,怪一直刷的。介紹其中一個【黎明前20分鐘】,手遊版比端遊版更適合刷無限一點,只要搭配好無限成長build,然後掛機半小時回來撿下經驗和物品就行。機子效能不行的可以改成十分鐘撿一次,因為它每個經驗豆都是單獨計算的,地上物品太多會卡死電腦的。這樣差不多每秒二三十個怪吧,關鍵是花個20分鐘左右搭配好build剩下他就全自動了。

啥時候結束只取決於電腦卡不卡死或者你無聊不想玩了。我刷無限一般會選那個發射剩余所有子彈的角色,然後蝙蝠槍。點上雷電回子彈,電蟲,召喚物攻擊附帶電擊,這樣保證全自動。殺怪增加寵物傷,殺怪加靈魂護盾,寵物殺怪加靈魂護盾,靈魂護盾加子彈傷,詛咒,詛咒擴散,詛咒加子彈傷,棱鏡點滿(百分比增傷,且受寵物傷加成),全都是無限成長這樣保證傷害成長比怪血量快。

蝙蝠槍或者說任何一個build起來後,就算是遠端怪都走不到發射子彈的距離就死了,boss都走不進螢幕就死了。最後在把那個聖盾點到5層,各種閃避技能點滿,防止意外。之前在電腦端掛機掛了四五個鐘頭,最後一看排名居然沒上榜,怎麽有這麽多無聊的人刷這個記錄啊。他麽的他們的電腦配置也太好了吧,我掛機有次四十分鐘沒看,去撿東西時卡成ppt了都。另外,同型別遊戲很多,不過這個更小更簡單,不用跑地圖,就站原地就能刷。

每天讓電腦跑這個跑上十個鐘,掙他百十萬的。有其他事就暫停遊戲,防止卡死電腦,甚至都不用,反正卡死了再花半小時新構築下build就行了,卡死前他至少還能刷幾萬個怪。

你讓galgame玩家怎麽混。不算老虛出品,神大人怕不是都要餓死。2遊戲和遊戲的差異挺大的。像P社五萌+天際線,想搞點事情都挺容易的。像類似於紙牌,牧場物語這種實際上沒有敵人,或者一部作品實際上只能對付一個敵人的遊戲又該怎麽算。請問DND是否參與此項活動。如果是,那麽DM算不算印鈔機。而且,之前一直有人對DND和COC跑團在各方各面進行對比。現在至少有一點可以確定了:DND在大多數時候比COC賺錢。

雖然COC的邪神醬們可能造成更大傷亡,但和主角無關哦。畢竟群星玩家是食物鏈頂層嘛,所以遊戲同款食物鏈也就這樣形成了嘛。就算按照設定,P社遊戲按照最小作戰單位計算,那誰後期不得個大軍壓境的。再說了,替換遊戲可能還是P社的,那就是著名的戰犯:天際線。宮崎英高地位史詩級下降,虛淵玄地位略有上升。瑞典成為全球遊戲聖地。

電競選手=賞金獵人?最後,有人說遊戲裏殺生也算殺生,這樣看的話,以後就可以在電子功德箱裏面,透過饒對手一命的方式「賽博放生」?隨喜贊嘆,隨喜贊嘆,功德無量,功德無量,希望電競領域這種肥羊,哎呀我說什麽呢,這種善男信女越來越多吧。

好多人說群星之類的遊戲有無可比擬的優勢…咋說呢,我也玩群星,但不可否認的一點是,你哪怕開控制台,在不用一些特殊mod的情況下,也無法迅速大量消滅題主所說的「敵人」。用跳過x回合等指令,電腦還得反應一會兒呢。