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【黑神話:悟空】Benchmak:RTX 40系+Dlss 3輕松拿捏全景光追

2024-08-20遊戲

從2017年的官宣到現在,經過整整7年時間的打磨,備受矚目的【黑神話:悟空】即將於本月20日迎來正式釋出。而在遊戲正式釋出之前,遊戲科學也放出了用於測試硬體效能的工具——【黑神話:悟空】的硬體效能測試工具,並免費面向所有玩家開放下載,用於玩家檢測自己的電腦是否能完美執行【黑神話:悟空】。面對這樣一款用「萬眾矚目」來形容也毫不過分的遊戲大作,【微型電腦】又怎會錯過?因此,經過一天時間的籌備,我們找來了配置從RTX 4060到RTX 4090的四台不同檔次的遊戲膝上型電腦,準備用它們來實際檢測一下【黑神話:悟空】到底對顯卡效能有著怎樣的要求。

趕在遊戲正式上市之前釋出這樣一個用於檢測電腦硬體效能是否滿足遊戲需求的工具,顯然也在很大程度上說明了【黑神話:悟空】極有可能會對電腦硬體,或者說直白點就是顯卡的效能有著出乎尋常的高要求。甚至我們還不懷疑它完全有可能登頂成為新一代的「顯卡殺手」級遊戲。因此,MC評測室對這款Benchmark工具也是非常感興趣。

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虛幻引擎5和全景光線追蹤加成

電影級的遊戲畫質享受

盡管在這個Benchmark中並沒有包含戰鬥動畫的渲染場景,但是它透過一段沿河景物的渲染,生動地展示了【黑神話:悟空】那絢麗多彩的遊戲世界。在Benchmark軟體中,我們已經可以直觀地體驗到由虛幻引擎5和全景光線追蹤技術共同打造的奇異西遊世界。

在測試工具中,遊戲科學公司展示了他們對遊戲畫面的極致追求和精湛的技術實力。透過沿河景物的渲染,可以看到遊戲中的每一個細節都被精心打磨,每一個色彩都被巧妙搭配,使得整個遊戲世界顯得絢麗多彩,充滿了生機和活力。這種視覺效果的呈現,離不開虛幻引擎5的強大功能和全景光線追蹤技術的加持。

這款遊戲Benchmark之所以能夠在測試中就達到如此高的視覺水準,主要得益於它采用了目前可以說是最先進的遊戲渲染引擎——虛幻引擎5(Unreal Engine 5)。虛幻引擎5不僅在效能上表現出色,而且在畫質上也達到了前所未有的高度,為遊戲開發者提供了強大的技術支持。在虛幻引擎5中,有兩項獨家研發的核心技術起到了至關重要的作用,那就是Nanite和Lumen技術。Nanite技術是一種基於虛擬化微多邊形幾何體系統的創新技術,它能夠處理和渲染海量的幾何細節,而不會對遊戲效能產生負面影響。透過結合虛擬陰影貼圖系統和攝影測量技術,Nanite技術使得遊戲中的場景能夠以高保真的形式呈現出來。這意味著遊戲世界中的每一個細節,無論是巖石的紋理、樹葉的脈絡,還是建築物的雕飾,都能以極其精細的方式展現出來,從而創造出一個精美絕倫的遊戲世界。

另一方面,Lumen技術則是一種完全動態的全域光照和反射解決方案。它能夠即時捕捉和響應間接光照的變化,使得遊戲中的光線效果更加自然和真實。透過Lumen技術,遊戲中的場景能夠呈現出更加接近現實世界的光影效果,無論是陽光透過樹葉的斑駁光影,還是水面反射的波光粼粼,都能以電影級的畫質展現在玩家面前。這種技術的套用,不僅提升了遊戲的視覺體驗,也讓玩家在遊戲世界中的沈浸感極大增強。

【黑神話:悟空】之所以能夠在視覺效果上達到高水準,離不開虛幻引擎5以及其核心的Nanite和Lumen技術的支持。這些先進的技術共同作用,使得遊戲中的每一個細節都栩栩如生,每一個場景都充滿了電影般的質感,為玩家帶來了一場視覺盛宴。

Benchmark中無論是沿河景物的渲染,還是遊戲世界的構建,都體現了遊戲科學對遊戲品質的高度重視。或許正是這種對品質的追求,使得【黑神話:悟空】在眾多遊戲中脫穎而出,成為一款備受期待的佳作。

【黑神話:悟空】這款遊戲之所以備受矚目,另一個重要的核心亮點在於它采用了全景光線追蹤技術。這種技術在近年來的遊戲界已經逐漸成為一種熱門話題,許多玩家對其並不陌生。在此之前,只有在【賽博龐克2077】和【心靈殺手2】這兩款遊戲中,我們才能見到這種頂級的光追效果。而現在,【黑神話:悟空】也加入了這一行列,成為第三款套用了全景光線追蹤技術的遊戲。

全景光線追蹤技術的核心在於模擬光線與場景中物體的交互作用,從而創造出極其逼真的畫面效果。在遊戲中,每一道光線都會被追蹤,直到它被場景中的物體吸收或者離開場景。這種技術能夠帶來非常真實的光照效果,包括軟陰影、反射、折射、全域光照、直接照明和間接光照等多種視覺元素。透過全景光線追蹤技術,遊戲中的光影效果得以以最真實、最可靠的方式呈現。

全景光線追蹤技術摒棄了傳統混合渲染方法中采用的分階段處理方式,轉而追蹤幾乎全部光線的完整路徑。這種技術的套用使得陰影、反射以及整個場景的光照效果得以以最真實、最可靠的方式呈現。對於那些已經體驗過【賽博龐克2077】的玩家來說,相信會有深刻的體會:當夜幕降臨,看到夜之城的霓虹燈光、廣告牌以及鏡面反射效果在全景光線追蹤技術的加持下,就會呈現出令人震撼的視覺效果。這種技術不僅僅提升了遊戲的視覺體驗,更是為玩家帶來了一種全新的沈浸感,仿佛置身於一個真實存在的虛擬世界之中。

全景光線追蹤技術為遊戲帶來了前所未有的高畫質體驗,無論是細膩的陰影、逼真的反射還是精準的全域光照效果,都完美地展現了一個絢麗多彩、堪比電影級別的遊戲世界。然而,這種技術的實作自然伴隨著對系統硬體效能的極高要求,尤其是對顯卡效能的挑戰。

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遊戲膝上型電腦Benchmark實測

DLSS 3加持RTX 40系可暢玩全景光線追蹤

我們的目光首先並未聚焦於桌面級顯卡,而是轉向了當前市場上的主流遊戲膝上型電腦,探究它們是否具備足夠的效能來應對【黑神話:悟空】中全景光線追蹤技術所帶來的壯麗視覺效果。對於許多玩家,尤其是學生群體而言,遊戲膝上型電腦的重要性可能已經超越了傳統的桌上型電腦。因此,我們特別挑選了四款搭載RTX 4060、RTX 4070、RTX 4080和RTX 4090膝上型電腦GPU的遊戲筆記本,以觀察從入門級到高端的RTX 40系列GPU在【黑神話:悟空】的基準測試中的表現。

此外,為了進行縱向比較,我們還納入了配置GTX 1060、RTX 2060和RTX 3060這前三代主流膝上型電腦GPU的遊戲筆記本進行對比測試,以展示從GTX系列到RTX 40系列,NVIDIA膝上型電腦GPU效能的演進。特別指出,我們所測試的遊戲筆記本均配備了滿功耗版本的GPU,而非MAX-Q版本。除非另有說明,後文中提及的RTX 4080等表述均指代膝上型電腦GPU,不再重復說明。

測試樣機

RTX 4090樣機基本配置: GeForce RTX 4090+酷睿i9-13980HX,32GB DDR5 6400(3840×2160)

RTX 4080樣機基本配置: GeForce RTX 4080+酷睿i9-13950HX,32GB DDR 5 6000(2560×1600)

RTX 4070樣機配置: GeForce RTX 4070+銳龍9 7940HS,16GB DDR 5 5600(2560×1440)

RTX 4060樣機配置: GeForce RTX 4060+酷睿Ultra 7 155H,24GB DDR5 6400(2560×1600)

RTX 3060樣機配置: GeForce RTX 3060+銳龍7 5800H,16GB DDR4 3200(2560×1440)

RTX 2060樣機配置: GeForce RTX 2060+銳龍9 4900H,16GB DDR4 3200(2560×1440)

GTX 1060樣機配置: GeForce GTX 1060+酷睿i7-6700HQ,8GB DDR4 2133(1920×1080)

【黑神話:悟空】效能測試工具只支持無邊框模式和視窗模式兩種,在我們的所有測試中,都統一采用了無邊框模式。

遊戲中的DLSS超分辨率擋位調節透過滾軸進行,共分為「DLAA」(90-100)、「品質」(66-89)、「平衡」(56-65)、「效能」(40-55)和「超級效能」(25-40)五個檔位。此外,遊戲也支持AMD FSR 3、Intel XeSS以及UE5 TSR等多種超分辨率采樣模式。而其全景光追等級有超級、中、低擋位可選,畫質等級則有電影級、超高、高、中、低等擋位可選。

首先來看下RTX 40系四位豪傑的個人秀。

編者註:後面圖表中的FG指代Frame Generation,即設定選項中的「幀生成」功能。同時開啟DLSS超分辨率(平衡、效能等模式)和「幀生成」,代表完整的DLSS 3功能。

RTX 4090遊戲本

這款RTX 4090遊戲本支持高達4K的最高分辨率,因此我們首先探究的是,這款目前位於膝上型電腦平台頂端的GPU是否能在4K環境下流暢執行【黑神話:悟空】。根據測試結果,其表現可謂是「亞歷山大」。在關閉DLSS功能的情況下,在全景光追超高等級和電影級畫質的設定下,RTX 4090這樣的頂級產品也只能達到11fps。即便開啟了DLSS的效能模式並啟用幀生成技術,RTX 4090在4K分辨率下的幀率也僅能達到大約50fps。不過在超級效能模式結合幀生成技術的設定下,RTX 4090超越了60fps的流暢標準,達到77fps的流暢執行水平。這一測試結果基本上表明,筆記本平台在4K分辨率下,目前只有配備DLSS 3技術的RTX 4090能在膝上型電腦平台上可以一戰,其他級別的GPU則基本幾乎無法達到頂級畫質設定下的流暢執行要求。

即便在1440p的高分辨率下,遊戲對顯卡也施加了巨大的壓力。關閉DLSS功能時,RTX 4090僅能提供24幀每秒的遊戲執行幀率,體驗相當卡頓,幾乎無法進行流暢的遊戲。然而,根據測試數據,具備幀生成功能的DLSS 3技術顯著提升了遊戲體驗。在DLSS平衡模式下啟用幀生成後,遊戲的執行幀率可達到約83fps,實作了非常流暢的遊戲體驗。DLSS 3技術將遊戲效能提升了近200%,從24fps躍升至67fps。在1080p分辨率下,啟用DLSS平衡模式及幀生成功能後,遊戲幀率甚至可以突破100fps。

誠然,全景光追技術對PC硬體效能造成了顯著的壓力。然而,即便關閉了「全景光線追蹤」功能,由UE 5引擎驅動的【黑神話:悟空】依然對整個系統硬體提出了較高的效能需求。在1440p分辨率下,關閉DLSS時,RTX 4090僅能提供大約40fps的遊戲幀率。啟用DLSS的平衡模式後,遊戲幀率可以提升至61fps,實作流暢的遊戲體驗。當進一步啟用幀生成技術時,遊戲幀率更是激增至92fps,達到了極為流暢的執行標準。DLSS 3技術無疑展現了其卓越的效能提升效果。

RTX 4080遊戲本

在「超高」設定的全景光追模式下,啟用DLSS平衡+幀生成技術後,RTX 4080在1440p分辨率下,能夠將原本極為卡頓的21fps遊戲幀率顯著提升至73fps,實作流暢的遊戲體驗。 而在1080p分辨率下,開啟DLSS 3平衡模式後,幀率更是接近100fps。 若未啟用DLSS 3幀生成技術,即便是在DLSS效能模式下,RTX 4080在1440p分辨率下的遊戲幀率也只能達到52fps。 然而,DLSS 3幀生成技術的套用,可將DLSS效能模式下的幀率進一步提升至82fps。

RTX 4070遊戲本

來看RTX 4070遊戲本,對這種主流級的GPU來說,超高的全景光追+電影級畫質的設定顯然是不太適合的。因此我們在中等全景光追+高畫質的設定下對它進行了測試體驗。

在1440p分辨率下關閉DLSS功能時,遊戲幀率大概在22fps左右,卡頓不流暢,遊戲體驗大打折扣。然而,借助DLSS 3技術,在啟用DLSS平衡模式並開啟幀生成功能後,遊戲的幀率能夠提升至70fps,從而實作了非常流暢的遊戲體驗。當然,如果玩家使用的是配備1440p螢幕的RTX 4070遊戲本,並在DLSS平衡模式與幀生成功能的加持下,他們將能在高畫質中享受到2K 70fps的流暢的遊戲體驗。

RTX 4060遊戲本

在中等全景光追效果+中等畫質的設定下,RTX 4060的主戰場體現在1080p分辨率,得益於DLSS 3幀生成技術的支持,RTX 4060在DLSS「平衡」模式下能夠達到超過80fps的流暢度,在DLSS「效能」模式下更是能提升至89fps的流暢執行水平。

在關閉全景光追的條件下,RTX 4060借助DLSS 3幀生成技術,在1440p分辨率下能夠達到89fps的基本流暢執行標準,而在「效能」模式下,則能夠獲得超過110fps的絕對流暢遊戲體驗。

RTX 40系的四款膝上型電腦GPU測試完成,接下來讓我們看一下前幾代的主流級產品GeForce RTX 3060、RTX 2060和GTX 1060的表現。廉頗老矣,尚能飯否?

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RTX 4060 Vs. RTX 3060

DLSS 3遙遙領先

根據RTX 3060的測試結果,在開啟全景光追中等設定和中級畫質的配置下,即便是在1080p的分辨率下,開啟DLSS效能模式之後,RTX 3060也難以實作60fps+的流暢度。為了達到至少60fps的流暢體驗,必須關閉全景光追效果,並開啟DLSS平衡模式才行。

相比之下,RTX 4060在中等全景光追模式和中級畫質的配置下,透過啟用DLSS的「平衡」模式以及幀生成技術,在1080p分辨率可達到82fps絲滑執行,在1440p分辨率下能實作63fps的流暢執行,其效能是RTX 3060的230%甚至更多。

DLSS 3技術再次證明了其卓越的效能提升效果。也驗證了要想開啟光追體驗這款遊戲,玩家至少要RTX 4060以上顯卡。

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RTX 2060和RTX 1060

徹底無緣全景光追

作為第一代RTX GPU的入門級產品,RTX 2060在處理全景光追時顯得力不從心,即使啟用了DLSS效能模式,其執行效果也僅能達到大約30fps,遠達不到流暢水準。盡管RTX 3060在全景光追系統中等設定和中等畫質下的表現也不是太盡如人意,但得益於更先進的NVIDIA Ampere架構和第三代Tensor Core AI核心,其在DLSS開啟後的效能表現相較於RTX 2060有大幅提升,還是勉強有一戰之力。

最後,我們深入分析了GTX 1060的效能。鑒於這款GPU缺少專門的RT Core光追核心,GTX系列GPU在全景光追技術領域顯然無法深入探索。此外,在電影級別的畫質要求面前,即便借助TSR效能模式和FG幀生成技術,GTX 1060的表現仍然不盡如人意。在這種配置下,遊戲的幀率僅能勉強維持在20幀左右,這樣的效能顯然無法滿足日常遊戲的需求。

我們按照系統推薦的配置對GTX 1060進行了效能測試。根據系統建議,當GTX 1060設定為中等畫質,並啟用TSR平衡模式以及幀生成技術時,可以實作接近50幀每秒的遊戲流暢體驗,勉強滿足可玩性要求。然而,此時遊戲的畫質已經明顯下降,對於那些追求畫質和視覺效果的玩家來說,這樣的設定顯然不是他們的選擇。

遊戲畫質對比,從左到右依次為「低畫質」「電影級畫質」和「高畫質」。顯而易見,低畫質與電影級畫質之間存在巨大差異,猶如天壤之別。而高畫質相較於電影級畫質雖略有細節上的損失,但這種差異並不十分顯著。

哦,對了,前面說到了遊戲同時支持DLSS、FSR、XeSS、TSR等多種超分辨率功能。但是在Benchamrk測試中發現,只有DLSS對畫質沒有明顯的負面影響,甚至在「平衡」及以上檔位下還對遊戲畫質略有增強作用。而包括AMD FSR、Intel XeSS和UE5 TSR在內的多種超分辨模式皆對遊戲畫質有不同程度的損傷。

在對比畫質時,可以觀察到使用DLSS 3平衡模式的遊戲相較於原生畫質略有提升,而FSR 3平衡模式則導致遊戲畫面出現較為明顯的模糊現象。盡管XeSS和TSR在視覺上提供了似乎更加銳利和清晰的效果,但這種以增強銳度為代價的畫質改進卻伴隨著顯著的噪點和邊緣鋸齒問題,實際上在真實感觀上損失了大量細節和精確度。

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玩轉全景光追【黑神話: 悟空】

RTX 40系列+DLSS是唯一解

根據整體的Benchmark測試結果,答案似乎已經顯而易見。對於全景光追配置下的完整形態的【黑神話:悟空】,搭載支持DLSS 3技術的RTX 40系列GPU幾乎是不二之選。UE5渲染引擎結合全景光線追蹤技術,無疑對電腦硬體效能提出了極高的要求。在沒有DLSS 3幀生成技術的輔助下,可以斷言,除了RTX 40系列之外,其他GPU很難輕松應對全景光追的挑戰。顯然,NVIDIA在這方面再次占據了絕對優勢。

根據Benchmark測試數據來看,RTX 4070膝上型電腦無疑是價效比最高的膝上型電腦平台GPU。在中等全景光追配合高等畫質的設定下,借助DLSS 3平衡模式的最佳化,它能夠輕松實作超過1440p@70fps的流暢遊戲體驗,並且呈現出卓越的影像品質。可以說RTX 4070膝上型電腦是最適合主流玩家選擇的【黑神話:悟空】遊玩利器。

對於預算有限的使用者,RTX 4060膝上型電腦也是價效比極佳的選擇。在1440p分辨率中等全景光追和中等畫質設定下,啟用DLSS 3平衡模式,可以獲得超過60fps的流暢體驗。

至於追求超級全景光追效果+電影級畫質這種極致畫質的玩家,RTX 4080/RTX 4090膝上型電腦GPU將是更合適的選擇。RTX 4080膝上型電腦GPU在1440p分辨率DLSS 3效能模式下能夠提供超過80fps的流暢遊戲幀率。而如果你擁有配備RTX 4090膝上型電腦GPU和4K顯示器的頂級遊戲本,那麽在DLSS 3的支持下,你將能夠在4K分辨率下體驗到【黑神話:悟空】電影級別的全景光追效果,享受精美絕倫的遊戲世界。

順便一提,遊戲即將正式上線,屆時我們將提供更詳盡的全系RTX 40遊戲本及桌面顯卡測試報告。關於遊戲的更多資訊,我們也會在後續的文章中陸續釋出,敬請期待!