今年上半年,國內89家上市遊戲廠商釋出半年財報,其中超過六成面臨收入下滑。這一數據從側面證明了那些習慣高強度遊戲,為遊戲一擲千金的重度使用者明顯減少,「消費降級」的風潮似乎已經從現實,殺進了遊戲市場中。
而這一現象的推動者,其實是遊戲廠商自己。正是因為遊戲廠商們的瘋狂「內卷」,才造成了市場形勢在潛移默化下產生了劇變。最具代表性的,就是網易的【逆水寒】手遊。
自從2023年6月正式上線後,【逆水寒】手遊就以不可阻擋之勢,成為了有史以來使用者增速最快、影響力最大的MMO手遊,用一份優異到爆的成績單,直接顛覆MMO遊戲的歷史。
幫助【逆水寒】手遊成功的,是對遊戲市場已經延續了近二十年的「潛規則」的徹底顛覆,是靠著讓玩家們「隨手充6塊錢」,從而掀起的經典巨浪。
過去的MMO一直走的是是重數值、重階級的路線,玩家們生而不平等,在遊戲中氪金多少,決定了你的階級地位。為了彰顯這種階級身份,幾乎所有遊戲的時裝外觀都被刻意的設計成了「奢侈品」,售價不但極為昂貴,很多還有極高的門檻,不再遊戲裏沖過幾萬甚至幾十萬,你連擁有的資格都沒有……
在這種模式下,時裝外觀成為玩家們炫耀自己「身家」的最直觀的方式,玩家們也潛移默化的接受了遊戲時裝外觀的高昂定價,認為動輒幾百上千元的時裝是「正常價」,為了獲得一件虛擬的時裝,有人會攢上幾個月的錢,甚至提前預支。
而【逆水寒】手遊卻放棄了傳統MMO「賣數值、吃大戶」的營運模式,直接確定了「徹底不賣數值」、「不肝不氪不卷」的策略,遊戲不但完全不氪金,就連時裝價格也設定的極為良心,至高288元封頂,而且還動不動就送玩家們半價券,出打折款,再附贈一大堆專屬頭像、動作和MVP結算動畫,用超高的價效比來吸引玩家買單。
更加瘋狂的是,遊戲還推出了大量的「6元時裝」,讓玩家們只需要花費不到一杯奶茶的價格,就能買到支持自由染色、自由搭配的精美時裝外觀。這樣高的價效比,直接重新整理了玩家們的認知,大家直接進入了「穿衣自由」時代,會因為超高的價效比而甘心付費。
根據不完全統計,【逆水寒】手遊中的6元時裝累計銷量早已突破3億,代表著至少有數千萬玩家為愛付費。這樣的超高付費率,直接改變了MMO的付費形態,相比於傳統的數值逼氪,無疑更加良心,更受玩家歡迎。
不過,僅售6元的時裝雖好,但設計起來卻一點都不省事兒。事實上,因為6元外觀數量不斷增多,為了保證玩家們能夠持續付費,【逆水寒】手遊早已陷入了「內卷」模式,新時裝的設計越來越精巧、價效比越來越高,甚至因為6元時裝太出色,導致更高擋位的時裝外觀銷量都會受到影響。
以本周四即將上線的全新6元實裝「荒朽遺風」為例,這套時裝就融合了古風與機能探險感,顏值與實用性並存。外形極為出挑、附贈挑染灰白發型的同時,還能對披風、外套進行裁剪,一衣兩穿,價效比之高,簡直讓人錯愕。
甚至讓人好奇——之後的6元時裝要卷到什麽程度,才能再讓玩家們毫不遲疑的買單呢?
那麽,對於用「6塊錢」顛覆了MMO遊戲歷史的【逆水寒】手遊,你是怎麽看的呢?