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原神:越玩越無趣的釣魚系統,不改進只能涼!

2024-03-20遊戲

哈嘍,大家好呀,我是菜菜子!不知道大家現在還有沒有在原神裏繼續釣魚了,直至3月20日,原神陪伴我們已經3周年了?作為大世界為數不多的長執行緒玩法,想必很多玩家都體驗過。但是這麽久過去,菜菜子認為釣魚系統的缺點越來越暴露,有很大的改進空間。那麽,接下來就讓菜菜子總結一下釣魚系統所存在的問題吧!

第一,存在釣魚沒有驚喜感。本身釣魚就是追求「一下秒是什麽東西上鉤」的未知驚喜感,但是原神的魚的種類屈指可數,玩家在釣魚時往往一眼就能看到自己會釣到什麽魚。可以考慮設計一種機制,讓玩家在釣魚時不知道會釣到什麽魚,這樣能更好地激發玩家的興趣和探索欲望。當然,這種改進可能會影響只使用魚叉等武器進行釣魚的玩家的體驗,因此需要綜合考慮,尋找一個平衡點。

第二,是魚的種類和可供釣魚的地點太少了。原神的釣魚只能在固定點位進行,並且目前已有的魚模型做的也不是很精美。菜菜子認為可以在遊戲中更多的水域開放釣魚點,增加魚的種類和數量,提高釣魚的樂趣。同時,改進魚的模型和品質,增加一些稀有的魚種,比如閃光魚,可以提升釣魚的神秘感和驚喜感。隨著版本更新,不斷最佳化釣魚系統,將有助於吸引更多玩家參與,提升遊戲的可玩性和樂趣。

第三,釣魚獎勵太單薄。菜菜子覺得可以增加獎勵種類,例如按照魚的稀有程度提供原石、樹脂、體力等獎勵,甚至角色突破材料,以提升玩家的參與動力和體驗感。

第四,釣魚過程枯燥。掉落動畫重復,導致玩家失去興趣。菜菜子建議增加釣魚的互動性和刺激感,減少重復動畫展示,提升玩家體驗。

第五,釣魚缺乏氛圍。螢幕設定使得玩家幾乎得一直盯著水面,缺乏休閑感。建議增加釣魚的自然氣息,讓玩家感受室外環境,提升沈浸感。

菜菜子希望後續原神官方可以最佳化釣魚系統,使它更加有趣,不然開發空間那麽大的系統只能涼啦!大家希望釣魚系統怎麽最佳化呢,可以在評論區告訴菜菜子哦!